IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Игра на прилавках магазинов... Играем
ScaryWorld
сообщение Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =)

Ну чтож начнем:

Мир Сталкера

"...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..."
--------------------------------------------------------------------------------


Мир игры
Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее.

Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.

Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля.

Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.
--------------------------------------------------------------------------------


Игровой процесс
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.
--------------------------------------------------------------------------------


Искусственный Интеллект
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.
--------------------------------------------------------------------------------


Общение с NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
--------------------------------------------------------------------------------


Торговля
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.

Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.
--------------------------------------------------------------------------------



Выбросы в Зоне


Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий.

Зона. Озеро "Янтарное". Выброс.

Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом.
Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера...


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
22 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Start new topic
Ответов (240 - 269)
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 21:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #241


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(D00$ter @ Aug 21 2006, 10:00 PM) *

хаха...если будут то еще но пол года год задержат =))

Точнее на 3-4 года biggrin.gif
Хотя говорят что на next-gen игра выйдет сразу же после выхода на PC.

Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:03


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Art.!x
сообщение Aug 21 2006, 21:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #242


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 84
Регистрация: 9-March 06
Из: Лазо!!!!!
Пользователь №: 2286
Настроение: Всегда веселое....Жизне радостное.



Вес:   11 кг  
Удалено: 56.25%


А хоть какаянибудь версия уже выходила сталкера и приблизительно какой надо комп smile.gif) ???????????


--------------------
Любовь-это стремление двух дураков зделать третьего!!! А также четвертого и пятого и т.д.......!!! :))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 21:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #243


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Art.!x @ Aug 21 2006, 10:12 PM) *

А хоть какаянибудь версия уже выходила сталкера и приблизительно какой надо комп smile.gif) ???????????

Есть Альфа и Бэта-версия, адрес, откуда можно скачать, у меня в подписи. smile.gif
Beta by X-Angel, щас переименую.

Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:16


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Art.!x
сообщение Aug 21 2006, 21:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #244


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 84
Регистрация: 9-March 06
Из: Лазо!!!!!
Пользователь №: 2286
Настроение: Всегда веселое....Жизне радостное.



Вес:   11 кг  
Удалено: 56.25%


Там на прохаждение можна а то я тока друг против друга играл с нодом:)


--------------------
Любовь-это стремление двух дураков зделать третьего!!! А также четвертого и пятого и т.д.......!!! :))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Aug 21 2006, 21:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #245


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


QUOTE(Art.!x @ Aug 21 2006, 10:19 PM) *

Там на прохаждение можна а то я тока друг против друга играл с нодом:)

и кто выиграл? laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 21:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #246


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Art.!x @ Aug 21 2006, 10:19 PM) *

Там на прохаждение можна а то я тока друг против друга играл с нодом:)

Ну в Альфе можешь "помочить" кого-нибудь smile.gif


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Aug 21 2006, 21:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #247


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE

Студия 4A-Games Андрея Прохорова и Андрея Ткаченко объявила о начале работы над игрой "Метро 2033". Основой для неё стал фантастический роман "Метро" Дмитрия Глуховского. Внимательные геймеры вспомнят, что Прохоров был руководителем амбициозного долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а Ткаченко -- ведущим дизайнером уровней.

Ещё раз. Более чем за полгода до предполагаемой даты релиза (Q1 2007, anyone?) ключевые фигуры команды разработчиков покинули проект, основали свою собственную студию и анонсировали схожую игру.
Повод распрощаться с последними иллюзиями относительно "Сталкера".


via http://valkorn.livejournal.com/


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 21:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #248


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


ууу... пиздетс... ладно, ждем подтверждений... 100% оправдываться будут...

Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:59


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Space monkey
сообщение Aug 21 2006, 22:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #249


кучка испражнений жизни...動物 !
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 1859
Регистрация: 12-October 05
Из: Упорядоченное...
Пользователь №: 1434
Настроение: hello_hell...



Вес:   186 кг  
Удалено: 64.37%


QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 09:56 PM) *

сколька разбитых детских(и не толька) сердец....


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Aug 21 2006, 22:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #250


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 10:56 PM) *

shok.gif надеюсь они все таки доделают сталкера,т.к. тупо стока работы впустую...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Aug 21 2006, 22:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #251


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE(D00$ter @ Aug 21 2006, 11:01 PM) *

сколька разбитых детских(и не толька) сердец....

да порежут этот сталкер в хлам по фишкам и выпустят недоразумение, а не игру.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 22:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #252


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 11:03 PM) *

да порежут этот сталкер в хлам по фишкам и выпустят недоразумение, а не игру.

От части ты прав...


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[bs1*vanix]
сообщение Aug 21 2006, 22:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #253





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 21 2006, 11:03 PM) *

shok.gif надеюсь они все таки доделают сталкера,т.к. тупо стока работы впустую...

им отчасти наплевать на эту работу smile.gif
Они себе деньги заработали...репутацию себя как создателей подняли smile.gif...и тд smile.gif
Видя замахи на хороший проект(Сталкер)...их просто можно сказать перетянули в более серьезные конторы smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Aug 21 2006, 22:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #254


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:24 PM' post='462457']
им отчасти наплевать на эту работу smile.gif
Они себе деньги заработали...репутацию себя как создателей подняли smile.gif...и тд smile.gif

репутация - это законченный проект и нормально проданный, желательно > 100.000 копий (а для сталкера с вливанием от THQ денег в его бюджет и 300.000 будет мало). а пока у них только хреновая репутация, со всеми слухами вокруг них и ситуацией с проектом и персоналом.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Space monkey
сообщение Aug 21 2006, 22:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #255


кучка испражнений жизни...動物 !
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 1859
Регистрация: 12-October 05
Из: Упорядоченное...
Пользователь №: 1434
Настроение: hello_hell...



Вес:   186 кг  
Удалено: 64.37%


да и мала вероятна шо после ТАКОВА долгастроя са всеми их мазами их кудата вазьмут...блин да им не простят...если они не выпустят сталкеры их парвут smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[bs1*vanix]
сообщение Aug 21 2006, 22:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #256





Guests






    


QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 11:27 PM) *

репутация - это законченный проект и нормально проданный, желательно > 100.000 копий (а для сталкера с вливанием от THQ денег в его бюджет и 300.000 будет мало). а пока у них только хреновая репутация, со всеми слухами вокруг них и ситуацией с проектом и персоналом.

ну я не про законченный проэкт smile.gif
А собственно как идею smile.gif

Насчет реализации я согласен smile.gif но вот идея была неплоха smile.gif....думаю как раз таких людей и перетянули smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Aug 21 2006, 22:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #257


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:28 PM' post='462467']
ну я не про законченный проэкт smile.gif
А собственно как идею smile.gif


как говорит Юрий Мирошниченко из 1С: идеи ничего не стоят и не патентуются. стоят реализации идеи. GSC шлишком большой кусок решили проглатить, видимо подавятся.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[bs1*vanix]
сообщение Aug 21 2006, 22:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #258





Guests






    


QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 11:30 PM) *

как говорит Юрий Мирошниченко из 1С: идеи ничего не стоят и не патентуются. стоят реализации идеи. GSC шлишком большой кусок решили проглатить, видимо подавятся.

Бог с ними notooth.gif

Жду Half-life: Episode2 rolleyes.gif ....Надеюсь Ньювелл не затянет smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
глаукома
сообщение Aug 21 2006, 22:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #259



*********

Группа: Members
Сообщений: 6242
Регистрация: 5-December 05
Пользователь №: 1664



Вес:   0 кг  
Удалено: 38.70%


интересно, а будут выплачены какие-нибудь неустойки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Aug 21 2006, 22:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #260


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:33 PM' post='462476']
Бог с ними notooth.gif

Жду Half-life: Episode2 rolleyes.gif ....Надеюсь Ньювелл не затянет smile.gif

с эпизодами они хреново замутили мне кажется,раз в полгода 5 часов поиграть и ждать следующей части-фи,лучше 3 года ждать,чтоб потом окунутся с головой в игру..имхо rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Aug 21 2006, 22:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #261


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:33 PM' post='462476']
Жду Half-life: Episode2 rolleyes.gif ....Надеюсь Ньювелл не затянет smile.gif


Portal-gun на видео впечатляет smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[bs1*vanix]
сообщение Aug 21 2006, 22:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #262





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 21 2006, 11:35 PM) *

с эпизодами они хреново замутили мне кажется,раз в полгода 5 часов поиграть и ждать следующей части-фи,лучше 3 года ждать,чтоб потом окунутся с головой в игру..имхо rolleyes.gif

А лично по мне неплохо smile.gif

А вообще они перешли на идею игры как сериала....очень неплохо smile.gif
Как бы тебе не нравилось....но у них это получилось smile.gif Денег за огрызок игры они срубили немало...проект стопудого будет продолжен и будет 2 и 3 часть эпизодов smile.gif

Короче неплохо они высасывают движок Source smile.gif

зы: прекращаю оффтоп ибо тут про Сталкер smile.gif

---------------2006-08-21 23:40:48-------------

QUOTE(Natsume Maya @ Aug 21 2006, 11:38 PM) *

Portal-gun на видео впечатляет smile.gif

огамс happy.gif

Да мне и сюжет интересен smile.gif прям интересно узнать что же будет дальше smile.gif

---------------2006-08-21 23:42:42-------------

QUOTE(mei33 @ Aug 21 2006, 11:34 PM) *

интересно, а будут выплачены какие-нибудь неустойки?

ИМХО Сталкер все таки выйдет smile.gif но вот какие сроки....и кто будет доделывать это хз smile.gif

Это как долгострой на стрелке у нас в городе notooth.gif Кто нить да достроет, демонтируя фундамент notooth.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Aug 21 2006, 22:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #263


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:42 PM' post='462487']

ИМХО Сталкер все таки выйдет smile.gif но вот какие сроки....и кто будет доделывать это хз smile.gif

Это как долгострой на стрелке у нас в городе notooth.gif Кто нить да достроет, демонтируя фундамент notooth.gif

и когда же он наконецто выйдет,он окажется морально и графически устаревшим хламом biggrin2.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[bs1*vanix]
сообщение Aug 21 2006, 22:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #264





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 21 2006, 11:45 PM) *

и когда же он наконецто выйдет,он окажется морально и графически устаревшим хламом biggrin2.gif

может быть и хламом smile.gif
но вот с прилавков этот хлам сметут быстро и безболезнено rolleyes.gif
Реклама хороша smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Aug 21 2006, 22:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #265


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


QUOTE
' date='Aug 21 2006, 11:46 PM' post='462507']
может быть и хламом smile.gif
но вот с прилавков этот хлам сметут быстро и безболезнено rolleyes.gif
Реклама хороша smile.gif

LRC тому пример laugh.gif реклама-двигатель торговли ^^

Сообщение отредактировал Scout - Aug 21 2006, 22:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 23:32
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #266


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Scout @ Aug 21 2006, 11:47 PM) *

LRC тому пример laugh.gif реклама-двигатель торговли ^^

В точку! На пиар ЛРС были потрачены огромные деньги, но игра была сущее гавно...
Может не будем говорить о Episode 2 тут? Я сам его жду, но все же...

Я жду начала 2007 все-таки, вы как хотите, инет появитя, посмотрим как они оправдываются... а оправдываться они будут... поверьте...


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Aug 22 2006, 10:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #267


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


почитал я вас тут... и расстроился sad.gif


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DER FUHRER NOD
сообщение Aug 31 2006, 20:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #268





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 21 2006, 09:21 PM) *

и кто выиграл? laugh.gif

Угадай biggrin.gif

---------------2006-08-31 21:19:19-------------

P.S>Не сцыте игра выйдет в начале 2007!Это уже наврное сто процентов!Так как в интервью игромании на Е3 главный програмист заявил это при камере smile.gif)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DER FUHRER NOD
сообщение Aug 31 2006, 20:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #269





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 31 2006, 08:19 PM) *

я несомневался happy.gif

Классная аватарка! biggrin2.gif
есть еще такие? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DER FUHRER NOD
сообщение Aug 31 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #270





Guests






    


QUOTE(Scout @ Aug 31 2006, 08:22 PM) *

ну ка хватит оффтопить biggrin.gif есть эскизы разработчиков халфа

Кинь в эксчендж
P.S.Конец оффтопа biggrin2.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 17th December 2025 - 05:05
Rambler's Top100