Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =) Ну чтож начнем: Мир Сталкера "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." -------------------------------------------------------------------------------- Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. -------------------------------------------------------------------------------- Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. -------------------------------------------------------------------------------- Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. -------------------------------------------------------------------------------- Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. -------------------------------------------------------------------------------- Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. -------------------------------------------------------------------------------- Выбросы в Зоне Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий. Зона. Озеро "Янтарное". Выброс. Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом. Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера... -------------------- |
|
|
|
![]() |
Aug 21 2006, 21:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#241
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
хаха...если будут то еще но пол года год задержат =)) Точнее на 3-4 года Хотя говорят что на next-gen игра выйдет сразу же после выхода на PC. Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:03 -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 21:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#242
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 84 Регистрация: 9-March 06 Из: Лазо!!!!! Пользователь №: 2286 Настроение: Всегда веселое....Жизне радостное. Вес: 11 кг
Удалено: 56.25% |
А хоть какаянибудь версия уже выходила сталкера и приблизительно какой надо комп
-------------------- Любовь-это стремление двух дураков зделать третьего!!! А также четвертого и пятого и т.д.......!!! :))
|
|
|
|
Aug 21 2006, 21:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#243
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
А хоть какаянибудь версия уже выходила сталкера и приблизительно какой надо комп Есть Альфа и Бэта-версия, адрес, откуда можно скачать, у меня в подписи. Beta by X-Angel, щас переименую. Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:16 -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 21:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#244
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 84 Регистрация: 9-March 06 Из: Лазо!!!!! Пользователь №: 2286 Настроение: Всегда веселое....Жизне радостное. Вес: 11 кг
Удалено: 56.25% |
Там на прохаждение можна а то я тока друг против друга играл с нодом:)
-------------------- Любовь-это стремление двух дураков зделать третьего!!! А также четвертого и пятого и т.д.......!!! :))
|
|
|
|
Aug 21 2006, 21:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#245
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
|
|
|
|
Aug 21 2006, 21:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#246
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Там на прохаждение можна а то я тока друг против друга играл с нодом:) Ну в Альфе можешь "помочить" кого-нибудь -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 21:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#247
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
QUOTE Студия 4A-Games Андрея Прохорова и Андрея Ткаченко объявила о начале работы над игрой "Метро 2033". Основой для неё стал фантастический роман "Метро" Дмитрия Глуховского. Внимательные геймеры вспомнят, что Прохоров был руководителем амбициозного долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а Ткаченко -- ведущим дизайнером уровней. Ещё раз. Более чем за полгода до предполагаемой даты релиза (Q1 2007, anyone?) ключевые фигуры команды разработчиков покинули проект, основали свою собственную студию и анонсировали схожую игру. Повод распрощаться с последними иллюзиями относительно "Сталкера". via http://valkorn.livejournal.com/ -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 21:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#248
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
ууу... пиздетс... ладно, ждем подтверждений... 100% оправдываться будут...
Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 21:59 -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#249
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
сколька разбитых детских(и не толька) сердец.... -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#250
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
|
|
|
|
Aug 21 2006, 22:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#251
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
сколька разбитых детских(и не толька) сердец.... да порежут этот сталкер в хлам по фишкам и выпустят недоразумение, а не игру. -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#252
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
да порежут этот сталкер в хлам по фишкам и выпустят недоразумение, а не игру. От части ты прав... -------------------- |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
Aug 21 2006, 22:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#253
|
|
Guests |
им отчасти наплевать на эту работу Они себе деньги заработали...репутацию себя как создателей подняли Видя замахи на хороший проект(Сталкер)...их просто можно сказать перетянули в более серьезные конторы |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#254
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:24 PM' post='462457'] им отчасти наплевать на эту работу Они себе деньги заработали...репутацию себя как создателей подняли репутация - это законченный проект и нормально проданный, желательно > 100.000 копий (а для сталкера с вливанием от THQ денег в его бюджет и 300.000 будет мало). а пока у них только хреновая репутация, со всеми слухами вокруг них и ситуацией с проектом и персоналом. -------------------- |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#255
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
да и мала вероятна шо после ТАКОВА долгастроя са всеми их мазами их кудата вазьмут...блин да им не простят...если они не выпустят сталкеры их парвут
-------------------- |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
Aug 21 2006, 22:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#256
|
|
Guests |
репутация - это законченный проект и нормально проданный, желательно > 100.000 копий (а для сталкера с вливанием от THQ денег в его бюджет и 300.000 будет мало). а пока у них только хреновая репутация, со всеми слухами вокруг них и ситуацией с проектом и персоналом. ну я не про законченный проэкт А собственно как идею Насчет реализации я согласен |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#257
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:28 PM' post='462467'] ну я не про законченный проэкт А собственно как идею как говорит Юрий Мирошниченко из 1С: идеи ничего не стоят и не патентуются. стоят реализации идеи. GSC шлишком большой кусок решили проглатить, видимо подавятся. -------------------- |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
Aug 21 2006, 22:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#258
|
|
Guests |
|
|
|
|
Aug 21 2006, 22:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#259
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 6242 Регистрация: 5-December 05 Пользователь №: 1664 Вес: 0 кг
Удалено: 38.70% |
интересно, а будут выплачены какие-нибудь неустойки?
|
|
|
|
Aug 21 2006, 22:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#260
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:33 PM' post='462476'] Бог с ними Жду Half-life: Episode2 с эпизодами они хреново замутили мне кажется,раз в полгода 5 часов поиграть и ждать следующей части-фи,лучше 3 года ждать,чтоб потом окунутся с головой в игру..имхо |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#261
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:33 PM' post='462476'] Жду Half-life: Episode2 Portal-gun на видео впечатляет -------------------- |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
Aug 21 2006, 22:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#262
|
|
Guests |
с эпизодами они хреново замутили мне кажется,раз в полгода 5 часов поиграть и ждать следующей части-фи,лучше 3 года ждать,чтоб потом окунутся с головой в игру..имхо А лично по мне неплохо А вообще они перешли на идею игры как сериала....очень неплохо Как бы тебе не нравилось....но у них это получилось Короче неплохо они высасывают движок Source зы: прекращаю оффтоп ибо тут про Сталкер ---------------2006-08-21 23:40:48------------- Portal-gun на видео впечатляет огамс Да мне и сюжет интересен ---------------2006-08-21 23:42:42------------- интересно, а будут выплачены какие-нибудь неустойки? ИМХО Сталкер все таки выйдет Это как долгострой на стрелке у нас в городе |
|
|
|
Aug 21 2006, 22:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#263
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:42 PM' post='462487'] ИМХО Сталкер все таки выйдет Это как долгострой на стрелке у нас в городе и когда же он наконецто выйдет,он окажется морально и графически устаревшим хламом |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
Aug 21 2006, 22:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#264
|
|
Guests |
|
|
|
|
Aug 21 2006, 22:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#265
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
QUOTE ' date='Aug 21 2006, 11:46 PM' post='462507'] может быть и хламом но вот с прилавков этот хлам сметут быстро и безболезнено Реклама хороша LRC тому пример Сообщение отредактировал Scout - Aug 21 2006, 22:48 |
|
|
|
Aug 21 2006, 23:32
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#266
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
LRC тому пример В точку! На пиар ЛРС были потрачены огромные деньги, но игра была сущее гавно... Может не будем говорить о Episode 2 тут? Я сам его жду, но все же... Я жду начала 2007 все-таки, вы как хотите, инет появитя, посмотрим как они оправдываются... а оправдываться они будут... поверьте... -------------------- |
|
|
|
Aug 22 2006, 10:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#267
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
почитал я вас тут... и расстроился
-------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
Aug 31 2006, 20:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#268
|
|
Guests |
|
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
Aug 31 2006, 20:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#269
|
|
Guests |
|
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
Aug 31 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#270
|
|
Guests |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17th December 2025 - 05:05 | |