IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Игра на прилавках магазинов... Играем
ScaryWorld
сообщение Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =)

Ну чтож начнем:

Мир Сталкера

"...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..."
--------------------------------------------------------------------------------


Мир игры
Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее.

Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.

Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля.

Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.
--------------------------------------------------------------------------------


Игровой процесс
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.
--------------------------------------------------------------------------------


Искусственный Интеллект
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.
--------------------------------------------------------------------------------


Общение с NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
--------------------------------------------------------------------------------


Торговля
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.

Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.
--------------------------------------------------------------------------------



Выбросы в Зоне


Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий.

Зона. Озеро "Янтарное". Выброс.

Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом.
Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера...


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
22 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Start new topic
Ответов (210 - 239)
ufonavt
сообщение May 26 2006, 17:26
IP: 80.255.0.0/16 | Сообщение #211



*******

Группа: Members
Сообщений: 1958
Регистрация: 15-December 05
Пользователь №: 1708



Вес:   235 кг  
Удалено: 43.03%


QUOTE
Представитель компании THQ в интервью сайту Eurogamer подтвердил опасения многих игроков, сообщив об очередном переносе даты выхода шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (разработчик - компания GSC Game World).

Согласно предыдущей информации появление игры ожидалось осенью 2006. Весной этого года поползли слухи о том, что долгожданный проект не выйдет в этом году. В настоящий момент запланировано, что S.T.A.L.K.E.R. должен будет оккупировать прилавки магазинов лишь в 1 квартале 2007 года. В очередной раз будем надеяться, что именно так и будет…

Также после Е3 стало известно, над чем трудился Дин Шарп (Dean Sharpe) из THQ, корректируя действия команды разработчиков. «Я внес лишь незначительные изменения, например, убрал нескольких мутантов, сон, еду и еще пару мелких ролевых элементов; немного сократил число диалогов, потому что они были чересчур запутанными, - сказал Шарп. - Я еще не полностью определился с транспортом в игре - убрать его или оставить. Если возможность передвижения на транспорте полностью ликвидировать, то возникнет элементарная проблема во времени, учитывая огромный размер игрового мира».


--------------------
I'm so happy 'cause today I've found my friends... They're in my head.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение May 27 2006, 23:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #212


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Фтп файлов тут не забываем это smile.gif
Свежей инфы пока нет... ждемс...


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение May 27 2006, 23:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #213


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Я за smile.gif Только незнаю смогу ли придти...
Вот свежинькая картинка гЫ
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1_uk_ch_773.jpg ( 90.71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 82
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jun 2 2006, 23:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #214


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Маленькие свежие новости, больше ничего нового ну и свежие скрины.

Уважаемые члены форумов, фан-сайтов и порталов по игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
В связи c долгим отсутствием какой-либо серьезной информации по игре, в том числе и медиа-материалов, игровой портал gameru.net объявляет бойкот, наш сайт и разделы на форуме по игре будут закрыты до предоставления информации по разработке проекта на оффициальном сайте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
В связи с этим прошу всех кто согласен с данной акцией, присоедениться к ней, дабы она возимела свой вес и привела к реальному воздействию фанатов на разработчика и издателя.
Призываем вас сделать большое заявление на главной странице вашего ресурса, форума, портала в поддержку данной акции!:


"РЕСУРС ЗАКРЫТ В ЗНАК ПРОТЕСТА!!!
МЫ ТРЕБУЕМ ИНФОРМАЦИЮ!!!"


Надеюсь, что этот бойкот серьезным образом отразится на PR-кампании сталкера, и приведет к более человеческому отношению разработчиков к фанатам данной игры.


-----------------------------------------------------------

Дата релиза

Западный издатель проекта, компания THQ, подтвердила журналу Eurogamer, что многократно перенесенный шутер с видом от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в настоящее время запланирован на релиз в самом начале следующего 2007 года.

Источник: http://www.gameru.net

Что ж, мы ещё ждём... Пока...

ЗЫ: Ну и что вы думаете по этому поводу? Присоединяемся к акции? smile.gif


---------------2006-06-03 00:40:54-------------

скрины
последний файл - дистанция, фиг знает нашел его, ну что, выглядит красиво smile.gif

Сообщение отредактировал Stalker - Jun 2 2006, 23:43
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1_exsp_201643.jpg ( 190.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 55
Прикрепленный файл  1_exsp_203825.jpg ( 168.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 60
Прикрепленный файл  1_exsp_204626.jpg ( 90.39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 55
Прикрепленный файл  1_draw_distance.jpg ( 102.48 килобайт ) Кол-во скачиваний: 67
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jun 9 2006, 22:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #215


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Ну что же, тема снова открыта, протест закончился и появилась новая инфа! Поздравляю себя и вас с этим знаменательным событием! biggrin2.gif

Начнем:
Комментарии к слухам после Е3

После Е3 появилась информация о текущем состоянии S.T.A.L.K.E.R., которую мы хотели прокомментировать.

Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.

Да. Поиграли в Serious Sam-2 и решили - «а ну его эту симмуляцию» – давайте добавим больше крови и «жестких» скриптов по ходу движения игрока вдоль «корридора».

Шутка. Хотя, начитавшись форумов и секретных «спецов», «знающих, что происходит на Сталкере» становится невесело – тут уж любой фан засомневается. С одной стороны радует такое «неравнодушие», с другой утомило. Реагировать на каждый слух – тратить драгоценное время. Итак.

Этот слух полностью не соответствует действительности.
Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Как это работает. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное.
После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра.
Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие.
Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность.
Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.

Слух 2. Машины были убраны из игры.

Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы.
Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали.
Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили .


Слух 3. Сон убрали.

Убрали на… . Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д.
Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки.
В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики.

Слух 4. Убрали еду и голод.

Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем.


От коллектива.

S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.
Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок . И скоро Вы с ним познакомитесь.


ВСЕМ ЧИТАТЬ!!! censored3.gif

Еще появился 1 ролик, про него говорили на всех сайтах, потому-что он афигенный! НО я его не могу скачать =( Ладно забьем на это, потом постараюсь...
Ну и наконец-то вышел календарь на июнь!

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  calendar_june2006.jpg ( 365.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 68
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scout
сообщение Jun 13 2006, 18:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #216


Живёт здесь
******

Группа: Members
Сообщений: 1190
Регистрация: 23-March 06
Пользователь №: 2404
Настроение: Бодрячком!



Вес:   121 кг  
Удалено: 62.13%


только что прочитал..блин..без машин фигово будет..а так..ничему нельзя верить на 100%..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yar1k
сообщение Jun 13 2006, 20:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #217


Everybody say ДЕЛЬФИН!!!
*****

Группа: Модератор
Сообщений: 724
Регистрация: 9-June 06
Из: Земля|Россия|расноярск|Лазо
Пользователь №: 3115
Настроение: опупительное:)



Вес:   54 кг  
Удалено: 53.94%


а когда он видит


--------------------



_|____|____|____|____|____|
___|____|бицца|____|____|
_|____| галавой |____|____|
___|____|сюды|____|____|_
_|____|____|____|____|____|
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Space monkey
сообщение Jun 13 2006, 20:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #218


кучка испражнений жизни...動物 !
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 1859
Регистрация: 12-October 05
Из: Упорядоченное...
Пользователь №: 1434
Настроение: hello_hell...



Вес:   186 кг  
Удалено: 64.37%


QUOTE(bs1_Yarik @ Jun 13 2006, 08:10 PM) *

а когда он видит

если узнаеш скажи smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Jun 13 2006, 20:59
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #219


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


1) я рад что тема открылась
2) из прочитаного я понял что половина точно непраавда =)
3) нада зд елать реалку ....


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jun 16 2006, 19:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #220


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Официальный сайт горячо ожидаемого нами проекта S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl наконец объявил об окончательной дате выхода игры! По заверению разработчиков, знаменитый долгострой выйдет в свет в первом квартале 2007-го года. Более точная дата будет объявлена в ближайшее время.

Также, сайт PC.IGN, ссылаясь на источники в компании-издателе THQ, утверждает, что предположительно мы увидим S.T.A.L.K.E.R. уже в феврале.
yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif
и на последок мега СЦУККО! (прикрепленный скрин)

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1_ME0000521307_2.jpg ( 98.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 63
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Jun 17 2006, 03:00
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #221


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


ааааааа СЦУКОНАХ!!! вот это здорово! mbounce.gif mbounce.gif punk.gif punk.gif
з.Ы предлагаю зафтра реалку! часов в 17:00


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jun 18 2006, 12:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #222


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


UP! Читайте!


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr.BLACK
сообщение Jul 2 2006, 17:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #223


СТАРИЧЕК
***

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 12-April 06
Пользователь №: 2541



Вес:   4 кг  
Удалено: 56.06%


кинул на 200.100/exchange/stalker
ролик с E3 2006 смотрите на здоровье
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jul 3 2006, 00:17
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #224


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Mr.BLACK @ Jul 2 2006, 06:15 PM) *

кинул на 200.100/exchange/stalker
ролик с E3 2006 смотрите на здоровье

псб тебе, а то я еще игроманию новую не купил smile.gif
Ужк выложил ftp://files.crownet.ru/pub/game2/s.t.a.l....allLOGODiVX.avi

Емаё яж умру от страха в такое играть biggrin.gif

Кстати дату выхода официально утвердили! Все больше никаких откладок, все официально и без оговорок yahoo.gif


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr.BLACK
сообщение Jul 3 2006, 15:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #225


СТАРИЧЕК
***

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 12-April 06
Пользователь №: 2541



Вес:   4 кг  
Удалено: 56.06%


QUOTE(Kurosaki Ichigo @ Jul 3 2006, 12:17 AM) *

псб тебе, а то я еще игроманию новую не купил smile.gif
Ужк выложил ftp://files.crownet.ru/pub/game2/s.t.a.l....allLOGODiVX.avi

Емаё яж умру от страха в такое играть biggrin.gif

Кстати дату выхода официально утвердили! Все больше никаких откладок, все официально и без оговорок yahoo.gif


на счет даты выхода ни куя.
позже кину в туже папку ролик там в середине где то
журналисты говорят с одним из разроботчиков он мля сомнивался ну в общем сами посмотрите.
там даже коза получилась когда его спрашивали!!!

Сообщение отредактировал Mr.BLACK - Jul 3 2006, 15:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jul 3 2006, 15:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #226


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(Mr.BLACK @ Jul 3 2006, 04:16 PM) *

на счет даты выхода ни куя.
позже кину в туже папку ролик там в конце потчти
журналисты говорят с одним из разроботчиков он мля сомнивался ну в общем сами посмотрите.

Емаё денег нету, я бы тебе доказал...
http://stalker-portal.ru and http://stalker-game.ru


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr.BLACK
сообщение Jul 3 2006, 15:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #227


СТАРИЧЕК
***

Группа: Members
Сообщений: 156
Регистрация: 12-April 06
Пользователь №: 2541



Вес:   4 кг  
Удалено: 56.06%


QUOTE(Kurosaki Ichigo @ Jul 3 2006, 03:19 PM) *

Емаё денег нету, я бы тебе доказал...
http://stalker-portal.ru and http://stalker-game.ru


все кинул.
я с тобой не спорю но сомниваюсь wink.gif

ну и еще кинул видео c E3 смотрите уж:)

Сообщение отредактировал Mr.BLACK - Jul 3 2006, 15:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jul 14 2006, 01:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #228


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Календарь на июль.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1_calendar_july_2006.jpg ( 275.87 килобайт ) Кол-во скачиваний: 47
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MRAK
сообщение Jul 18 2006, 21:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #229


высотный ужас
****

Группа: Members
Сообщений: 422
Регистрация: 30-January 06
Из: с лесов
Пользователь №: 2006



Вес:   23 кг  
Удалено: 33.02%


Задор прошел или вы еще в него по сетки рубитесь???


--------------------

Пользователь KRASLANа ПОМНИ-плохие пользователи попадают в Аверс -Телеком
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jul 18 2006, 22:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #230


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(MRAK @ Jul 18 2006, 10:55 PM) *

Задор прошел или вы еще в него по сетки рубитесь???

Задор не прошел, хотя угас, т.к. уже известна точная дата выхода этой игры.
Новостей пока нет, везде все затихло, ждемс...
По сетке я не рублюсь, а остальные... обращайся к НОДу.


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Jul 19 2006, 00:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #231


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


кстати о сетевой игре... у меня её вообще нету sad.gif
нада будит сыграть
где вся инфа по сталкеру лежит? stalker зделай в подписи как раньше ссылку туда smile.gif

Сообщение отредактировал OrKToS - Jul 19 2006, 00:35


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Jul 19 2006, 00:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #232


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


QUOTE(OrKToS @ Jul 19 2006, 01:33 AM) *

кстати о сетевой игре... у меня её вообще нету sad.gif
нада будит сыграть
где вся инфа по сталкеру лежит? stalker зделай в подписи как раньше ссылку туда smile.gif

ftp://files.crownet.ru/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r

Сделал. smile.gif

Сообщение отредактировал ScaryWorld - Jul 19 2006, 00:43


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Jul 29 2006, 00:44
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #233


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


у меня начинаеца информационный голод.....
хоть опять тему закрывай .. елки палки sad.gif(


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FENIKS
сообщение Jul 29 2006, 02:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #234


Родился и вырос на форуме
********

Группа: Members
Сообщений: 3093
Регистрация: 15-May 06
Из: туточки
Пользователь №: 2817
Настроение: Несу Добро и Бред.



Вес:   326 кг  
Удалено: 63.02%


Мдяяя хочу в сталкера...его уже выпускают....может мои внуки будут в него гамать....эх мечты....и внуки недождутся...


--------------------
..... хозяин торг ведет
....... душа как ночь черна
....... и Дьявол не берет
Кому она нужна?!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Jul 29 2006, 11:09
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #235


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


QUOTE(FENIKS @ Jul 28 2006, 02:41 PM) *

Мдяяя хочу в сталкера...его уже выпускают....может мои внуки будут в него гамать....эх мечты....и внуки недождутся...

если сталкер снова отложат я тоже стану так думать.... sad.gif


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 6 2006, 14:40
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #236


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Почитайте пока... надо увлекаться не только игрой...
Радиоактивное загрязнение представляло серьезную опасность для населения, а также для лиц, привлеченных к ликвидации последствий аварии, негативно влияло на экологическое состояние территорий, загрязненных радионуклидами. Для исключения переоблучения людей и переноса радиоактивных веществ за пределы 30-км зоны, уже с первых дней после аварии были организованы дезактивационные работы на ЧАЭС и прилегающей территории.

26.04.86 по 6.05.86 гг.

На начальном этапе важнейшими задачами являлись: прекращение самоподдерживающейся цепной реакции; обеспечение охлаждения облученного топлива; снижение выбросов радиоактивных продуктов в окружающую среду; предотвращение дальнейшего развития аварии. В дальнейшем были предприняты попытки понизить температуру в шахте реактора с помощью сохранившихся на АЭС технологических систем подачей воды в пространство активной зоны. С целью создания барьеров на пути выбросов из разрушенного энергоблока было принято решение о его изоляции от окружающей среды различными материалами. Вертолетными подразделениями армейской авиации с 27 апреля по 10 мая 1986 г. было сброшено на разрушенный блок около 5 тыс. тонн различных материалов, в том числе 40 тонн соединений бора (эффективного поглотителя нейтронов), 600 тонн доломита и 1800 тонн глины и песка. Около 2400 тонн свинца должны были принять на себя выделяющееся тепло, препятствуя тем самым перемещению расплавленного топлива под фундамент реактора.

Одним из первых вопросов, вставших перед Правительственной комиссией, было определение судьбы населения г. Припять, расположенного на расстоянии 4 км от Чернобыльской АЭС. К полудню 26 апреля в городе был установлен постоянный контроль за радиационной обстановкой. К вечеру 26 апреля уровни радиации возросли и достигли в отдельных местах сотен милирентген в час, в связи с чем Правительственной комиссией было принято решение о подготовке к эвакуации жителей Припяти. В ночь с 26 на 27 апреля из Киева и других близлежащих городов прибыли 1200 автобусов, 3 специальных железнодорожных поезда. Эвакуация началась в 14 часов 27 апреля 1986г. и была проведена примерно за 3 часа. В этот день из города было вывезено около 45 тыс. человек. В первые дни после аварии было также эвакуировано население из ближней (10-километровой) зоны ЧАЭС. 2 мая было принято решение об эвакуации населения из 30-ти км зоны Чернобыльской АЭС и ряда населенных пунктов за ее пределами. В последствии, до конца 1986г. из 188 населенных пунктов (включая г. Припять) было отселено около 116 тыс. человек.

Май-июнь 1986 года

На этой стадии управления аварией по решению Правительственной комиссии были начаты работы по удержанию предполагаемых расплавов активной зоны на нижней защитной плите реактора, а также по созданию дополнительного охлаждаемого горизонта (специального теплообменника) под фундаментной плитой реактора для гарантированного исключения попадания радиоактивных продуктов и расплавленного топлива в грунт и грунтовые воды. Сооружение плиты было начато 3 июня и закончено 28 июня 1986 г. Однако развитие процесса аварии не привело к предполагаемому проплавлению фундаментной плиты и этот специальный теплообменник не был включен в работу. Было начато сооружение экранирующей защитной стены между 3-м и 4-м энергоблоками.

Когда исчезла опасность дальнейшего развития аварийных процессов в поврежденном реакторе, усилия Правительственной комиссии были направлены на организацию аварийно-восстановительных и дезактивационных работ, водоохранные и противофильтрационные мероприятия, а также на изоляцию и захоронение реакторной установки вместе с разрушенными конструкциями зданий и сооружений ЧАЭС.

В конце мая 1986 г. по представлению Правительственной комиссии были приняты два постановления ЦК КПСС и Совета Министров СССР, которыми предусматривались меры по дезактивации промплощадки, зданий и сооружений Чернобыльской АЭС, а также по возобновлению эксплуатации энергоблоков № 1 и 2.

15 мая 1986 г.

Принято Постановление ЦК КПСС и Совета Министров СССР, в котором основные работы по ликвидации последствий аварии поручались Минсредмашу. Главной задачей было сооружение объекта «Укрытие» («Саркофаг») четвертого энергоблока ЧАЭС. Буквально в считанные дни, практически на пустом месте, появилась мощная организация УС-605, включающая в себя шесть строительных районов, возводивших различные элементы «Укрытия», монтажный и бетонный заводы, управления механизации, автотранспорта, энергоснабжения, производственно-технической комплектации, санитарно-бытового обслуживания, рабочего снабжения (включая столовые), а также обслуживания баз проживания персонала. В составе УС-605 был организован отдел дозиметрического контроля (ОДК). Подразделения УС-605 дислоцировались непосредственно на территории ЧАЭС, в г.Чернобыле, в г.Иванполе и на станции Тетерев Киевской области. Базы проживания и вспомогательные службы размещались на расстоянии 50 — 100 км от места проведения работ. С учетом сложной радиационной обстановки и необходимости соблюдения требований, норм и правил радиационной безопасности был установлен вахтовый метод работы персонала с продолжительностью вахты 2 месяца. Численность одной вахты достигала 10000 человек. Персонал на территории ЧАЭС работал круглосуточно в 4 смены. Весь персонал УС-605 комплектовался из специалистов предприятий и организаций Минсредмаша, а также военнослужащих (солдат, сержантов, офицеров), призванных из запаса для прохождения военных сборов и направленных в Чернобыль (так называемых «партизан»). Задача захоронения разрушенного энергоблока, стоявшая перед УС-605, была сложна и уникальна, поскольку не имела аналогов в мировой инженерной практике. Сложность создания подобного сооружения, кроме значительных разрушений, существенно усугублялась тяжелой радиационной обстановкой в зоне разрушенного блока, что делало его труднодоступным и крайне ограничивало использование обычных инженерных решений. При сооружении «Укрытия» реализация проектных решений в столь сложной радиационной обстановке стала возможной благодаря комплексу специально разработанных организационно-технических мероприятий, в том числе использование специальной техники с дистанционным управлением. Однако сказывалось отсутствие опыта. Один дорогостоящий робот так и остался на стене «Саркофага», не выполнив своего задания: электроника вышла из строя из-за радиации.

Ноябрь 1986 г.

В ноябре 1986 года «Укрытие» было сооружено, а УС-605 — расформировано. Сооружение «Укрытия» было осуществлено за рекордно короткий срок. Однако выигрыш во времени и стоимости строительства повлек за собой и ряд существенных трудностей: отсутствие сколько-нибудь полной информации о прочности старых конструкций, на которые опирались новые; необходимость применять дистанционные методы бетонирования; невозможность в ряде случаев использовать сварку и т.д. Все трудности возникают из-за огромных радиационных полей вблизи разрушенного блока. Под слоем бетона остались сотни тонн ядерного топлива. Сейчас никому неизвестно, что происходит с ним. Есть предположения, что там может возникнуть цепная реакция, тогда возможен тепловой взрыв. На исследования происходящих процессов как всегда нет денег. Кроме того, до сих пор часть сведений утаивается.

За последнее время разработано около ста методических, нормативных и инструктивных документов. Но на их реализацию не хватает средств…

1986-1987 гг.

В процессе выполнения дезактивационных работ был насыпан верхний слой грунта на территории промплощадки и территории промзоны. Засыпка щебнем и бетонирование были выполнены практически по всей территории северной части промплощадки, примыкающей к зданию 4-го и 3-го энергоблоков, вдоль западной части и вдоль южной стороны машзала. Толщина покрытия составляла 0,5 м, а в отдельных местах — до 8 м. Территория, вплотную прилегающая к 4-му энергоблоку, была засыпана щебнем, песком, сухой бетонной смесью, а также выставлены объемные опалубочные блоки.

15 июня 1986 г.

К 15 июня 1986 г. на основных коммуникациях ЧАЭС величины МЭД были снижены до 10 Р/ч, что позволило обеспечить дополнительный фронт работ и развернуть работы на 1-м и 2-м энергоблоках. По состоянию на 10 августа 1986г. было дезактивировано 862 тыс.м2 внутренних помещений главного корпуса АЭС, обработано свыше 500 тыс. м2 других зданий на промплощадке, вывезено 25 тыс.м3 грунта, территория площадью 187 тыс.м2 покрыта железобетонными плитами.

1986 г.

В 1986 году правительство приняло программу по реабилитации территорий и оздоровлению населения. Одновременно был принят и Закон РФ «О социальной защите граждан, подвергшихся воздействию радиации вследствие катастрофы на ЧАЭС». В нем четко прописан порядок отнесения территорий к зонам радиоактивных загрязнений. В загрязненные попало семьдесят процентов Орловской области с населением более 355 тысяч человек, 22 района. Болховский район относился к самой страшной зоне — с правом на отселение.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1_august2006.jpg ( 255.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 31
 


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OrKToS
сообщение Aug 21 2006, 19:25
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #237


Zangetsu
***

Группа: Members
Сообщений: 219
Регистрация: 3-October 05
Из: то тут то там
Пользователь №: 1383
Настроение: хорошее



Вес:   24 кг  
Удалено: 60.61%


ну это ненармальна! чё тема засыхает? давайте чёнть обсудим! smile.gif


--------------------
Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Space monkey
сообщение Aug 21 2006, 19:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #238


кучка испражнений жизни...動物 !
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 1859
Регистрация: 12-October 05
Из: Упорядоченное...
Пользователь №: 1434
Настроение: hello_hell...



Вес:   186 кг  
Удалено: 64.37%


QUOTE(*SAW* @ Aug 21 2006, 07:25 PM) *

ну это ненармальна! чё тема засыхает? давайте чёнть обсудим! smile.gif

а мине интересна будут ли разработчики падгонять проект под nextgen? =))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ScaryWorld
сообщение Aug 21 2006, 20:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #239


...
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 2271
Регистрация: 26-January 06
Пользователь №: 1989



Вес:   200 кг  
Удалено: 44.99%


Тема засыхает, потому-что я молчу smile.gif
http://stalker-game.ru/russian/index_rus.html
http://www.stalker.geek.lv/ - хороший сайт, но по-моему он на ремонте, ждемс...
http://stalker-portal.ru/ - мой любимый сайт ==))
http://stalker-world.com.ua/
Поработайте на благо человечества biggrin.gif У меня денег нет...

---------------2006-08-21 21:33:54-------------

QUOTE(D00$ter @ Aug 21 2006, 08:30 PM) *

а мине интересна будут ли разработчики падгонять проект под nextgen? =))

Темнят они что-то с next-gen... я помню что Яворский сказал "может быть..."

Сообщение отредактировал ScaryWorld - Aug 21 2006, 20:36


--------------------

eye have you © Drebin (MGS4)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Space monkey
сообщение Aug 21 2006, 21:00
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #240


кучка испражнений жизни...動物 !
*******

Группа: Модератор
Сообщений: 1859
Регистрация: 12-October 05
Из: Упорядоченное...
Пользователь №: 1434
Настроение: hello_hell...



Вес:   186 кг  
Удалено: 64.37%


QUOTE(ScaryWorld @ Aug 21 2006, 08:33 PM) *

Темнят они что-то с next-gen... я помню что Яворский сказал "может быть..."

хаха...если будут то еще но пол года год задержат =))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 17th December 2025 - 05:09
Rambler's Top100