Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dec 16 2005, 20:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Опытный пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 346 Регистрация: 16-October 04 Пользователь №: 300 Вес: 7 кг
Удалено: 32.42% |
ОТ САЙТБЕРНА, ЕНОТА И АЛИЕНА
Моя статья посвящена тому, как правильно, с моей точки зрения, играть за орков. Я не расскажу вам ничего нового, а всего лишь поведаю об основных стратегиях игры за орков. Вероятней всего вы скажете, что это уже не столь актуально, и что лучше, если бы я рассказал вам о новой тактике, которой еще не было. Однако я считаю, что все что можно было придумать уже придумали и ничего больше придумать на данный момент нельзя. Начнем с порядка постройки: -4 пеона идут на золото -один строит алтарь (пеон идет на дерево или золото, почему смотри ниже) -родившийся пеон строит логово (идет на дерево) -затем строится барак (идет на дерево) -затем пеон идет на золото или дерево? (в данном случае имеет значение расстояние между базой и лесом - если оно существенно, то пеон идет на дерево, если же нет, то он идет на золото. Какой смысл? смысл в том, что пеон принесет больше золота и при этом за счет небольшого расстояния, пеоны также принесут достаточно дерева, и вы вовремя начнете строить второе логово. -заказываем героя (Говорящий с духами) этот герой подходит против всех рас -в это время пеоны уже принесли достаточно дерева и начинаем строить второе логово -затем буквально через 1 минут достраивается барак и заказываем бугая -пеонов на дереве должно быть 6-7 -после того как родился бугай и герой идем криповать самых низших юнитов -заказываем второго бугая -заказываем Крепость вождей (tier2) -строим лавку знахаря Orc vs Orc После того как заказали tier2 (далее t2), строим бугаев, так чтобы после t2 было 5-6 бугаев и герой уже должен быть 2-3 уровня. После t2 заказываем второго героя и делаем апгрейд бугаям на жизни. При накоплении достаточного количества золота строим зверинец, а дальше возможны три варианта борьбы с орками: 1) юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 3-4, кодо 1-2 герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Целительную волну) 2) юниты: бугаи 5-6, волчьи всадники 1-2, кодо 3-4 герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Сторожевую змею) 3) юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 2-3, кодо 1-2, 1 катапульта, 3 пеона (строят башни во время битвы на базе противника) герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Сторожевую змею) После того, как вы собрали достаточную армию и закупились свитками лечения, то можно смело идти на противника. Элементы микроконтроля во время битвы: -киньте в кодо сетку, чтобы он не смог съесть ваших юнитов -своими кодо съеште юнитов противника -Ловцом духов поставьте сторожевых змей -цеп молний используйте на раненых юнитах врага, и, если ваш второй герой Минотавр пустите волну так чтобы она нанесла урон максимальному числу юнитов противника -не забывайте отводить юнитов с красными жизнями -используйте свитки лечения и подлечивания -не забывайте также использовать заклинание сглаз Orc vs Ne Начало развития такое же как и Orc vs Orc. А дальше можно отметить 2 основные стратегии борьбы с эльфами: 1) Если эльфийская армия состоит из: лучниц, дриад, друидов-воронов, охотниц, то следуйте такой тактике: юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 2-3 герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний), Ловец духов или Минотавр (используем Сглаз и Сторожевая змея) (Волна силы и Выносливость) 2) Если же эльф предпочел иную комбинацию, а именно: охотницы, дриады, лучницы, то вам желательно ответить так: юниты : бугаи 4-5, виверны 5-6, возможен раш 1-2 вышки герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний), Ловец духов (Сглаз и Сторожевая змея) или Минотавр (Волна силы и Выносливость) После того как у вас есть необходимое число юнитов и свитки лечения, то можно смело идти на противника. Элементы микроконтроля во время битвы: -атакуйте охотниц вивернами, но так, чтобы меньше лучниц и дриад попадали в них -ставьте сторожевых змей немного дальше от центра поля боя так, чтобы лучницам и дриадам надо было подбегать ближе к бугаям -используйте грамотно Цепь молний и Волну (как? смотри выше) -вызванными волками старайтесь атаковать лучниц -вторым героем накладывайте заклинание сглаз на героя, который имеет красные жизни или же на охотниц, и попытайтесь частью армии атаковать героя -не забывайте отводить юнитов с красными жизнями -киньте сетку на охотниц или на тех юнитов, которые выбежали ближе к вам -ставьте сторожевых змей немного дальше от центра, так чтобы лучницам и дриадам надо было подбегать ближе к бугаям -покупайте свитки лечения и свиток защиты Если вы все делали правильно и проиграли значит уровень вашего микроконтроля был недостаточно высок в этот день - тренируйтесь больше, и вы добьетесь успеха ! Match up: Orc vs Orc Бo : 4 на золото , 1 Строит алтарь. Который вышел - строит Borrow . 2 который вышел, делает Барак. Потом следующий идет на дерево. Все которые достроили здания идут на дерево, как накопится 40 дерева делаем борров . И я делаю после грунта пиона т.к лесопилку не надо ставить до 2 героя а дерево очень Нужно. Герой Fs ну а потом как Обычно. Основа . Fs + Sh Grunt & Riders. И поздние Кодо Идем Крипиться и битого волка отправляем на разведку. Как у Fs 2 лвл идем харасить Если Он начал вас харасить то 2 волка ---> На Его Fs и бежим на базу (Ho если он nOoB, то идем на него). Потом как сделается грейд на базу, делаем Shadow Hunter'а и грейд на грюнта и ставим Бистярий. Как накопится 200 делаем Лесопилку . Shadow Hunter'у ставим хекс 2 скилл Healing wave. Штампуем Райдеров и грунтов и крипимся до 3 лвл Fs и го Harass, а потом смотреть уже на обстановку . Главное в матче Орк на Орка - вовремя придти к нему и рассчитать силы на батл 2 Match up: Orc vs Und Fs + Sh + Grunt & Mass WYW и поздние кодо Какой-то Госу написал Статью, как играть vs Und так я чуть не “ЗДОХ” сначала на ХХ этаже ЛОЛ Я Считаю это легкий матч ап. т.к если наблюдать то что он делает то легко можно вин. Мы Начинаем : Бо : Смотрите выше Делаем Fs и с 1 грунтом идем крипиться . Мы Не идем на деда Потому-то Zig > FS + Wolf это для деда free expa, потом как сделался грейд мы делаем Shadow Hunter И ставим хекс и хелинг вэйв .(Но если у вас норм микро, делаем Touren Chiftain ) Делаем бистярий и желательно поставить exp (если вы поставили Exp делаем 2 бистярий ) и прекращаем делать грунтов и делаем только масс Виверн. После 6-7 виверн ставим 2-3 кодо. В Битве : Если вы играете Fs + Sh, то выпускаем волков и Делаем хекс на Финдов кодоми жрем их ( И надо юзать speed чтобы кодо быстрее добежали И Не В коем Случаи Не Фокусем На герое ! ! ! Но. Если у вас Связка Fs + Tc тоже самое только Tc Забегаем в толпу и юзаем хлопок и контролим Чифа. Главное, не давать баттл без пару Кодо. И всегда бегаем Волком, смотрим его базу . Потому-то дед может идти в некров, и тогда нужен диспэл Т_Т 3 Match Up : Orc vs Ne Этот матч самый сложный из-за того что эльф может придумать все что угодно Т_Т но вообще все контрится ! Продолжаем ! Бо. смотри Выше 1. Если он сделал kotg то ГЛАВНОЕ не потерять грюнтов в самом начале 2. Если Варден, ТО не потерять Fs 3. Если Дх то делаем шоп для маны 4. Сейчас мало почему-то эльфы делают биста , но если увидели что вас не харасят, то го го на биста! Надо увидеть, во что он идет . 1. Если Хантры ТО в общем надо дожить До Shadow Huntera и первый скилл змейки, второй хекс . Делаем 2 барака --- 2 каты и с 3-мя пеонами делаем товер раш ставим змейки ну а там ГГ ! 2. Если Арчи То идем харасить т.к Арчи в общем это Free Expa делаем 2 чифа . Некоторые делают Shock Wave а некоторые Хлопок . Мне кажется Shock Wave POWER а все тоже самое, т.к на одних арчах он не может , значит КАТЫ > Дриад и Талонов. 3. Если Бист то значит арчеры и талоны. Все тоже самое только надо делать шаманов с диспелом и ВСЕ ! Г . Г. 4 Match Up : Orc Vs Hum Самый сложный матч, на мой взгляд, потому-то 1.16 & 1.17 Sux --- Arcanium Tower Imba Го! Бо. Выше Основа Fs + Tc Grunti & shamans ( С щитом молнии ) + 3 Каты С начала игры бежим к хуму, не даем крипиться, НО не подходим к товеру и пытаемся фокусить на ам сначала, а потом на футах .Tc с Shock Wave . И как Тч вышел, идем крипиться, а потом, как у вас будет примерно 3-5 шамана и Fs 3 lvl, идем атаковать. Вы спросите, почему 3 каты т.к хум делает пристов и сорк 2 каты не убивают сразу сорку или приста а 3 смогут сразу убить и уменьшается время уничтожения противника lol (: В бою диспелим Элементов и накладываем щит на Tc и в глубь толпы. Вызываем волков катами фокусим на сорках и пристах . Вроде vs hum все , а ну если он сделал Фаст эксп, то идем харасить этот эксп, если не получилось , ставим свой для выравнивания сил . Warcraft - Аспекты - Базостроение :: 21:18, 21.10.2004 :: inpost :: Комментарии: 53 :: Рейтинг: 3.32 Вступление Я видел много статей посвященных различным тактикам, Билд ордену. Но до сих пор никто не делал статьи про аспекты игры. Я это исправлю… Недавно ко мне в руки попались 2 интересных реплея (для 1.16 версии). В первой игре легендарный DeadMan использовал закрытую базу с одним выходом. Когда вражеский герой, в данном случае вражеский Far Seer, забежал к эльфу на базу, чтобы убить как можно больше виспов. Но не тут то было, все виспы успешно выбежали из базы, а выход закрыла одна Huntress. Не убив ни одного виспа, вражеский герой сделал портал. Желтым кругом обозначен единственный проход, через который Вражеский герой попадает на базу, в последующий момент Эльф закрывает этот проход Хантой. Красными стрелками показан путь Виспов – чёрный выход. После этого я стал делать похожее построение базы… Однажды вражеский DK (dead knight) выбежал из моей базы между двумя древами, плотно стоящими друг к другу. Сначала я подумал что это глюк, баг игры, но это повторилось опять, и тогда я решил выяснить в чём же заключается проблема. После нескольких бессонных ночей я наконец всё понял… Во второй реплейке я увидел настоящий урок, его давал 4K.Grubby для одного нуба. В нём он рассказывал не о тактике, а об аспектах игры, таких как окружение противника, использование групп 1-5. Каждый профи игрок создаёт свою уникальную тактику. Но аспекты игры остаются те же. Давайте рассмотрим один из них… понятие о базостроении для всех рас… Теория Все юниты делятся на 2 типа: Наземные и летающие. В свою очередь Наземные юниты делятся на 2 подтипа: маленькие и большие. Маленькие юниты имеют размер 1х1 клетку. К маленьким юнитам относятся: все рабочие, гули, футы, арчёрки, волки (у Far seer) и т.д. Остальные юниты относятся к большим: рифлы, пауки, грунты, осадные вооружения и самое главное – все ГЕРОИ. Они имеют размер 2х2 клетки. Вы наверное уже заметили, что футов и гулей гораздо тяжелее окружить, чем грунтом и хантресс, всё вызвано их размером. Так же как и юнитов, Blizzard разделил здания на 3 типа (вида): Непроходимые, проходимые, и свободные. Непроходимые здания (Все башни, “фермы” для всех рас и кузница за Орков, людей и эльфов) не имеют свободного пространства вокруг себя (по 0 клеток), то есть если поставить 2 фермы вплотную, (0+0=0) расстояние между зданиями будет 0 клеток, непроходимая зона. Проходимые здания (Остальные здания) имеют вокруг себя по одной клетке свободного пространства. То есть, если поставить одно непроходимое здание вплотную к проходимому (1 клетка + 0 клеток = 1 клетка), будет 1 клетка расстояния между ними, даже если они стоят вплотную друг к другу. Вывод: между этими двумя зданиями может пройти только юниты, имеющие маленькие размеры (1х1 клетку). Так же если вплотную друг к другу разместить 2 проходимых здания (1 клетка + 1 клетка = 2 клетки), расстояние между ними будет 2 клетки. Отсюда вывод: между двумя проходимыми зданиями может пройти любой юнит. Свободное здание в игре только одно – Главный штаб у Undead. Причиной этого до сих пор остаются загадкой. Полагаясь из всех этих выводов можно начинать создавать своё личное расположение зданий. А теперь пару примеров, где можно использовать эту теорию на практике. Практика 1. Для эльфов характерно построение зданий, показанное на самом первом рисунке. Главное чтобы 2 проходимых здания не стояли друг возле друга, а разделялись одним непроходимым, в данном случае – колодцами. 2. Для Undead можно использовать такое построение. Красными кружечками обозначены те места, где есть проход к рабочим. В моём случае, я эти 2 прохода закрываю одним гулем и одним аколитом. Для лучшей экономики (уже вам не нужно будет брать одного аколита из золотой шахты для постройки зданий) и разведки лучше всего нанять вместо 5, 6 аколитов и 6-ого поставить на проходе к золотому руднику. Так как Undead в большинстве своих игр использует гулей, можно не жадничать, и одного гуля поставить на проходе к руднику. Такое построение позволяет создать защищенную базу и ни один из игроков не сможет сразу попасть к руднику, а это обеспечит вам время для того, чтобы успеть сделать портал или добежать пешком. 3. Самое обидное для хума, когда Undead или Орк бегут харасить твою базу. Так как в новой версии орку уже по харасить не дают, поэтому рассмотрим игру Human vs Undead. Обычно в любое время Undead прибегает к Human`у на базу и убивают почти всех рабочих до того, как Human успеет вернуться на базу. С лёгкостью Undead может очень легко убежать из базы домой, а хуман останется в минусах. Даже обменявшись порталами, Undead сможет убить несколько рабочих. Но недавно я придумал выход. Я сам играю за Эльфов, и люблю иногда тоже убить чуть-чуть рабочих моими хантами, особенно когда у меня есть expand. Единственный выход можно увидеть на рисунке. Давайте чуть-чуть рассмотрим этот скрин шот подробнее. Вверху (розовый круг) хуман делает выход (непроходимое + проходимое здание) для мелких (1х1 клетку) юнитов (рабочих и т.д.). И рядом ставит башню так, чтобы она прикрывала и рабочих на золоте, и рабочих на лесе. Справа (белый круг) мы оставляем проход для крупных воинов (2х2 клетки), но там мы используем тоже ферму, но на небольшом расстоянии от главного штаба так, чтобы расстояние между зданиями осталось 2 клетки. От белого круга вниз мы ставим фермы до леса (вплотную). А сверху мы ставим кузницу и ещё одну ферму, которая тоже закрывает другие выходы. В итоге мы получаем всего 2 выхода, один 1 клетка, второй 2 клетки. На проходе ставим по рабочему с обоих сторон. И когда Undead прибежит убивать рабочих, он не сможет зайти внутрь. Потратив 2 лимита на рабочих, мы создаём защиту для наших остальных рабочих. В этом случае мы рабочих используем в качестве ворот, когда нам нужен выход, мы отходим рабочими, а когда нас нету на базе, рабочие стоят непроходимой стеной. Использовать такое построение или нет решать только вам, советовать я ничего не буду, а лишь скажу, что у этого построения есть и плюсы, и минусы. Только проверив на практике, мы сможем решить, работает ли оно или нет. 4. Какими качествами должна обладать база у Orc`а? Я полагаю 4-мя: Первое качество – один просторный проход к центру (розовые стрелки). Второе качество – легкий подход пеонов к буррову (обозначен серыми стрелками) Третье качество – бурровы должны как можно ближе находиться к битве (если она происходит у Орка на базе) и прикрывать своих – обстрелом врагов. Четвёртое качество – Бурровы должны быть защищены другими зданиями от врага. Вот кажется и всё. Мы рассмотрели теорию и практику построения баз за каждую расу. Здесь вы можете скачать один реплей из моих уроков. (я даю уроки бесплатно) Телепорты не появляются из бездны. И не пропадают никуда. Контролировать телепорты тоже можно. В следующей моей статье вы узнаете как правильно использовать телепорты. А также я расскажу всё о найме юнитов из бараков, таверн и т.д. P.S. Не судите сильно строго, это только первая моя статья. Берегись Miker, у тебя появляются конкуренты . Майкер напиши мне на мыло свой ICQ. Есть идеи по поводу совместных статей по вару. P.S.S. Мои дорогие читатели! Чем больше вам понравится моя статья, тем быстрее я напишу новую . Аспектов в игре очень много. Мы редко на них обращаем внимание. Один определённый трюк используется раз в 3-5 игр, но если его правильно использовать, можно заработать победу. Представьте, если один из трюков будет повышать шанс победы в определённой игре на 3-5%. Это не очень много, но если в игре использовать множество трюков, ловушек и обманных манёвров, вы будете играть свою игру, а врагу придётся подстраиваться под вас. Главное не только микро и тактика, куда не малую роль играет ваш ум. Помните об этом, и да прибудет с вами сила. Автор: Dev1L Всем хочу сразу сказать это сугубо моем имхо и оно не претендует на 100% результат, вполне может оказаться что я не прав но из моих глаз это, кажется именно так. Я разберу здесь каждый mirror не по полочкам, а опять же поверхностно т.к. если разбирать все по полочкам не хватит и 10 страниц. Ну, приступим: Orc vs Orc: Я считаю это самым глупым Mirror’ом потому что здесь используется всего 3-4 юнита, а именно Grunt, Wolf Raider, Kodo Beast, Demolisher. Конечно, можно и разнообразить свою игру например сделать Wyvern, но если противник пошел Grunt+Raider+Kodo прощайте вивы, а все потому что Виверны очень дорогие а тот же райдер в 2 раза дешевле, а отсюда следует что на 1 Виву приходится 2 райдера плюс ко всему этому Вивы не очень хорош будут против райдеров и грунтов. Так же ORC может сыграть масс кастеры чего доказал нам 4K.Grubby в одной из своих демок но опять же если у вас не божественный пинг в 10 и контроль остовляет желать лучшего то для вас просто закрыта эта страта и 3-4 катапульты просто разберут вашу тучу кастеров и в итоге мы получаем все тот же Grunt+Raider+Kod+?Demoloshier’s. Теперь не много о героях опять же не кошерный выбор и очень сильно зависит от карт, но основа это FS(Far Seer- для нас он просто Барсик)+SH(Shadow Hunter –В бете он был с маской по этому его называют либо хоккеист или как я люблю вратарь), на маленьких картах можно конечно сыграть и BM(Blade Master- в просто народе лысый ), но как доказал практика многие предпочитают FS+SH т.к. FS обладает достаточно хорошими, суммонами для начала а SH Spirit Ward’ами которые как раз тоже очень помогут законтрить тех же Вивов или Mass Caster’s. Так же видел еще сварку FS+FL(Fire Lord- Просто Шарик) тоже достаточно хорошая связка для Grunt+Raider+Kodo т.к. Lava Spawn очень хороши против Grunt’ов и они достаточно быстро на них плодятся всего на всего 12 ударов. Подведу итог этого матча, он сливается в очень скучный матч, который мне по крайне мере надоел после 10 игр. Моя оценка: 3- Hum vs Hum Тоже не очень веселый mirror, я называю его Porno or Childern Porno потому, что все это на стока занудно и заезженно до чертиков, что иной раз даже не хочется играть его. vs сводится к тому что игроки либо ставят fast exp на отдельных картах (LT, 2R) и идут в Mass Air(Dragon Hawk + Gryphon Raider’s) или Heavy Tech (Knight’s+ Mortar Team+Priest’s + Gryphon Raider’s). На других картах все сводится к Mass Tier 2, а именно к Spell Breaker’ам + Priest’s некоторые конечно идут в Heavy Tech но если human грамотно использует свою разведку и узнает что его противник идет в Tech он просто ставит в наглую Exp который тот из-за нехватки денег и войска не сможет законтрить, а когда у него появятся Knigt’ы и Mortar’ы у того уже будет достаточно большая куча Tier2 и если Human все правильно сделал у него будет Blizzard + Mass Scrolls и противник просто ни чего не сможет сделать. По этому все сводится к Mass Tier 2, и начинает напоминать vs тока тут еще хуже всего 2 типа основных войск . Не много о героях тоже выбор не кошерный, как и у Орков. Основная масса людей берет AM(ArchMage- в простонародье Конь)+MK(Mountain King- в простонародье ДЕД или Дедушка) так же частенько я вижу AM+FL эту связку хорошо использовать, если противник пошел в Tech тогда можно очень сильно отпинать его на начальной стадии если он, конечно, не возьмет тоже FL. Ну, как видно из всего этого выбор скудный, но игра становится очень интересной на тех картах, где можно ставить Fast Exp, тогда у Human’a появляется очень большой выбор и игра приобретает очень большой интерес по крайне мере у меня. И того моя оценка:3 на картах без Fast Exp’a и 4 на картах с Exp’om. Elf vs Elf : Самый красивый и разнообразный матч, но в тоже время и самый быстрый. Эльфы не обременительны в выборе героя и связки войск, за что этот матч и разнообразен. Есть стратегия когда Wisp(Wisp- в народе е**льничек) разведывает противника и находит там тока Altar и Moon Well, тогда он начинает ставить AOW(Ancient of War) и тем самым пытаться рашить своего противника опять же эльф одна из не многих рас которая может зарашить противника в Mirror’e. Но чаще всего в игре хороших игроков видно связки: DH (Demon Hunter- в народе просто Димка) в начале Archer’s и что самое интересное противник с такой связкой уже может убить вас если вам не хватит микро. Дальше появляется Tier 2 и тут надо призадуматься какого героя надо выбрать либо Naga( Naga Sea Witch- в народе Нага) или POTM (Priestess of the Moon – в народе Кошка), все зависит от стратегии которую вы выбрали после Tier 2. Я опишу всего одну стратегию больше всего распространенную, а именно DH+Naga+ Bear’s+Dryad’s. Если эльф не зарашил своего противника Archer`ами+DH он берет Nag`u и идет сразу в Tier 3, а пока происходит Tech он гоняет Creep’ов и опять же может быть разнообразие игра может закончиться раньше, чем эльф получит Tier 3, если его противник выбрал страту DH+POTM+Archer+Dryad’s+Talon’s и ко всему этому еще добавит MG(Mountain Giant) то эльфовский Tech отправляется в трубу и он сам уходи туда же. Существует очень много связок для эльфов но их описывать слишком долго по этому я подведу итог. Моя оценка этому матчу: 5 за счет всего разнообразия, которое предоставляет нам эльф. Und vs Und Тоже очень разнообразный в плане войска, но с героями у него проблема и по этому он может использовать тока свой алтарь. Но сама игра смотрится очень красиво, если конечно оба соперника стоят друг друга. Undead как и Night Elf может использовать всю свою технологию но в основном это Lich+Dk+Ghouls – А вот дальше идет разветвление стратегии UD может пойти в масс Gargoyle или идти в Tier 3 до Abomination’ов и Destroyer’ов и 3 героя тут опять выбор не велик либо DL(Dread Lord- в народе Бэтман) или CL(Crypt Lord- в народе Жук). Но чаще всего игрок строит не много гаргуль и потом переходит на Tier 3. Так же UD vs UD есть очень веселый Rush со связкой CL+Ghoul’s + Ziggurat, смотрится очень забавно, но отбиться от такого очень сложно. Здесь я рассказал лишь образно о матче vs , существует много других видов развития игры но это основа, которую используют многие. Подведем небольшой итог. Моя оценка этому матчу: 5- или 4+. А теперь давайте же расставим все по местам и узнаем «Самый скучный Mirror»: 1- На первом месте у нас Орки 2- Серебряную позицию у нас занимают Люди 3- Бронзу занимает Нежить 4- А вот четвертой по глупости занимает Эльф. Еще раз хочу повториться, что все это мое имхо и оно не должно совпадать с вашим. Но примерно оно все таки так и есть, хотя для каждого свой Mirror может быть самым глупым и не интересным но если будет смотреть зритель то я думаю ему будет куда интересней смотреть матчи Эльфов и Нежити потому что они более динамичней и агрессивней остальных. Для особенных отвечу на вопрос: «Для чего ты это написал?» Ответ простой: «Я это написал для тех людей кто мало знает War Craft и хочет узнать про него больше или просто для тех, кому интересно моем имхо » Всем спасибо, все свободны. Я вижу, что эту тему потихому забывают уже... Лана, буду поднимать ее... Вот МОИ страты: 1) NE vs. NE В этом матчапе решает страта, продуманная уже за нас многими госу-игроками. Масс хантрес с 2х барраков + PoTM'a, при выходе на таер 2 противника, или же если он делает то же самое что и вы, подстраивайте баллист (золотое правило: баллист много не бывает ) Пиколен такой трюк: построишь баллист 6-7, приходишь к врагу, пока тот крипается, и сносишь ему ВСЮ базу под чистую. Нууу, если он все-таки резко обрывает свой криппинг (пешочком или на тп), то вы смело делайте тп - то что вы ему снесли точно будет подороже 1 свитка телепорта. Так же не забудьте построить магазин. Эльфы любят прятаться. 2) NE vs. Orc Здесь я поступаю так: в начале делаю ДХ, т.к. он способен на началке залупить БМ (2-3 мана берн, и ваинд волк уже не будет), а дальше отнимать ману у тех, кому она очень нужна (ШХ и ТЧ - оба героя не на бошку, но обоим очень сильно нужна мана). Про ДХ и ФС говорить не стоит. Строю вначале охотниц. Арчеры сосут и у БМ и у ФС одинаково хорошенько, поэтому нет смысла строить дополнительную экспу для врага. После грейда главки делаю Лося, т.к. с него начиналась мое постижение WC3 (связка ДХ+Лось была излюбленной). Лось - это хороший человек - может остановить любого героя на бегу! Также создает буратин, которые могут отлично ломать баллисты (постоянную армию жаль на баллисты кидать). Дальше я строю 2 AoL, и заказываю грейд главки еще до того, как они достроятся. 1 AoL строит дриад, 2 AoL строит медведев. Не забывайте строить магазин, даже вначале. БМ, хоть и не эльф, но исчезает. У него наверно пробабка эльфом была. 3) NE vs. Hum 1ый герой - ДХ. Зачем? Да и так все ясно. 2ой - Лося. зачем? Чтоб ловить беглых героев и пресекать толстых кнайтов. Страта немного схожа с противоорковской. Внчале стоит построить AoW без ХантрессХолла. Арчеры могут подавлять футов, и ломят хумские башни, которые хумы, по неизвестным мне причинам, строят на моей базе. Мухоморов обьелись наверное. Дальше стоит все-таки построить ХХ - хум может прокачать дефенс у футов, тогда капут арчеркам. После грейда главки все делаем также, как и с орком. Магазин только строю я редко. 4) NE vs. UD. Страта тут стандартная-противодедовская. 1ый герой - варден. Чтоб раскидывать толпы гулей. Строю AoW без ХХ. Гули слабые и дефенса у них не прокачаешь. Так что идем в арчей. Если наглец идет в пауков, стройте при улучшении главки ХХ, дальше стройие AoL и AoWi. В AoL'е делаем медведев, в AoWi'е делаем талонов. У Варданки качаем Шадоу - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать. Если пауков не наблюдается то ХХ не ставим. Без него проживем. После грейда строим 2 AoWi'а и делаем масс талоны + масс гиппогрифы (если, конечно, будет воздух у врага). При толстых улучшаем талонов до мастеров. При исстреблении воздуха, можно прокачать сёдла у гиппогрифов, и посадить туда арчеров. Прокачка варден - Шадоу - Фан - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать. Надеюсь, что то, что я тут понаписал, хоть кому-то как-то поможет. Ато что я зря строчил? Здавствуйте мои ненавистные поклонники!!! Посмотрев и оценив ваши пожелания и воззрения по поводу прошлой статьи, я решил вам опять насолить . Наиболее часто именно эльфы вызывают отвращение у наших зеленых питомцев. Эти простодушные, маленькие, наглые ушастики предпочитают оружие дальнего боя, а их герои вероломно называют себя самыми хитрыми и умными. Так давайте же братья ордынцы начнём истреблять их в огромных количествах, для будущего процветания нашей нации... Б/о... собственно..... Один пеон из 5 идут возводить храм поклонения героям(алтарь), все остальные начинают усердно работать над золото валютными запасами. 1-ый появившийся рабочий идет возводить логово. 2-ой барак. пасле этого 4 пеона идут на лес и как только появиться материал для постройки национального орочьего бунгало-возводим его. В алтаре заказываем FS, а в бараке гранта. На этом стандарт развития заканчивается и начинается противоборство двух цивилизаций. Основываться орки должны на количество определенных юнитов у врага. Поэтому вот пример того насколько ухищренным может быть враг: 1) Враг делает DX или Warden для противоборства с вашим FS. + мас archers. После на tier 2 добавляет друидов воронов. И скорее всего при появлении героя идет вас харассить. 2) Враг берет DX и делает мас hunters + и старается вынести вас на первых минутах игры. 3) Враг задумал провести военно-воздушный план оккупации территорий подконтрольных вам => очень, очень много гипогрифов с наездницами + химеры. 4) Быстрое развитие в друидов когтя. С поддержкой дриад и друидов воронов. Так вот против таких хитроумных козлов-полководцев у нашего брата есть парочка сюрпризов: 1) В первом случае DX и Warden выступают в роли киллеров FS а archers & talons изничтожают наших братьев грантов и кавалерию. Здесь решающее значение имеет уровень и количество героев с заклинаниями массового поражения. Берем к примеру, FS + Naga or TC. Грантами следует атаковать прежде всего лучниц. Волчьи всадники кидают поочередно сеть на героев и не дают ими приблизиться к ваши героям. Направляем заклинания на скопления армии врага. При этом лучше всего всегда иметь с собой свиток скорости благодаря которому гранты очень быстро догонят и смогут наподдать лучницам. А и еще шаманов маст хев в обязательном порядке. Со своим заклинанием щит молний они просто разрывают противника. 2) Здесь нужно как очень быстро сделать лесопилку и второй барак. И начинаем клепать метателей. Но ведь они маленькие и дохленькие=> нам нужны свитки лечения и защиты. Для того что бы получить преимущество в самом начале надо прикупить FS сапоги скороходы и пользоваться тактикой hit & run. DX никак не сможет вас догнать. + естественно,- вивы рулят!! 3) Это (на мой субъективный взгляд самая сложная ситуация) наш выбор здесь призвать на помощь патриотов-камикадзе которые с радостью исполнят свой долг. Ну и конечно не слоит забывать про виверн и метателей они хоть и слабы, но зато могут взять количеством. Если все камикадзе уже продали свою жизнь подороже, а у противника все еще осталось пару химер. Я могу сказать одно вперед с сачком на КОМАРА. С диким визгом запускаем сети на них и уничтожаем!!! 4) Ну это уже не так страшно клепаем минотавров с кодо и непосредственно в битве с удовольствием пожираем как можно большее количество мишек. Главное здесь сделать спиритволкеров которые не только диспел умеют делать но и нехило валят этих вонючих животных. А к тому же и минотавров воскрешают!!! Вобщем no comments. Вобщем это то что может сделать наш жалкий ненавистный враг, а следовательно не стоит бояться его. Хотя если встретить на просторах battle.net великого козла-полководца этих ушастых то можно очень быстро проиграть. Хотя все зависит от рук и хитроумия ведь козел он и есть козел!!!. До встречи мои братья да прибудет с вами Трал. Нестандарт и медоты борьбы с ним Лето! Значит можно спокойно поиграть в любимую Вару до утра, не опасаясь проспать на учёбу и вдоволь потренироваться (такой возможности было мало в учебное время .И к тому же сейчас можно потестить стратегии, которые созревали с начала года и так и не могли реализовываться из-за отсутствия Тайма !!! Я включаю компьютер, мне пишут что лицензионный ключ на Анти-хакер истёк...да и бог с ним. Заходим на Батлу, у бота узнаём пинг...Зелёным цветом в привате высвечивается цифра 203, что довольно неплохо по сравнению c предыдущими днями (255-281мс). Нажимаем "поиск игры" и ждём когда нам найдут очередного противника для замеса. Пока ищется противник, я мысленно прокручиваю все страты и не замечаю как игра уже нашлась и начинает грузиться... Вот он!!! Тот тренинг, о котором я и не мог и мечтать!!! В этом экскурсе я попытаюсь рассказать о сильных и о слабых сторонах расы "Ночные Эльфы", которую считают одной из самых трудных рас для контролинга. Что есть, то есть, но не стоит забывать и о качествах НЭ. А именно у них самые сильные герои (Охотник на Демонов и Варден), которые замечательно подходят как для прокачки, так и для харрасинга (попытки срыва прокачки противника).Также эльфы имеют самый сильный наземный юнит: это Друид Лапы или проще говоря Медведь, который имеет неплохой запас жизней в облике(960) и полезными заклинаниями которые он может кастовать как в облике так и по жизни...кроме Омоложения. Второй юнит, о котором я хотел поговорить - это Горный Великан. Ухх! Даже не знаю с чего и начать... хотя знаю. ГВ-это самый дорогой юнит в игре, поэтому его надо беречь как CD-key от Вары. Во-вторых, ГВ имеет огромный запас жизненной энергии и способность "Обматюгать"(Tount), что делает его незаменимым щитом во многих сражениях. Из недостатков: это малое количество жизненной энергии у многих юнитов (лучницы,талоны,дриады,лесные дракончики) и довольно дорогие юниты на тиер2 и 3, которые требуют много "дерева"(сразу вспоминаются Дриады и Великаны). После небольшого экскурса, я непосредственно хочу перейти к разбору рас, с которыми могут возникнуть проблемы у начинающего эльфа и даже у матёрого Хасу. Патч 1.18 не внёс ни каких изменений в расстановку сил рас, но всё же почему-то Орки и Нежить имеют довольно неплохое преимущество над Ночными эльфами. Сейчас я постараюсь разобрать как бороться с нестандартными стратегиями Орка и Андеда. -Матч ап Und vs NE- На первый взгляд тут может всё показаться довольно обычно...но не тут-то было !!!На данное время у андеда кроме стратегии: Гули+Гаргульи и харрас ДК, имеются и другие приёмы... I-А именно кроме ДК, дэды очень часто стали играть через Навозного Жука, Пауки+Телеги+Статуи с выходом на Дэстроеров+ДК!. Эта страта словно лавина. Сначала она уязвима, но если Жук прокачается, спасёт только скилл эльфа или на крайний случай "дисконнект" противника. При этой стратегии надо просто не давать прокачиваться противнику, харрася постоянно , только иногда прибегая на мэйн чтобы попить "водочки" с колодцев. Эльфу первым героем стоит взять Варден, первым умением выбрать"Нож с отравой", вторым "Веер Ножей". Суть харраса проста: 1) Прилетаем Виспом на Мэйн врага и видим что он идёт в пауков + Жук. (Об этот нам доложит висп, который просветит базу Андеда. Просто БО Андеда должен быть таков: Склеп, Кладбище, Зиггурат и Алтарь (поздний) - Жук 90%.Если выходит ДК ваша страта маленько изменяется, но об этом я расскажу ниже. 2) Герой у дэда выходит поздно, поэтому вы успеете прибежать на базу врага даже если это карта Лес Гноллов. С собой стоит взять 1-2 Виспа для диспела жучков и Жука, с одного барака должны строиться лучницы и присоединяться к Варден. 3) Если вам удалось поймать Жука на криппинге - сразу диспельте жучков, кидайте нож в понравившегося Паука и сосредоточьте на нём фокус своей армией и втихаря ставьте нычку (вторую базу) не далеко от монстров и делайте грэйд главки. Так постепенно убиваем Пауков заставляя андеда делать не столько нужных гулей при такой страте, но с выходом ДК нам у же нечего делать, и мы летим на базу лечиться и закупаться в магазине. На Тиер2 стоит взять Демон Хантера (если карта без Таверны) с Манна Бёрном или Пандарийского Алкоголика (с Таверной) с Парами и Свежим Дыханием. Примерно после грейда на тиер2 достраивается нычка, и мы бежим на закрипку нейтралов возле этой нычки. В это время Андед скорей всего ставит две Бойни, чтобы побольше настроить Статуй или Мясников и криппиться. Мы же тоже прокачиваем героев...стараясь делать акцент на прокачку Панды если второй герой Демон, то качаем обоих. На Мейне ставим Таллоницу и Древо Мудрости и начинаем строить Талонов и ГВ. Если это карта с ключевыми точками - LT GW, то там надо развесить Виспов или воткнуть "глаз", чтобы смотреть когда Дэд пойдёт на эту точку и наказать его. В магазине стоит купить Свиток лечения и Инвул Варден, а Второму герою купить Венец и ещё один Свиток лечения. Как только появляется излишек ресурсов - делаем Тиер3 и подстраиваем ГВ, а дальше делаем им апдейт на защиту от урона и магии. К третьему тиеру должно быть 6-10 лучниц, 2 героя, 5-7 талонов (смотря сколько будет Абомов, если дэд идёт в Дэстров - мы делаем ставку на Дриад+лучниц+Горные Великаны) 2-3 ГВ + можно нанять наёмов (если хватит лимита и ресурсов). Дальше закупаемся Бутылками Жизек и Порошком просветки, чтобы светить закопавшихся Пауков, а если второй герой - Панда, то покупаем Бутыль манны и Зелье Антимагии, и, кстати не забудьте купить героям Посохи Возвращения, чтобы телепортировать битых Великанов. Во время битвы: Великанами ведите фокус по Паукам, лучницами -по дестрам или паукам. Талоны - по Абомам, а героями ведите фокус по битым юнитам, но лучше всего в начале битвы постараться вырубить ДК, а потом и всё остальное. ЗЫ: Если первый герой у дэда ДК - тогда стараемся отжать его, тем самым замедлить его прокачку, хотя ... по обстоятельству. Страта почти такая же (Арчеры+Талоны+Медведи+поздние Гиппогриффы 2-4-это контра к Дестрам или Гаргам). II-Вторая стратегия Андедов о которой я хочу рассказать называется "Снос главки!" Как вы поняли из названия, эта стратегия не рассчитана на развитие до Дестров и Абомов...а здесь сделана ставка на неожиданность и на массивность. Стратегия заключается в том, чтобы масс Гулями с двух Склепов снести ваше Древо Жизни и потом выйти в Гаргулий или Пауков. В первый раз я встретился с такой стратегией, когда играл Хуманами (давно это было=) - акк Nuk3r(на Европейском серваке). Мне тогда попался андед 20+ левела (точно не помню (1.17), играли на Низинах. Я как самый обычный Хум пошёл в стандарт: Маг+Футы, потом тиер2 рифлы+кастеры. Мой лазутчик доложил где находится дэд. Судя по его БО, он пошёл в стандарт ДК+гули, дальше гарги...я же уже начал криппиться с помощью Ополченцев-чеченцев, снося всё в пух и прах и вдруг заметил, что обычно харрасящий ДК не появляется ... "КАКОГО??"- подумал я и послал ополченца на разведку, но она запоролась (Койл в спину это-не красиво!=). Я решил закрипить нижний магазин, и во время криппинга на моём Мэйне объявился ДК 2-ого левака (с аурой.гыы!!)+16-22 гулей, которые начали агрессивно себя вести по отношению моей главной базы. Андэд начал вести фокус по Городскому Залу (который грейдился). Я незамедлительно сделал ТП, но у главки уже были красные жизьки и через 2-3 секунды она рухнула(не спасла даже грамотная застройка базы и менты =( далее дэд сам сделал ТП. Такой вероломной стратой намного легче снести Эльфа т.к. у него самый слабый начальный юнит и это даёт небольшое преимущество андеду в начале игры, когда у эльфа только Герой и Лучники или только герой (тэч). НО! Есть пара выходов, которые помогут вам решить эту проблему: 1) Во-первых вам надо грамотно застроить базу (Алтать и колодец ставить вплотную с Главкой) и попытаться сделать только один проход к главке, чтобы при атаке Андеда выставить героя на проход и дать команду Hold Position (лучники должны стоять за героем и стрелять на расстоянии, а героя надо лечить с колодцев). Виспами чинить дерево надо со стороны "бункера с лучниками". 2)Если его раш запарывается, то ставьте Хантерс Хол и Протектор. На тиер2 выходим в: если Гарги-в дриад, если Пауки-ГВ или медведей. Вторым героем стоит взять Панду. Если карта без Таверны и он после неудачного раша идёт в Пауков, тогда берём Оленевода(kotg) с Вызовом Энтов. Гыы!!!Всё, теперь его песенка спета! Надеюсь, что теперь матч ап NE vs Und стал немного интересней, так что пробуйте и не бойтесь экспериментировать. -Матч ап Orc vs NE- Орки - намазались зелёнкой и думают что они крутые. - *эльфийская зависть*. С этими немытыми и грозными "парнями" у эльфов дело обстоит ещё хуже...к сожалению. Хоть у эльфов и есть стандартная стратегия против Орков, но она не всегда работает, а иногда просто не хватает контроля, т.к. контролировать малохитпойнтовых юнитов довольно трудно (талоны[мастера]+арчеры), но бывает что эльфа спасают свитки лечения и защиты. Обычно против НЭ орк строит Гранты+Райдеры,ФарСир и Свинья (Tauren) или SH (Тролль)+добавление катапульт. Эта стратегия имеет два пути дальнейшего развития: 1)Сделать TowerRush или говоря русским языком:"ЗАСТРОИТЬ НАХР*Н!" 2)Играть через убийство героев (Сетка+кольцо+фокус=ТП эльфа или кирдык) и позже поставить нычку. Здесь я собираюсь описать методы борьбы с орком за Ночного эльфа. I-"Нестандартный снос, стандартного орка". Я знаю две хорошие нестандартные страты НЭ против орка "стандартиста". 1)Первую страту я увидел у небезызвестного Ночного Эльфа - Miker'a, который считается самым маннерным и креативным игроком России по Варе. За что ему огромное спасибо! Эта страта работает *только*! на LT, на других картах пробовал, не получается Стратегия работает не только против орка но и против Хума, что не может не радовать =) +Стандарт орк на ЛТ БО(эльфа)+: -4 виспа в шахту. -5 Алтать.-Варден -1 из дерева строит Колодец. -2 из дерева на шахту. -3 из дерева ставит барак на горке возле Нейтралов, охраняющих шахту. -Виспы что достроят колодец и алтарь идут на разведку. -4,5,6* из дерева на лес Ставим второй колодец и Варден бежим криппить Монстров с помощью Барака+6* виспом чиним барак (муахаха!). -Как только будет хватать денег ставим нычку ХантерсХол и барак(который криппился =) -Дальше ставим второй колодец и второй барак и ШТАМПУЕМ ОХОТНИЦ! Строим Охотниц до лимита 40-50. Далее делаем грейд на атаку и тиер2. -Не забываем подстраивать колодцы!!! И начинаем заказывать лучниц для сноса Виверн и Магов или Райдеров орка. На этой карте главное быстро закриппить центр и получить Вещи и опыт. Вторым Героем берём Присту (potm) с "Аурой Меткости", заказываем Таллоницу и Древо Мудрости. Начинаем строить талонов и дриад с диспелом. Идём на снос орка (или бежим сносить его нычку!) и потом даём битву орку.-(КАК ВСЕГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО СВИТКИ ЛЕЧЕНИЯ и 100% случаев покупайте Варден Инвул!) Вовремя битвы: Охотницы и Талоны - по Грантам и Райдерам, Лучницы и Дриады-по магам и вивернам, а герои через "АТАКУ". Вражеские массовые заклинания (Чайник и ШокВэйв) - контрите свитками лечения. Вобщем, хорошая страта. Юзайте! 2) Вторую страту я увидал совсем недавно. Комментируя игру с отборочного турнира ESWC, который проходил в Москве, смотря игру Armor vs GinsasH (Игроки очень опытные). Орк пошёл в стандарт с Блэйд Мастером и Свиньёй, а Аrmor применил тактику, которую раньше использовали эльфы в Reign of Chaos. На базе у эльфа делается стандартный БО: Алтать, Колодец, Барак, а дальше начинается самое интересное...а именно : Armor берёт героем Оленя с "корнями" чтобы опутывать противника. На базе заказываются лучницы, а Олень бежит на Мэйн орка, чтобы немного похаррасить и срубить халявную экспу на рабах. Лучницы начинают криппинг *зелёных* нейтралов, а Олень продолжает надоедать орку, периодически играя в догонялки с Мастером Клинка =). На базе эльф ставит магазин и делает грейд главки. На втором тиере эльф заказывает Присту, втыкает Таллоницу и Куст Мудрости.Благодаря отличному харрасингу Армора, у него герои на много круче орка. Приста начинает криппится с арчерами, талонами и дриадами, а Олень продолжает *фашистские налёты* на мэйн орка. (!Важно: на 3-ем уровне Оленю стоит взять вторых Энтов и изучить апдейт на защиту всем деревьям и закупить свитки лечения и защиты!). В итоге орк сливает три битвы подряд и в конце проигрывает битву на нычке, оказавшись без ресурсов (помните харрас Оленя ?=) и без свитка телепорта.GG Итак, страта заключается в постоянном прессинге и харрасе орка и быстрый выход в талонов (без циклона) и дриад+нычку (хехе). Во время битвы: Лучницы и герои-по райдерам, талоны и дриады-по грантам или магам (если есть). Не забывайте покупать Бутылки маны Оленю и постоянно вызывайте Энтов и добавляйте их в вашу армию. Энты должны выполнять роль "Живого щита". Если у вас норм Пинг и есть неплохой скилл, то победа будет за вами. |
|
|
|
![]() |
Dec 27 2005, 18:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#31
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
Для особо сообразительных поясняю. Застройка базы как на демке ето раз. Много арчерок ето два. Если нехватает микро отбится значит нуп.
-------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 27 2005, 18:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#32
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
Для особо сообразительных поясняю. Застройка базы как на демке ето раз. Много арчерок ето два. Если нехватает микро отбится значит нуп. Я так и не получил ответа, что делать с ДЛ(аура)+гарги? И наверно не получу. 2ф докажет, я так играл полгода назад против него. Против гарг нет приёма. -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 27 2005, 18:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#33
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
Я так и не получил ответа, что делать с ДЛ(аура)+гарги? И наверно не получу. 2ф докажет, я так играл полгода назад против него. Против гарг нет приёма. ты хочеш сказать что дк с 2 аурой является контрой к варден, панде и гипосам? -------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 27 2005, 19:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#34
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
ты хочеш сказать что дк с 2 аурой является контрой к варден, панде и гипосам? Ты на все 100% меня понял %) Купи Уд 1 скролл оф хелинг + прокачай статую + 1 печка на хп и гиппогрифы не пройдут -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 27 2005, 19:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#35
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
-------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 28 2005, 00:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#36
|
|
|
Команда отважных членов. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 301 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 367 Вес: 15 кг
Удалено: 25.86% |
Лечить 5й пандой и 5й варден.
-------------------- |
|
|
|
Dec 28 2005, 06:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#37
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
Лечить 5й пандой и 5й варден. Ну во 1 если панда 5 и варя 5, то ДЛ минимум 6, а это уже не шутки. А во 2 есть чудесные скроллы лечения, которые у андеда на базе продаются. -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 28 2005, 10:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#38
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
Ну во 1 если панда 5 и варя 5, то ДЛ минимум 6, а это уже не шутки. А во 2 есть чудесные скроллы лечения, которые у андеда на базе продаются. еня снова создал имбу из ничего -------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 28 2005, 13:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#39
|
|
![]() SuperSaiyan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 542 Регистрация: 29-August 05 Из: m-22 Пользователь №: 1242 Настроение: KaMeHaMeHa Вес: 7 кг
Удалено: 18.98% |
Всё так легко гворится ,мне кстати нравится эта стратегия, но всёравно как то она наивна
-------------------- ![]() |
|
|
|
Dec 28 2005, 13:50
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#40
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
еня снова создал имбу из ничего Успокаивает пара вещей: не все любят брать ДЛ не все знают, что если играешь в одного героя, то надо ему как минимум всегда с собой инвул давать не все в батле такие госы -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 28 2005, 13:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#41
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
Успокаивает пара вещей: не все любят брать ДЛ не все знают, что если играешь в одного героя, то надо ему как минимум всегда с собой инвул давать не все в батле такие госы все я больше небуду спорить. нахадись во власти сваих илюзий всемагущества дл и имбанутасти удав -------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 28 2005, 14:14
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#42
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
все я больше небуду спорить. нахадись во власти сваих илюзий всемагущества дл и имбанутасти удав Хы! Я наверно последние посты или не для тебя, или не по-русски писал Я всё веду к тому, что контра твоему масс воздуху - ДЛ + масс гарги. -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 28 2005, 17:51
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#43
|
|
![]() Еретик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 668 Регистрация: 3-September 05 Пользователь №: 1255 Вес: 33 кг
Удалено: 25.20% |
ваще против уд эльфы играют через дриад... масс дриад
хотя все равно nova+coil = GG xD -------------------- Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
|
|
|
|
Dec 28 2005, 20:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#44
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
ваще против уд эльфы играют через дриад... масс дриад хотя все равно nova+coil = GG xD Масс дриады не рулят. Рулит их сочетание с мишками. Без мишек дриады рулят только против гарг (да и то если у героев орбы есть). Ну в дриад-то Нова+коил кидать само то -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 29 2005, 11:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#45
|
|
|
Команда отважных членов. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 301 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 367 Вес: 15 кг
Удалено: 25.86% |
Самое поганное, ето когда через пауков в дестры.
-------------------- |
|
|
|
Dec 29 2005, 11:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#46
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
Самое поганное, ето когда через пауков в дестры. Самое поганое, когда против тебя это делает 32 лвл, и ты просто не в силах его перемикрить. Было дело. -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 29 2005, 16:59
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#47
|
|
![]() Алёшко ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 355 Регистрация: 21-January 05 Пользователь №: 604 Вес: 13 кг
Удалено: 39.32% |
самый страшный раш который я видел
это когда против меня играли два хумана я людей только разаслал соберать ресурсы только начел строить барак как эти СВО#ОЧИ пришли ко мне на базу привели пачку рабочих замутили ими ратушу и разнесли меня 2мя пачками МЕНТОВ боже как страшно жить -------------------- Каждый миг в будущее ведёт тысяча дорог. И мы сами выбираем, по какой из них пойти
|
|
|
|
Dec 29 2005, 18:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#48
|
|
![]() Еретик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 668 Регистрация: 3-September 05 Пользователь №: 1255 Вес: 33 кг
Удалено: 25.20% |
Цитата Ну в дриад-то Нова+коил кидать само то лол, без героев твои дриады будут недолго жить xD Сообщение отредактировал Awesome - Dec 29 2005, 18:39 -------------------- Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
|
|
|
|
Dec 29 2005, 18:52
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#49
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
лол, без героев твои дриады будут недолго жить xD Есть такое чудодейственное средство как пойзон иммуна к магии -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
| One word... Drow! |
Dec 29 2005, 18:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#50
|
|
Guests |
|
|
|
|
Dec 30 2005, 00:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#51
|
|
![]() SuperSaiyan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 542 Регистрация: 29-August 05 Из: m-22 Пользователь №: 1242 Настроение: KaMeHaMeHa Вес: 7 кг
Удалено: 18.98% |
Как тебя могли сломать менталюги если менты вырастают только из мэйна
-------------------- ![]() |
|
|
|
| One word... Drow! |
Dec 30 2005, 01:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#52
|
|
Guests |
|
|
|
|
Dec 30 2005, 10:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#53
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
Как тебя могли сломать менталюги если менты вырастают только из мэйна Цитата замутили ими ратушу
-------------------- |
|
|
|
Dec 30 2005, 10:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#54
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
n0name перечитай внимательней пост фокса
-------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 30 2005, 10:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#55
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
n0name перечитай внимательней пост фокса Я тож перечитал. Нонам прав. Кстати, вполне найс идея Надо какнить замутить при игре 2х2 -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Dec 30 2005, 10:40
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#56
|
|
![]() Муганга ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 365 Регистрация: 26-September 05 Из: Племя диких космических обизян Пользователь №: 1340 Вес: 10 кг
Удалено: 18.89% |
Я тож перечитал. Нонам прав. Кстати, вполне найс идея Надо какнить замутить при игре 2х2 дадада мути 1. Строить ратушу довольно долго, даже 4-6 рабочими. 2. Ментов можно делать ТОЛЬКО С МЭЙНА . Тоесть из ратушы которая стоитт сразу. Из пастроеной минтов заказывать нельзя. -------------------- Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса). 2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности. 3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо? Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях. |
|
|
|
Dec 30 2005, 11:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#57
|
|
|
Команда отважных членов. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 301 Регистрация: 14-November 04 Пользователь №: 367 Вес: 15 кг
Удалено: 25.86% |
По моему, ето страта для RoC'a. Я про нее читал 2 года назад.
-------------------- |
|
|
|
Dec 30 2005, 12:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#58
|
|
![]() p1r4t3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1226 Регистрация: 8-February 05 Пользователь №: 670 Вес: 28 кг
Удалено: 28.89% |
дадада мути 1. Строить ратушу довольно долго, даже 4-6 рабочими. 2. Ментов можно делать ТОЛЬКО С МЭЙНА . Тоесть из ратушы которая стоитт сразу. Из пастроеной минтов заказывать нельзя. Не знал Да я и за хумов то не играю - откуда мне знать такие вещи -------------------- do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
|
|
|
|
Jan 31 2006, 18:59
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#59
|
|
![]() Еретик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 668 Регистрация: 3-September 05 Пользователь №: 1255 Вес: 33 кг
Удалено: 25.20% |
короче это че ваще лол
Талоны против орка 14:33 28 Jan '06 Комментарии: 22 Или почему талоны так безбожно рулят? Как принято, начну с объяснения, зачем я это написал. 1. Мне опостылело смотреть на орков, которых жестоко имеют в зелёные задницы. 2. Я не понимаю, почему эту стратегию никто не контрит. 3. Я думаю, что у меня есть вариант вполне действенной контры. Итак, по порядку. Думаю, стоит начать с рассмотрения самой стратегии. Как пример я взял игру малоизвестного корейца по кличке Moon против ещё менее известного орка (вам его имя ничего не скажет, но можете попробовать угадать 8-). Карта EchoIsles ,то есть Острова Эхо в русском варианте. Build order (порядок постройки зданий/юнитов) у Moon’а. Четыре виспа в шахте, пятый строит алтарь. Первый построившийся висп закладывает колодец, второй бараки, третий идёт в шахту, все остальные на лес. После того как они наковыряют 40 коряг, закладывается второй колодец. В бараке строится арчерка, в алтаре Demon Hunter (охотник, то бишь, на демонов) в общей сложности на лимит 20 должны получиться герой, арчерка и масс виспы (13 штук). Когда добыто ещё 40 леса строится третий мунвел. Грейд Главки происходит примерно на 2.30 – 3 минутах игры. После этого подштамповываются ещё 3-4 арчерки + мунвел. Когда главное здание немного посинело, на свет появляется Повелитель зверей со свиньями. На базе строится одно Древо Ветров и Грейд Главки. Если к этому моменту вы как Moon умудрились нубайски слить пару арчерок, то постройте их, но не увлекайтесь, ведь по этой стратегии игрок не вылезает из лимита 50, а вам ещё надо построить третьего героя Fire lord’a и талонов. По мере накопления дерева строится второе древо ветров. В первом, которое уже построилось, заказывается Грейд «Превратиться в ворона» и один талон. Дальше штампуются талоны. Сразу после Грейда Главки делать «смерч» не имеет смысла. Сначала нужно приличное количество талонов, и только после этого они смело грейдятся до мастеров. По лимиту получается следующее: Три героя – 15 лимита, 13 виспов – (как ни странно)13 лимита, остается 22 лимита. Талоны занимают весь лимит, который не занимают арчерки. По деньгам и дереву выходит такая картинка: 8 виспов (которых заказывает игрок) – 480 золота. Арчерки (из расчета 4 штуки) – 520 золота и 40 леса. 7 талонов (при расчете 4 арчерки больше не получится) – 945/140. 2 героя – 850/200. 4 мунвела – 720/160. Алтарь – 180/50. Барак - 150/60. 2 Древа Ветров - 300/280. Оба Грейда главки - 670/400. ИТОГО: золото – 4815, дерево – 1330. Что обычно делают орки против супостатов-эльфов? Гранты и райдеры, Blade master (в основном) – для хараса виспов, что бы максимально отсрочить набор нужного количества дерева. Второй герой либо Таурен, либо Шаман, у Таурена вэйв, который, хоть и массовое поражающе заклинание, но неминуемо будет проконтрен свитками лечения. Шаман ради хекса, который в связке с сеткой райдеров даёт превосходный потенциал для убийства героев. Только одна проблема, зелёные лётчики не атакуют, и убивать вражеского героя, который мирно пасётся овечкой некому. Дальше. По эффективности самые удачные юниты против талонов являются катапульты, но их в лёгкую сливают арчеры (какая не задача). Виверны сливают арчеров и талонов пока те на земле, но стоит их превратиться в воронов и они отруливают виверн. Я видел, как орки пытались прорашить, у некоторых это даже получалось, но при своевременной разведке и правильном контроле со стороны эльфа, раш обречён. Ведь никто не мешает построить на начальном этапе побольше арчерок и отстреляться из-за мунвелов. Некоторые пытались построить ранний эксп, но и это не помогало. А теперь мои соображения по этому поводу… 1. Я, убей бог, не понимаю, почему орки не строят охотников за головами (иже head hunter). 2. Я не понимаю, почему орки тормозятся на втором тиере. 3. Я не понимаю, почему орки не пользуются наёмными героями. ИМХО наиболее разумная контра как раз охотники + Far seer + коровы (spirit walker) или шаманов (кому, что больше нравится) + тот же Fire lord и Beast master. Рассмотрим эти возможности. Охотники за головами универсальны. Их цена немногим больше цены Лучниц 135/20 против 130/10 . Их броня по дефолту 0, так что Волшебный Огонь ничего не меняет. У них пирсинг атака и средняя броня. То есть талоны не наносят им бонусных повреждений, а вот охотники талонам ещё как. Циклон менее эффективен, хотя бы потому, что охотников будет больше чем талонов, а манны у одного талона хватает только на одного охотника. По примерным подсчетам один охотник убивает одного талона за 8-9 выстрелов. Если к одному охотнику подводить, по одному талону, он убьёт трёх, а если повезёт то и четырёх (заметьте, я рассматриваю именно охотников, а не берсерков). Берсерк применивший свое умение «безумие» вообще рвёт талонов на британские флаги как щенков. Служители предков (иже коровы aka spirite walkers) 500 жизней, 300 манны, 17-22 урон, лимит 3. Улучшения стоят столько же, сколько и у талонов, то есть 100/50, 100/150. Шаманы (на мой взгляд, хуже служителей предков, но это кому, что нравится) 335 жизней, 200 манны, урон 8-9, 2 лимита. Талоны 300 жизней, 200 манны, 11-13 урон, занимают 2 лимита. Кто круче сказать сложно, но если основное войско охотники за головами, то заклинание «эмпатия» существенно повышает их живучесть. + Возможность рассеять чары, то есть убить вызванных юнитов, не может, не радовать. Без сомнения «шит молний» закинутый в кучу мало хитпоинтовых талонов и лучников наведёт там шороху, в то время как охотники будут методично истреблять вражеское народонаселение. Опять же универсальность очищения, которое конечно не особо эффективно против циклона, но вот сумонов рубит на корню, да ещё и героя можно отжать при должном умении. Про кровожадность сложно говорить, потому как для того, что бы обкастовать всех охотников нужно много манны и времени. Теперь про героев. Конечно, связка Говорящий с Духами и Таурен не потеряла своей эффективности. Но если к ним добавить Пандарийского Пивовара третьим, они начнут творить чудеса. Как альтернативный вариант можно построить того же Far seer’a и добавить к нему в компанию Fire lorda и Beast master’a. Фишка последних заключается в том, что Тварь из недр и свиньи имеют пирсовую атаку и наносят талонам дополнительные повреждения. Помимо этого: в чем заключается стратегия Moon’a? Талоны поднимают в воздух половину юнитов, в это время их закрывает живой щит из вызванных существ. Точно так же этот щит появляется и в случае если этими героями пользуется орк. С той только разницей, что в череду сумонов добавляется два пса войны и цепь молний. Теперь рассмотрим экономическую составляющую. Все необходимые здания обойдутся в 2010 золота и 1620 дерева. Считайте сами. Алтарь – 180/50 4 Норы – 640/160 Барак – 180/50 Лесопилка – 200 золота Обитель духов – 150/150 Оба Грейда главки – 660/400 2 героя – 850/200. 8 пеонов – 600 Оба улучшения для Служителей (шаманов) - 200/200 Складываем и у нас получается: 3660 золота и 2020 дерева. Не смотрите, что дерева получилось больше даже без учета того, что потребуется на юнитов. Как все мы помним, рабы орков добывают 10 дерева, а виспы всего пять, так что всё в порядке. Теперь отнимаем от финальной суммы эльфов и получаем 1155. Это те деньги, на которые мы будем строить наших охотников и прочих. Их нам хватает на 8 с половиной охотников. А восемь охотников определённо проигрывают всей той мошне, которая будет у эльфа, скажите вы. А вот и нет. Стоит учесть так же что ни один уважающий себя эльф не пойдёт в атаку без свитка лечения, который стоит 250 золота. А это ещё полтора охотника. Их уже десять. Если добавить к этому героев и их сумонов, то получается уже более не менее приемлемый расклад. Дочитавший до сюда эльф посмеется, вспоминая про своих мерзких виспов-камикадзе. Но каждый из них стоит 60 золота. Понадобится минимум два и это ещё 120 золота. В общем, мне надоело писать, можно сколько угодно долго рассуждать о плюсах и минусах этой стратегии, но я могу сказать только. Всё это можно проверить. Я проверял, и у меня получалось раз на раз. При должном уровне микро это работает. Второе: это не универсальная стратегия, а лишь контрстратегия, супер-пупер страты масс талоны. Пробовать это или нет дело ваше. Заранее скажу, что я не отец и никогда им не стану, потому, как слишком уж упертым надо быть и слишком много времени на это убить. Желающим понять, какой я игрок: мой аккаунт на battle.net europe n00bimaster. Всем смотреть и офигивать, какой я gosu. Powered by IIpopoK я посмотрел у этого нуба (автора статьи) 8лвл в соло со статсом 11-11 xD -------------------- Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
|
|
|
|
| HuKuTa |
Feb 17 2006, 19:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#60
|
|
Guests |
тактика андед против всех (моя личная тактика)
заказывается 2 раба в глав коме .3 раба на золотогуль на дерево, берётся раб строится алтарьи зигурат тыкаеш идём на крип а далее как фишка попадёт либо на неётралах крепится приходится либо на враге когда остаётся 1/3 до достройки апгрейда главкома заказываем 3 зигурат достраивается апгрейд главкома и заказывается лич и сразу в это же время строится бойня как достроится бойня заказываем обсерваторию и ставим её на лечение как заказали обсерваторию заказывается 4 зиггурат и строится 2 обсерватория затем делается 2 апгрейд главкома идёт крип, затем подходим к магазинчику закупаемся и с 1 месником идём в атаку дальше дело техники!!! учитесь студенты!!! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16th December 2025 - 06:52 | |