IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Стратегии, знания- сила!
NOX
сообщение Dec 16 2005, 20:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


Опытный пользователь
****

Группа: Members
Сообщений: 346
Регистрация: 16-October 04
Пользователь №: 300



Вес:   7 кг  
Удалено: 32.42%


ОТ САЙТБЕРНА, ЕНОТА И АЛИЕНА

Моя статья посвящена тому, как правильно, с моей точки зрения, играть за орков.

Я не расскажу вам ничего нового, а всего лишь поведаю об основных стратегиях игры за орков.

Вероятней всего вы скажете, что это уже не столь актуально, и что лучше, если бы я рассказал вам о новой тактике, которой еще не было. Однако я считаю, что все что можно было придумать уже придумали и ничего больше придумать на данный момент нельзя.

Начнем с порядка постройки:

-4 пеона идут на золото

-один строит алтарь (пеон идет на дерево или золото, почему смотри ниже)

-родившийся пеон строит логово (идет на дерево)

-затем строится барак (идет на дерево)

-затем пеон идет на золото или дерево? (в данном случае имеет значение расстояние между базой и лесом - если оно существенно, то пеон идет на дерево, если же нет, то он идет на золото. Какой смысл? смысл в том, что пеон принесет больше золота и при этом за счет небольшого расстояния, пеоны также принесут достаточно дерева, и вы вовремя начнете строить второе логово.

-заказываем героя (Говорящий с духами) этот герой подходит против всех рас

-в это время пеоны уже принесли достаточно дерева и начинаем строить второе логово

-затем буквально через 1 минут достраивается барак и заказываем бугая

-пеонов на дереве должно быть 6-7

-после того как родился бугай и герой идем криповать самых низших юнитов

-заказываем второго бугая

-заказываем Крепость вождей (tier2)

-строим лавку знахаря





Orc vs Orc



После того как заказали tier2 (далее t2), строим бугаев, так чтобы после t2 было 5-6 бугаев и герой уже должен быть 2-3 уровня. После t2 заказываем второго героя и делаем апгрейд бугаям на жизни. При накоплении достаточного количества золота строим зверинец, а дальше возможны три варианта борьбы с орками:



1) юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 3-4, кодо 1-2

герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Целительную волну)



2) юниты: бугаи 5-6, волчьи всадники 1-2, кодо 3-4

герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Сторожевую змею)



3) юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 2-3, кодо 1-2, 1 катапульта, 3 пеона (строят башни во время битвы на базе противника)

герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний) и Ловец духов (используем Сглаз и Сторожевую змею)

После того, как вы собрали достаточную армию и закупились свитками лечения, то можно смело идти на противника.



Элементы микроконтроля во время битвы:

-киньте в кодо сетку, чтобы он не смог съесть ваших юнитов

-своими кодо съеште юнитов противника

-Ловцом духов поставьте сторожевых змей

-цеп молний используйте на раненых юнитах врага, и, если ваш второй герой Минотавр пустите волну так чтобы она нанесла урон максимальному числу юнитов противника

-не забывайте отводить юнитов с красными жизнями

-используйте свитки лечения и подлечивания

-не забывайте также использовать заклинание сглаз





Orc vs Ne



Начало развития такое же как и Orc vs Orc.

А дальше можно отметить 2 основные стратегии борьбы с эльфами:



1) Если эльфийская армия состоит из: лучниц, дриад, друидов-воронов, охотниц, то следуйте такой тактике:

юниты: бугаи 6-7, волчьи всадники 2-3

герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний), Ловец духов или Минотавр (используем Сглаз и Сторожевая змея) (Волна силы и Выносливость)





2) Если же эльф предпочел иную комбинацию, а именно: охотницы, дриады, лучницы, то вам желательно ответить так:

юниты : бугаи 4-5, виверны 5-6, возможен раш 1-2 вышки

герои: Говорящий с духами (используем Дух волка и Цепь молний), Ловец духов (Сглаз и Сторожевая змея) или Минотавр (Волна силы и Выносливость)



После того как у вас есть необходимое число юнитов и свитки лечения, то можно смело идти на противника.



Элементы микроконтроля во время битвы:

-атакуйте охотниц вивернами, но так, чтобы меньше лучниц и дриад попадали в них

-ставьте сторожевых змей немного дальше от центра поля боя так, чтобы лучницам и дриадам надо было подбегать ближе к бугаям

-используйте грамотно Цепь молний и Волну (как? смотри выше)

-вызванными волками старайтесь атаковать лучниц

-вторым героем накладывайте заклинание сглаз на героя, который имеет красные жизни или же на охотниц, и попытайтесь частью армии атаковать героя

-не забывайте отводить юнитов с красными жизнями

-киньте сетку на охотниц или на тех юнитов, которые выбежали ближе к вам

-ставьте сторожевых змей немного дальше от центра, так чтобы лучницам и дриадам надо было подбегать ближе к бугаям

-покупайте свитки лечения и свиток защиты



Если вы все делали правильно и проиграли значит уровень вашего микроконтроля был недостаточно высок в этот день - тренируйтесь больше, и вы добьетесь успеха !


Match up: Orc vs Orc
Бo : 4 на золото , 1 Строит алтарь. Который вышел - строит Borrow . 2 который вышел, делает Барак. Потом следующий идет на дерево. Все которые достроили здания идут на дерево, как накопится 40 дерева делаем борров . И я делаю после грунта пиона т.к лесопилку не надо ставить до 2 героя а дерево очень Нужно. Герой Fs ну а потом как Обычно.
Основа . Fs + Sh Grunt & Riders. И поздние Кодо
Идем Крипиться и битого волка отправляем на разведку. Как у Fs 2 лвл идем харасить
Если Он начал вас харасить то 2 волка ---> На Его Fs и бежим на базу (Ho если он nOoB, то идем на него).
Потом как сделается грейд на базу, делаем Shadow Hunter'а и грейд на грюнта и ставим Бистярий. Как накопится 200 делаем Лесопилку . Shadow Hunter'у ставим хекс 2 скилл Healing wave. Штампуем Райдеров и грунтов и крипимся до 3 лвл Fs и го Harass, а потом смотреть уже на обстановку . Главное в матче Орк на Орка - вовремя придти к нему и рассчитать силы на батл

2 Match up: Orc vs Und
Fs + Sh + Grunt & Mass WYW и поздние кодо
Какой-то Госу написал Статью, как играть vs Und так я чуть не “ЗДОХ” сначала на ХХ этаже ЛОЛ
Я Считаю это легкий матч ап. т.к если наблюдать то что он делает то легко можно вин.
Мы Начинаем :
Бо : Смотрите выше
Делаем Fs и с 1 грунтом идем крипиться . Мы Не идем на деда Потому-то Zig > FS + Wolf это для деда free expa, потом как сделался грейд мы делаем Shadow Hunter И ставим хекс и хелинг вэйв .(Но если у вас норм микро, делаем Touren Chiftain )
Делаем бистярий и желательно поставить exp (если вы поставили Exp делаем 2 бистярий ) и прекращаем делать грунтов и делаем только масс Виверн. После 6-7 виверн ставим 2-3 кодо.
В Битве : Если вы играете Fs + Sh, то выпускаем волков и Делаем хекс на Финдов кодоми жрем их ( И надо юзать speed чтобы кодо быстрее добежали И Не В коем Случаи Не Фокусем На герое ! ! !
Но. Если у вас Связка Fs + Tc тоже самое только Tc Забегаем в толпу и юзаем хлопок и контролим Чифа.
Главное, не давать баттл без пару Кодо. И всегда бегаем Волком, смотрим его базу . Потому-то дед может идти в некров, и тогда нужен диспэл Т_Т

3 Match Up : Orc vs Ne
Этот матч самый сложный из-за того что эльф может придумать все что угодно Т_Т но вообще все контрится !
Продолжаем !
Бо. смотри Выше
1. Если он сделал kotg то ГЛАВНОЕ не потерять грюнтов в самом начале
2. Если Варден, ТО не потерять Fs
3. Если Дх то делаем шоп для маны
4. Сейчас мало почему-то эльфы делают биста , но если увидели что вас не харасят, то го го на биста!
Надо увидеть, во что он идет . 1. Если Хантры ТО в общем надо дожить До Shadow Huntera и первый скилл змейки, второй хекс . Делаем 2 барака --- 2 каты и с 3-мя пеонами делаем товер раш ставим змейки ну а там ГГ ! 2. Если Арчи То идем харасить т.к Арчи в общем это Free Expa делаем 2 чифа . Некоторые делают Shock Wave а некоторые Хлопок . Мне кажется Shock Wave POWER а все тоже самое, т.к на одних арчах он не может , значит КАТЫ > Дриад и Талонов. 3. Если Бист то значит арчеры и талоны. Все тоже самое только надо делать шаманов с диспелом и ВСЕ ! Г . Г.

4 Match Up : Orc Vs Hum
Самый сложный матч, на мой взгляд, потому-то 1.16 & 1.17 Sux --- Arcanium Tower Imba
Го!
Бо. Выше
Основа Fs + Tc Grunti & shamans ( С щитом молнии ) + 3 Каты
С начала игры бежим к хуму, не даем крипиться, НО не подходим к товеру и пытаемся фокусить на ам сначала, а потом на футах .Tc с Shock Wave . И как Тч вышел, идем крипиться, а потом, как у вас будет примерно 3-5 шамана и Fs 3 lvl, идем атаковать.
Вы спросите, почему 3 каты т.к хум делает пристов и сорк 2 каты не убивают сразу сорку или приста а 3 смогут сразу убить и уменьшается время уничтожения противника lol (:
В бою диспелим Элементов и накладываем щит на Tc и в глубь толпы. Вызываем волков катами фокусим на сорках и пристах . Вроде vs hum все , а ну если он сделал Фаст эксп, то идем харасить этот эксп, если не получилось , ставим свой для выравнивания сил .


Warcraft - Аспекты - Базостроение :: 21:18, 21.10.2004 :: inpost :: Комментарии: 53 :: Рейтинг: 3.32
Вступление

Я видел много статей посвященных различным тактикам, Билд ордену. Но до сих пор никто не делал статьи про аспекты игры. Я это исправлю…

Недавно ко мне в руки попались 2 интересных реплея (для 1.16 версии). В первой игре легендарный DeadMan использовал закрытую базу с одним выходом. Когда вражеский герой, в данном случае вражеский Far Seer, забежал к эльфу на базу, чтобы убить как можно больше виспов. Но не тут то было, все виспы успешно выбежали из базы, а выход закрыла одна Huntress. Не убив ни одного виспа, вражеский герой сделал портал.







Желтым кругом обозначен единственный проход, через который
Вражеский герой попадает на базу, в последующий момент Эльф закрывает этот проход Хантой.
Красными стрелками показан путь Виспов – чёрный выход.

После этого я стал делать похожее построение базы…

Однажды вражеский DK (dead knight) выбежал из моей базы между двумя древами, плотно стоящими друг к другу. Сначала я подумал что это глюк, баг игры, но это повторилось опять, и тогда я решил выяснить в чём же заключается проблема. После нескольких бессонных ночей я наконец всё понял…

Во второй реплейке я увидел настоящий урок, его давал 4K.Grubby для одного нуба. В нём он рассказывал не о тактике, а об аспектах игры, таких как окружение противника, использование групп 1-5. Каждый профи игрок создаёт свою уникальную тактику. Но аспекты игры остаются те же. Давайте рассмотрим один из них… понятие о базостроении для всех рас…

Теория

Все юниты делятся на 2 типа: Наземные и летающие. В свою очередь Наземные юниты делятся на 2 подтипа: маленькие и большие. Маленькие юниты имеют размер 1х1 клетку. К маленьким юнитам относятся: все рабочие, гули, футы, арчёрки, волки (у Far seer) и т.д.

Остальные юниты относятся к большим: рифлы, пауки, грунты, осадные вооружения и самое главное – все ГЕРОИ. Они имеют размер 2х2 клетки. Вы наверное уже заметили, что футов и гулей гораздо тяжелее окружить, чем грунтом и хантресс, всё вызвано их размером.

Так же как и юнитов, Blizzard разделил здания на 3 типа (вида): Непроходимые, проходимые, и свободные.

Непроходимые здания (Все башни, “фермы” для всех рас и кузница за Орков, людей и эльфов) не имеют свободного пространства вокруг себя (по 0 клеток), то есть если поставить 2 фермы вплотную, (0+0=0) расстояние между зданиями будет 0 клеток, непроходимая зона.

Проходимые здания (Остальные здания) имеют вокруг себя по одной клетке свободного пространства. То есть, если поставить одно непроходимое здание вплотную к проходимому (1 клетка + 0 клеток = 1 клетка), будет 1 клетка расстояния между ними, даже если они стоят вплотную друг к другу. Вывод: между этими двумя зданиями может пройти только юниты, имеющие маленькие размеры (1х1 клетку). Так же если вплотную друг к другу разместить 2 проходимых здания (1 клетка + 1 клетка = 2 клетки), расстояние между ними будет 2 клетки. Отсюда вывод: между двумя проходимыми зданиями может пройти любой юнит.

Свободное здание в игре только одно – Главный штаб у Undead. Причиной этого до сих пор остаются загадкой.

Полагаясь из всех этих выводов можно начинать создавать своё личное расположение зданий. А теперь пару примеров, где можно использовать эту теорию на практике.


Практика

1. Для эльфов характерно построение зданий, показанное на самом первом рисунке. Главное чтобы 2 проходимых здания не стояли друг возле друга, а разделялись одним непроходимым, в данном случае – колодцами.






2. Для Undead можно использовать такое построение. Красными кружечками обозначены те места, где есть проход к рабочим. В моём случае, я эти 2 прохода закрываю одним гулем и одним аколитом. Для лучшей экономики (уже вам не нужно будет брать одного аколита из золотой шахты для постройки зданий) и разведки лучше всего нанять вместо 5, 6 аколитов и 6-ого поставить на проходе к золотому руднику. Так как Undead в большинстве своих игр использует гулей, можно не жадничать, и одного гуля поставить на проходе к руднику. Такое построение позволяет создать защищенную базу и ни один из игроков не сможет сразу попасть к руднику, а это обеспечит вам время для того, чтобы успеть сделать портал или добежать пешком.





3. Самое обидное для хума, когда Undead или Орк бегут харасить твою базу. Так как в новой версии орку уже по харасить не дают, поэтому рассмотрим игру Human vs Undead. Обычно в любое время Undead прибегает к Human`у на базу и убивают почти всех рабочих до того, как Human успеет вернуться на базу. С лёгкостью Undead может очень легко убежать из базы домой, а хуман останется в минусах. Даже обменявшись порталами, Undead сможет убить несколько рабочих. Но недавно я придумал выход. Я сам играю за Эльфов, и люблю иногда тоже убить чуть-чуть рабочих моими хантами, особенно когда у меня есть expand. Единственный выход можно увидеть на рисунке. Давайте чуть-чуть рассмотрим этот скрин шот подробнее. Вверху (розовый круг) хуман делает выход (непроходимое + проходимое здание) для мелких (1х1 клетку) юнитов (рабочих и т.д.). И рядом ставит башню так, чтобы она прикрывала и рабочих на золоте, и рабочих на лесе. Справа (белый круг) мы оставляем проход для крупных воинов (2х2 клетки), но там мы используем тоже ферму, но на небольшом расстоянии от главного штаба так, чтобы расстояние между зданиями осталось 2 клетки. От белого круга вниз мы ставим фермы до леса (вплотную). А сверху мы ставим кузницу и ещё одну ферму, которая тоже закрывает другие выходы. В итоге мы получаем всего 2 выхода, один 1 клетка, второй 2 клетки. На проходе ставим по рабочему с обоих сторон. И когда Undead прибежит убивать рабочих, он не сможет зайти внутрь. Потратив 2 лимита на рабочих, мы создаём защиту для наших остальных рабочих. В этом случае мы рабочих используем в качестве ворот, когда нам нужен выход, мы отходим рабочими, а когда нас нету на базе, рабочие стоят непроходимой стеной. Использовать такое построение или нет решать только вам, советовать я ничего не буду, а лишь скажу, что у этого построения есть и плюсы, и минусы. Только проверив на практике, мы сможем решить, работает ли оно или нет.





4. Какими качествами должна обладать база у Orc`а? Я полагаю 4-мя:

Первое качество – один просторный проход к центру (розовые стрелки).
Второе качество – легкий подход пеонов к буррову (обозначен серыми стрелками)
Третье качество – бурровы должны как можно ближе находиться к битве (если она происходит у Орка на базе) и прикрывать своих – обстрелом врагов.
Четвёртое качество – Бурровы должны быть защищены другими зданиями от врага.

Вот кажется и всё. Мы рассмотрели теорию и практику построения баз за каждую расу. Здесь вы можете скачать один реплей из моих уроков. (я даю уроки бесплатно)

Телепорты не появляются из бездны. И не пропадают никуда. Контролировать телепорты тоже можно. В следующей моей статье вы узнаете как правильно использовать телепорты. А также я расскажу всё о найме юнитов из бараков, таверн и т.д.

P.S. Не судите сильно строго, это только первая моя статья. Берегись Miker, у тебя появляются конкуренты . Майкер напиши мне на мыло свой ICQ. Есть идеи по поводу совместных статей по вару.

P.S.S. Мои дорогие читатели! Чем больше вам понравится моя статья, тем быстрее я напишу новую . Аспектов в игре очень много. Мы редко на них обращаем внимание. Один определённый трюк используется раз в 3-5 игр, но если его правильно использовать, можно заработать победу. Представьте, если один из трюков будет повышать шанс победы в определённой игре на 3-5%. Это не очень много, но если в игре использовать множество трюков, ловушек и обманных манёвров, вы будете играть свою игру, а врагу придётся подстраиваться под вас. Главное не только микро и тактика, куда не малую роль играет ваш ум. Помните об этом, и да прибудет с вами сила.


Автор: Dev1L

Всем хочу сразу сказать это сугубо моем имхо и оно не претендует на 100% результат, вполне может оказаться что я не прав но из моих глаз это, кажется именно так. Я разберу здесь каждый mirror не по полочкам, а опять же поверхностно т.к. если разбирать все по полочкам не хватит и 10 страниц. Ну, приступим:

Orc vs Orc:
Я считаю это самым глупым Mirror’ом потому что здесь используется всего 3-4 юнита, а именно Grunt, Wolf Raider, Kodo Beast, Demolisher. Конечно, можно и разнообразить свою игру например сделать Wyvern, но если противник пошел Grunt+Raider+Kodo прощайте вивы, а все потому что Виверны очень дорогие а тот же райдер в 2 раза дешевле, а отсюда следует что на 1 Виву приходится 2 райдера плюс ко всему этому Вивы не очень хорош будут против райдеров и грунтов. Так же ORC может сыграть масс кастеры чего доказал нам 4K.Grubby в одной из своих демок но опять же если у вас не божественный пинг в 10 и контроль остовляет желать лучшего то для вас просто закрыта эта страта и 3-4 катапульты просто разберут вашу тучу кастеров и в итоге мы получаем все тот же Grunt+Raider+Kod+?Demoloshier’s. Теперь не много о героях опять же не кошерный выбор и очень сильно зависит от карт, но основа это FS(Far Seer- для нас он просто Барсик)+SH(Shadow Hunter –В бете он был с маской по этому его называют либо хоккеист или как я люблю вратарь), на маленьких картах можно конечно сыграть и BM(Blade Master- в просто народе лысый ), но как доказал практика многие предпочитают FS+SH т.к. FS обладает достаточно хорошими, суммонами для начала а SH Spirit Ward’ами которые как раз тоже очень помогут законтрить тех же Вивов или Mass Caster’s. Так же видел еще сварку FS+FL(Fire Lord- Просто Шарик) тоже достаточно хорошая связка для Grunt+Raider+Kodo т.к. Lava Spawn очень хороши против Grunt’ов и они достаточно быстро на них плодятся всего на всего 12 ударов.
Подведу итог этого матча, он сливается в очень скучный матч, который мне по крайне мере надоел после 10 игр. Моя оценка: 3-

Hum vs Hum
Тоже не очень веселый mirror, я называю его Porno or Childern Porno потому, что все это на стока занудно и заезженно до чертиков, что иной раз даже не хочется играть его. vs сводится к тому что игроки либо ставят fast exp на отдельных картах (LT, 2R) и идут в Mass Air(Dragon Hawk + Gryphon Raider’s) или Heavy Tech (Knight’s+ Mortar Team+Priest’s + Gryphon Raider’s). На других картах все сводится к Mass Tier 2, а именно к Spell Breaker’ам + Priest’s некоторые конечно идут в Heavy Tech но если human грамотно использует свою разведку и узнает что его противник идет в Tech он просто ставит в наглую Exp который тот из-за нехватки денег и войска не сможет законтрить, а когда у него появятся Knigt’ы и Mortar’ы у того уже будет достаточно большая куча Tier2 и если Human все правильно сделал у него будет Blizzard + Mass Scrolls и противник просто ни чего не сможет сделать. По этому все сводится к Mass Tier 2, и начинает напоминать vs тока тут еще хуже всего 2 типа основных войск . Не много о героях тоже выбор не кошерный, как и у Орков. Основная масса людей берет AM(ArchMage- в простонародье Конь)+MK(Mountain King- в простонародье ДЕД или Дедушка) так же частенько я вижу AM+FL эту связку хорошо использовать, если противник пошел в Tech тогда можно очень сильно отпинать его на начальной стадии если он, конечно, не возьмет тоже FL. Ну, как видно из всего этого выбор скудный, но игра становится очень интересной на тех картах, где можно ставить Fast Exp, тогда у Human’a появляется очень большой выбор и игра приобретает очень большой интерес по крайне мере у меня.
И того моя оценка:3 на картах без Fast Exp’a и 4 на картах с Exp’om.

Elf vs Elf :
Самый красивый и разнообразный матч, но в тоже время и самый быстрый. Эльфы не обременительны в выборе героя и связки войск, за что этот матч и разнообразен. Есть стратегия когда Wisp(Wisp- в народе е**льничек) разведывает противника и находит там тока Altar и Moon Well, тогда он начинает ставить AOW(Ancient of War) и тем самым пытаться рашить своего противника опять же эльф одна из не многих рас которая может зарашить противника в Mirror’e. Но чаще всего в игре хороших игроков видно связки: DH (Demon Hunter- в народе просто Димка) в начале Archer’s и что самое интересное противник с такой связкой уже может убить вас если вам не хватит микро. Дальше появляется Tier 2 и тут надо призадуматься какого героя надо выбрать либо Naga( Naga Sea Witch- в народе Нага) или POTM (Priestess of the Moon – в народе Кошка), все зависит от стратегии которую вы выбрали после Tier 2. Я опишу всего одну стратегию больше всего распространенную, а именно DH+Naga+ Bear’s+Dryad’s. Если эльф не зарашил своего противника Archer`ами+DH он берет Nag`u и идет сразу в Tier 3, а пока происходит Tech он гоняет Creep’ов и опять же может быть разнообразие игра может закончиться раньше, чем эльф получит Tier 3, если его противник выбрал страту DH+POTM+Archer+Dryad’s+Talon’s
и ко всему этому еще добавит MG(Mountain Giant) то эльфовский Tech отправляется в трубу и он сам уходи туда же. Существует очень много связок для эльфов но их описывать слишком долго по этому я подведу итог. Моя оценка этому матчу: 5 за счет всего разнообразия, которое предоставляет нам эльф.

Und vs Und
Тоже очень разнообразный в плане войска, но с героями у него проблема и по этому он может использовать тока свой алтарь. Но сама игра смотрится очень красиво, если конечно оба соперника стоят друг друга. Undead как и Night Elf может использовать всю свою технологию но в основном это Lich+Dk+Ghouls – А вот дальше идет разветвление стратегии UD может пойти в масс Gargoyle или идти в Tier 3 до Abomination’ов и Destroyer’ов и 3 героя тут опять выбор не велик либо DL(Dread Lord- в народе Бэтман) или CL(Crypt Lord- в народе Жук). Но чаще всего игрок строит не много гаргуль и потом переходит на Tier 3. Так же UD vs UD есть очень веселый Rush со связкой CL+Ghoul’s + Ziggurat, смотрится очень забавно, но отбиться от такого очень сложно. Здесь я рассказал лишь образно о матче vs , существует много других видов развития игры но это основа, которую используют многие. Подведем небольшой итог. Моя оценка этому матчу: 5- или 4+.

А теперь давайте же расставим все по местам и узнаем «Самый скучный Mirror»:
1- На первом месте у нас Орки
2- Серебряную позицию у нас занимают Люди
3- Бронзу занимает Нежить
4- А вот четвертой по глупости занимает Эльф.
Еще раз хочу повториться, что все это мое имхо и оно не должно совпадать с вашим. Но примерно оно все таки так и есть, хотя для каждого свой Mirror может быть самым глупым и не интересным но если будет смотреть зритель то я думаю ему будет куда интересней смотреть матчи Эльфов и Нежити потому что они более динамичней и агрессивней остальных.
Для особенных отвечу на вопрос: «Для чего ты это написал?»
Ответ простой: «Я это написал для тех людей кто мало знает War Craft и хочет узнать про него больше или просто для тех, кому интересно моем имхо »
Всем спасибо, все свободны.



Я вижу, что эту тему потихому забывают уже... Лана, буду поднимать ее... Вот МОИ страты:
1) NE vs. NE
В этом матчапе решает страта, продуманная уже за нас многими госу-игроками. Масс хантрес с 2х барраков + PoTM'a, при выходе на таер 2 противника, или же если он делает то же самое что и вы, подстраивайте баллист (золотое правило: баллист много не бывает ) Пиколен такой трюк: построишь баллист 6-7, приходишь к врагу, пока тот крипается, и сносишь ему ВСЮ базу под чистую. Нууу, если он все-таки резко обрывает свой криппинг (пешочком или на тп), то вы смело делайте тп - то что вы ему снесли точно будет подороже 1 свитка телепорта. Так же не забудьте построить магазин. Эльфы любят прятаться.
2) NE vs. Orc
Здесь я поступаю так: в начале делаю ДХ, т.к. он способен на началке залупить БМ (2-3 мана берн, и ваинд волк уже не будет), а дальше отнимать ману у тех, кому она очень нужна (ШХ и ТЧ - оба героя не на бошку, но обоим очень сильно нужна мана). Про ДХ и ФС говорить не стоит. Строю вначале охотниц. Арчеры сосут и у БМ и у ФС одинаково хорошенько, поэтому нет смысла строить дополнительную экспу для врага. После грейда главки делаю Лося, т.к. с него начиналась мое постижение WC3 (связка ДХ+Лось была излюбленной). Лось - это хороший человек - может остановить любого героя на бегу! Также создает буратин, которые могут отлично ломать баллисты (постоянную армию жаль на баллисты кидать). Дальше я строю 2 AoL, и заказываю грейд главки еще до того, как они достроятся. 1 AoL строит дриад, 2 AoL строит медведев. Не забывайте строить магазин, даже вначале. БМ, хоть и не эльф, но исчезает. У него наверно пробабка эльфом была.
3) NE vs. Hum
1ый герой - ДХ. Зачем? Да и так все ясно. 2ой - Лося. зачем? Чтоб ловить беглых героев и пресекать толстых кнайтов.
Страта немного схожа с противоорковской. Внчале стоит построить AoW без ХантрессХолла. Арчеры могут подавлять футов, и ломят хумские башни, которые хумы, по неизвестным мне причинам, строят на моей базе. Мухоморов обьелись наверное. Дальше стоит все-таки построить ХХ - хум может прокачать дефенс у футов, тогда капут арчеркам. После грейда главки все делаем также, как и с орком. Магазин только строю я редко.
4) NE vs. UD.
Страта тут стандартная-противодедовская. 1ый герой - варден. Чтоб раскидывать толпы гулей. Строю AoW без ХХ. Гули слабые и дефенса у них не прокачаешь. Так что идем в арчей. Если наглец идет в пауков, стройте при улучшении главки ХХ, дальше стройие AoL и AoWi. В AoL'е делаем медведев, в AoWi'е делаем талонов. У Варданки качаем Шадоу - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать. Если пауков не наблюдается то ХХ не ставим. Без него проживем. После грейда строим 2 AoWi'а и делаем масс талоны + масс гиппогрифы (если, конечно, будет воздух у врага). При толстых улучшаем талонов до мастеров. При исстреблении воздуха, можно прокачать сёдла у гиппогрифов, и посадить туда арчеров. Прокачка варден - Шадоу - Фан - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать.

Надеюсь, что то, что я тут понаписал, хоть кому-то как-то поможет. Ато что я зря строчил?

Здавствуйте мои ненавистные поклонники!!! Посмотрев и оценив ваши пожелания и воззрения по поводу прошлой статьи, я решил вам опять насолить .
Наиболее часто именно эльфы вызывают отвращение у наших зеленых питомцев. Эти простодушные, маленькие, наглые ушастики предпочитают оружие дальнего боя, а их герои вероломно называют себя самыми хитрыми и умными. Так давайте же братья ордынцы начнём истреблять их в огромных количествах, для будущего процветания нашей нации...

Б/о... собственно.....
Один пеон из 5 идут возводить храм поклонения героям(алтарь), все остальные начинают усердно работать над золото валютными запасами. 1-ый появившийся рабочий идет возводить логово. 2-ой барак. пасле этого 4 пеона идут на лес и как только появиться материал для постройки национального орочьего бунгало-возводим его. В алтаре заказываем FS, а в бараке гранта. На этом стандарт развития заканчивается и начинается противоборство двух цивилизаций. Основываться орки должны на количество определенных юнитов у врага. Поэтому вот пример того насколько ухищренным может быть враг:

1) Враг делает DX или Warden для противоборства с вашим FS. + мас archers. После на tier 2 добавляет друидов воронов. И скорее всего при появлении героя идет вас харассить.
2) Враг берет DX и делает мас hunters + и старается вынести вас на первых минутах игры.
3) Враг задумал провести военно-воздушный план оккупации территорий подконтрольных вам => очень, очень много гипогрифов с наездницами + химеры.
4) Быстрое развитие в друидов когтя. С поддержкой дриад и друидов воронов.
Так вот против таких хитроумных козлов-полководцев у нашего брата есть парочка сюрпризов:
1) В первом случае DX и Warden выступают в роли киллеров FS а archers & talons изничтожают наших братьев грантов и кавалерию. Здесь решающее значение имеет уровень и количество героев с заклинаниями массового поражения. Берем к примеру, FS + Naga or TC. Грантами следует атаковать прежде всего лучниц. Волчьи всадники кидают поочередно сеть на героев и не дают ими приблизиться к ваши героям. Направляем заклинания на скопления армии врага. При этом лучше всего всегда иметь с собой свиток скорости благодаря которому гранты очень быстро догонят и смогут наподдать лучницам. А и еще шаманов маст хев в обязательном порядке. Со своим заклинанием щит молний они просто разрывают противника.
2) Здесь нужно как очень быстро сделать лесопилку и второй барак. И начинаем клепать метателей. Но ведь они маленькие и дохленькие=> нам нужны свитки лечения и защиты. Для того что бы получить преимущество в самом начале надо прикупить FS сапоги скороходы и пользоваться тактикой hit & run. DX никак не сможет вас догнать. + естественно,- вивы рулят!!
3) Это (на мой субъективный взгляд самая сложная ситуация) наш выбор здесь призвать на помощь патриотов-камикадзе которые с радостью исполнят свой долг. Ну и конечно не слоит забывать про виверн и метателей они хоть и слабы, но зато могут взять количеством. Если все камикадзе уже продали свою жизнь подороже, а у противника все еще осталось пару химер. Я могу сказать одно вперед с сачком на КОМАРА. С диким визгом запускаем сети на них и уничтожаем!!!
4) Ну это уже не так страшно клепаем минотавров с кодо и непосредственно в битве с удовольствием пожираем как можно большее количество мишек. Главное здесь сделать спиритволкеров которые не только диспел умеют делать но и нехило валят этих вонючих животных. А к тому же и минотавров воскрешают!!! Вобщем no comments.
Вобщем это то что может сделать наш жалкий ненавистный враг, а следовательно не стоит бояться его. Хотя если встретить на просторах battle.net великого козла-полководца этих ушастых то можно очень быстро проиграть. Хотя все зависит от рук и хитроумия ведь козел он и есть козел!!!. До встречи мои братья да прибудет с вами Трал.


Нестандарт и медоты борьбы с ним


Лето! Значит можно спокойно поиграть в любимую Вару до утра, не опасаясь проспать на учёбу и вдоволь потренироваться (такой возможности было мало в учебное время .И к тому же сейчас можно потестить стратегии, которые созревали с начала года и так и не могли реализовываться из-за отсутствия Тайма !!!
Я включаю компьютер, мне пишут что лицензионный ключ на Анти-хакер истёк...да и бог с ним. Заходим на Батлу, у бота узнаём пинг...Зелёным цветом в привате высвечивается цифра 203, что довольно неплохо по сравнению c предыдущими днями (255-281мс).
Нажимаем "поиск игры" и ждём когда нам найдут очередного противника для замеса. Пока ищется противник, я мысленно прокручиваю все страты и не замечаю как игра уже нашлась и начинает грузиться...

Вот он!!! Тот тренинг, о котором я и не мог и мечтать!!!


В этом экскурсе я попытаюсь рассказать о сильных и о слабых сторонах расы "Ночные Эльфы", которую считают одной из самых трудных рас для контролинга. Что есть, то есть, но не стоит забывать и о качествах НЭ. А именно у них самые сильные герои (Охотник на Демонов и Варден), которые замечательно подходят как для прокачки, так и для харрасинга (попытки срыва прокачки противника).Также эльфы имеют самый сильный наземный юнит: это Друид Лапы или проще говоря Медведь, который имеет неплохой запас жизней в облике(960) и полезными заклинаниями которые он может кастовать как в облике так и по жизни...кроме Омоложения.
Второй юнит, о котором я хотел поговорить - это Горный Великан. Ухх! Даже не знаю с чего и начать... хотя знаю. ГВ-это самый дорогой юнит в игре, поэтому его надо беречь как CD-key от Вары. Во-вторых, ГВ имеет огромный запас жизненной энергии и способность "Обматюгать"(Tount), что делает его незаменимым щитом во многих сражениях. Из недостатков: это малое количество жизненной энергии у многих юнитов (лучницы,талоны,дриады,лесные дракончики) и довольно дорогие юниты на тиер2 и 3, которые требуют много "дерева"(сразу вспоминаются Дриады и Великаны).

После небольшого экскурса, я непосредственно хочу перейти к разбору рас, с которыми могут возникнуть проблемы у начинающего эльфа и даже у матёрого Хасу. Патч 1.18 не внёс ни каких изменений в расстановку сил рас, но всё же почему-то Орки и Нежить имеют довольно неплохое преимущество над Ночными эльфами. Сейчас я постараюсь разобрать как бороться с нестандартными стратегиями Орка и Андеда.


-Матч ап Und vs NE-

На первый взгляд тут может всё показаться довольно обычно...но не тут-то было !!!На данное время у андеда кроме стратегии: Гули+Гаргульи
и харрас ДК, имеются и другие приёмы...

I-А именно кроме ДК, дэды очень часто стали играть через Навозного Жука, Пауки+Телеги+Статуи с выходом на Дэстроеров+ДК!. Эта страта словно лавина. Сначала она уязвима, но если Жук прокачается, спасёт только скилл эльфа или на крайний случай "дисконнект" противника. При этой стратегии надо просто не давать прокачиваться противнику, харрася постоянно , только иногда прибегая на мэйн чтобы попить "водочки" с колодцев.
Эльфу первым героем стоит взять Варден, первым умением выбрать"Нож с отравой", вторым "Веер Ножей".
Суть харраса проста:

1) Прилетаем Виспом на Мэйн врага и видим что он идёт в пауков + Жук. (Об этот нам доложит висп, который просветит базу Андеда. Просто БО Андеда должен быть таков: Склеп, Кладбище, Зиггурат и Алтарь (поздний) - Жук 90%.Если выходит ДК ваша страта маленько изменяется, но об этом я расскажу ниже.
2) Герой у дэда выходит поздно, поэтому вы успеете прибежать на базу врага даже если это карта Лес Гноллов. С собой стоит взять 1-2 Виспа для диспела жучков и Жука, с одного барака должны строиться лучницы и присоединяться к Варден.
3) Если вам удалось поймать Жука на криппинге - сразу диспельте жучков, кидайте нож в понравившегося Паука и сосредоточьте на нём фокус своей армией и втихаря ставьте нычку (вторую базу) не далеко от монстров и делайте грэйд главки. Так постепенно убиваем Пауков заставляя андеда делать не столько нужных гулей при такой страте, но с выходом ДК нам у же нечего делать, и мы летим на базу лечиться и закупаться в магазине.
На Тиер2 стоит взять Демон Хантера (если карта без Таверны) с Манна Бёрном или Пандарийского Алкоголика (с Таверной) с Парами и Свежим Дыханием. Примерно после грейда на тиер2 достраивается нычка, и мы бежим на закрипку нейтралов возле этой нычки. В это время Андед скорей всего ставит две Бойни, чтобы побольше настроить Статуй или Мясников и криппиться. Мы же тоже прокачиваем героев...стараясь делать акцент на прокачку Панды если второй герой Демон, то качаем обоих.
На Мейне ставим Таллоницу и Древо Мудрости и начинаем строить Талонов и ГВ.
Если это карта с ключевыми точками - LT GW, то там надо развесить Виспов или воткнуть "глаз", чтобы смотреть когда Дэд пойдёт на эту точку и наказать его. В магазине стоит купить Свиток лечения и Инвул Варден, а Второму герою купить Венец и ещё один Свиток лечения.
Как только появляется излишек ресурсов - делаем Тиер3 и подстраиваем ГВ, а дальше делаем им апдейт на защиту от урона и магии. К третьему тиеру должно быть 6-10 лучниц, 2 героя, 5-7 талонов (смотря сколько будет Абомов, если дэд идёт в Дэстров - мы делаем ставку на Дриад+лучниц+Горные Великаны) 2-3 ГВ + можно нанять наёмов (если хватит лимита и ресурсов). Дальше закупаемся Бутылками Жизек и Порошком просветки, чтобы светить закопавшихся Пауков, а если второй герой - Панда, то покупаем Бутыль манны и Зелье Антимагии, и, кстати не забудьте купить героям Посохи Возвращения, чтобы телепортировать битых Великанов.

Во время битвы: Великанами ведите фокус по Паукам, лучницами -по дестрам или паукам. Талоны - по Абомам, а героями ведите фокус по битым юнитам, но лучше всего в начале битвы постараться вырубить ДК, а потом и всё остальное.

ЗЫ: Если первый герой у дэда ДК - тогда стараемся отжать его, тем самым замедлить его прокачку, хотя ... по обстоятельству.
Страта почти такая же
(Арчеры+Талоны+Медведи+поздние
Гиппогриффы 2-4-это контра к Дестрам или Гаргам).

II-Вторая стратегия Андедов о которой я хочу рассказать называется "Снос главки!"
Как вы поняли из названия, эта стратегия не рассчитана на развитие до Дестров и Абомов...а здесь сделана ставка на неожиданность и на массивность.
Стратегия заключается в том, чтобы масс Гулями с двух Склепов снести ваше Древо Жизни и потом выйти в Гаргулий или Пауков.

В первый раз я встретился с такой стратегией, когда играл Хуманами (давно это было=) - акк Nuk3r(на Европейском серваке).
Мне тогда попался андед 20+ левела (точно не помню (1.17), играли на Низинах. Я как самый обычный Хум пошёл в стандарт: Маг+Футы, потом тиер2 рифлы+кастеры.

Мой лазутчик доложил где находится дэд. Судя по его БО, он пошёл в стандарт ДК+гули, дальше гарги...я же уже начал криппиться с помощью Ополченцев-чеченцев, снося всё в пух и прах и вдруг заметил, что обычно харрасящий ДК не появляется ...
"КАКОГО??"- подумал я и послал ополченца на разведку, но она запоролась (Койл в спину это-не красиво!=). Я решил закрипить нижний магазин, и во время криппинга на моём Мэйне объявился ДК 2-ого левака
(с аурой.гыы!!)+16-22 гулей, которые начали агрессивно себя вести по отношению моей главной базы.
Андэд начал вести фокус по Городскому Залу (который грейдился). Я незамедлительно сделал ТП, но у главки уже были красные жизьки и через 2-3 секунды она рухнула(не спасла даже грамотная застройка базы и менты =(
далее дэд сам сделал ТП.


Такой вероломной стратой намного легче снести Эльфа т.к. у него самый слабый начальный юнит и это даёт небольшое преимущество андеду в начале игры, когда у эльфа только Герой и Лучники или только герой (тэч).
НО! Есть пара выходов, которые помогут вам решить эту проблему:

1) Во-первых вам надо грамотно застроить базу (Алтать и колодец ставить вплотную с Главкой) и попытаться сделать только один проход к главке, чтобы при атаке Андеда выставить героя на проход и дать команду Hold Position (лучники должны стоять за героем и стрелять на расстоянии, а героя надо лечить с колодцев). Виспами чинить дерево надо со стороны "бункера с лучниками".

2)Если его раш запарывается, то ставьте Хантерс Хол и Протектор. На тиер2 выходим в: если Гарги-в дриад, если Пауки-ГВ или медведей. Вторым героем стоит взять Панду. Если карта без Таверны и он после неудачного раша идёт в Пауков, тогда берём Оленевода(kotg) с Вызовом Энтов. Гыы!!!Всё, теперь его песенка спета!

Надеюсь, что теперь матч ап NE vs Und стал немного интересней, так что пробуйте и не бойтесь экспериментировать.

-Матч ап Orc vs NE-

Орки - намазались зелёнкой и думают что они крутые. - *эльфийская зависть*.


С этими немытыми и грозными "парнями" у эльфов дело обстоит ещё хуже...к сожалению. Хоть у эльфов и есть стандартная стратегия против Орков, но она не всегда работает, а иногда просто не хватает контроля, т.к. контролировать малохитпойнтовых юнитов довольно трудно (талоны[мастера]+арчеры), но бывает что эльфа спасают свитки лечения и защиты. Обычно против НЭ орк строит Гранты+Райдеры,ФарСир и Свинья (Tauren) или SH (Тролль)+добавление катапульт. Эта стратегия имеет два пути дальнейшего развития:

1)Сделать TowerRush или говоря русским языком:"ЗАСТРОИТЬ НАХР*Н!"

2)Играть через убийство героев (Сетка+кольцо+фокус=ТП эльфа или кирдык) и позже поставить нычку.


Здесь я собираюсь описать методы борьбы с орком за Ночного эльфа.

I-"Нестандартный снос, стандартного орка".
Я знаю две хорошие нестандартные страты НЭ против орка "стандартиста".

1)Первую страту я увидел у небезызвестного Ночного Эльфа - Miker'a, который считается самым маннерным и креативным игроком России по Варе. За что ему огромное спасибо!
Эта страта работает *только*! на LT, на других картах пробовал, не получается
Стратегия работает не только против орка но и против Хума, что не может не радовать =)
+Стандарт орк на ЛТ БО(эльфа)+:
-4 виспа в шахту.
-5 Алтать.-Варден
-1 из дерева строит Колодец.
-2 из дерева на шахту.
-3 из дерева ставит барак на горке возле Нейтралов, охраняющих шахту.
-Виспы что достроят колодец и алтарь идут на разведку.
-4,5,6* из дерева на лес
Ставим второй колодец и Варден бежим криппить Монстров с помощью Барака+6* виспом чиним барак (муахаха!).
-Как только будет хватать денег ставим нычку ХантерсХол и барак(который криппился =)
-Дальше ставим второй колодец и второй барак и ШТАМПУЕМ ОХОТНИЦ!
Строим Охотниц до лимита 40-50.
Далее делаем грейд на атаку и тиер2.
-Не забываем подстраивать колодцы!!!
И начинаем заказывать лучниц для сноса Виверн и Магов или Райдеров орка.
На этой карте главное быстро закриппить центр и получить Вещи и опыт. Вторым Героем берём Присту (potm) с "Аурой Меткости", заказываем Таллоницу и Древо Мудрости. Начинаем строить талонов и дриад с диспелом.
Идём на снос орка (или бежим сносить его нычку!) и потом даём битву орку.-(КАК ВСЕГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО СВИТКИ ЛЕЧЕНИЯ и 100% случаев покупайте Варден Инвул!)

Вовремя битвы: Охотницы и Талоны - по Грантам и Райдерам, Лучницы и Дриады-по магам и вивернам, а герои через "АТАКУ". Вражеские массовые заклинания (Чайник и ШокВэйв) - контрите свитками лечения.
Вобщем, хорошая страта. Юзайте!

2) Вторую страту я увидал совсем недавно. Комментируя игру с отборочного турнира ESWC, который проходил в Москве, смотря игру Armor vs GinsasH (Игроки очень опытные).
Орк пошёл в стандарт с Блэйд Мастером и Свиньёй, а Аrmor применил тактику, которую раньше использовали эльфы в Reign of Chaos.
На базе у эльфа делается стандартный БО: Алтать, Колодец, Барак, а дальше начинается самое интересное...а именно : Armor берёт героем Оленя с "корнями" чтобы опутывать противника. На базе заказываются лучницы, а Олень бежит на Мэйн орка, чтобы немного похаррасить и срубить халявную экспу на рабах. Лучницы начинают криппинг *зелёных* нейтралов, а Олень продолжает надоедать орку, периодически играя в догонялки с Мастером Клинка =). На базе эльф ставит магазин и делает грейд главки.
На втором тиере эльф заказывает Присту, втыкает Таллоницу и Куст Мудрости.Благодаря отличному харрасингу Армора, у него герои на много круче орка. Приста начинает криппится с арчерами, талонами и дриадами, а Олень продолжает *фашистские налёты* на мэйн орка. (!Важно: на 3-ем уровне Оленю стоит взять вторых Энтов и изучить апдейт на защиту всем деревьям и закупить свитки лечения и защиты!). В итоге орк сливает три битвы подряд и в конце проигрывает битву на нычке, оказавшись без ресурсов (помните харрас Оленя ?=) и без свитка телепорта.GG

Итак, страта заключается в постоянном прессинге и харрасе орка и быстрый выход в талонов (без циклона) и дриад+нычку (хехе).
Во время битвы: Лучницы и герои-по райдерам, талоны и дриады-по грантам или магам (если есть).
Не забывайте покупать Бутылки маны Оленю и постоянно вызывайте Энтов и добавляйте их в вашу армию. Энты должны выполнять роль "Живого щита".
Если у вас норм Пинг и есть неплохой скилл, то победа будет за вами.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3 страниц V   1 2 3 >  
Start new topic
Ответов (1 - 29)
3n0t
сообщение Dec 16 2005, 20:36
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #2


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Эльф на эльф:


Вначале 1 висп на дерево, 4 на золото.

Построившийся 1ый висп на колодец, 2ой на алтарь.

Строим виспов до лимита 20, кидаем их всех на дерево.

Виспа с алтаря и колодца в разведку.

Нанимаем присту.

Копим 220 дерева. Строим 2 Варика и ХХ.

Докапливаем 40 дерева и делаем колодец.

Далее нанимаются масс охотницы, делаются на них грейды и идёт жестокий харас.

Варианты дальнейшего развития:
1) Враг идёт ДХ+арчи, далее медведи/дриады.
Отбиваемся от ДХ на началке пристой, прокачав у неё стрелу. Имея 2х охотниц идём ловить врага на крипинге.
В ответ на тир-2 делаем масс баллисты, убиваем дриад.
Ранние медведи не ровня масс хантам.
2) Враг идёт приста+ханты.
Достраиваем своих хант до лимита 40, далее нанимае баллисты. Приста качает ауру.
Решают такие факторы как скроллы и наличие большего числа баллист.
3) Враг идёт бист+масс ханты.
Пишите гг и выходите. Он угадал с контрой. Но если чувствуете, что он нуб, то можно и повоевать. Главное не давать ему лвл 3 - от 2 сокола сложно отбиваться.

Если имеются еще варианты, то в основном все они решаются этой стратой также просто.
Не стройте лимит больше 50, если у вас нет нычки!!!

Цитата
Я вижу, что эту тему потихому забывают уже... Лана, буду поднимать ее... Вот МОИ страты:
1) NE vs. NE
В этом матчапе решает страта, продуманная уже за нас многими госу-игроками. Масс хантрес с 2х барраков + PoTM'a, при выходе на таер 2 противника, или же если он делает то же самое что и вы, подстраивайте баллист (золотое правило: баллист много не бывает ) Пиколен такой трюк: построишь баллист 6-7, приходишь к врагу, пока тот крипается, и сносишь ему ВСЮ базу под чистую. Нууу, если он все-таки резко обрывает свой криппинг (пешочком или на тп), то вы смело делайте тп - то что вы ему снесли точно будет подороже 1 свитка телепорта. Так же не забудьте построить магазин. Эльфы любят прятаться.
2) NE vs. Orc
Здесь я поступаю так: в начале делаю ДХ, т.к. он способен на началке залупить БМ (2-3 мана берн, и ваинд волк уже не будет), а дальше отнимать ману у тех, кому она очень нужна (ШХ и ТЧ - оба героя не на бошку, но обоим очень сильно нужна мана). Про ДХ и ФС говорить не стоит. Строю вначале охотниц. Арчеры сосут и у БМ и у ФС одинаково хорошенько, поэтому нет смысла строить дополнительную экспу для врага. После грейда главки делаю Лося, т.к. с него начиналась мое постижение WC3 (связка ДХ+Лось была излюбленной). Лось - это хороший человек - может остановить любого героя на бегу! Также создает буратин, которые могут отлично ломать баллисты (постоянную армию жаль на баллисты кидать). Дальше я строю 2 AoL, и заказываю грейд главки еще до того, как они достроятся. 1 AoL строит дриад, 2 AoL строит медведев. Не забывайте строить магазин, даже вначале. БМ, хоть и не эльф, но исчезает. У него наверно пробабка эльфом была.
3) NE vs. Hum
1ый герой - ДХ. Зачем? Да и так все ясно. 2ой - Лося. зачем? Чтоб ловить беглых героев и пресекать толстых кнайтов.
Страта немного схожа с противоорковской. Внчале стоит построить AoW без ХантрессХолла. Арчеры могут подавлять футов, и ломят хумские башни, которые хумы, по неизвестным мне причинам, строят на моей базе. Мухоморов обьелись наверное. Дальше стоит все-таки построить ХХ - хум может прокачать дефенс у футов, тогда капут арчеркам. После грейда главки все делаем также, как и с орком. Магазин только строю я редко.
4) NE vs. UD.
Страта тут стандартная-противодедовская. 1ый герой - варден. Чтоб раскидывать толпы гулей. Строю AoW без ХХ. Гули слабые и дефенса у них не прокачаешь. Так что идем в арчей. Если наглец идет в пауков, стройте при улучшении главки ХХ, дальше стройие AoL и AoWi. В AoL'е делаем медведев, в AoWi'е делаем талонов. У Варданки качаем Шадоу - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать. Если пауков не наблюдается то ХХ не ставим. Без него проживем. После грейда строим 2 AoWi'а и делаем масс талоны + масс гиппогрифы (если, конечно, будет воздух у врага). При толстых улучшаем талонов до мастеров. При исстреблении воздуха, можно прокачать сёдла у гиппогрифов, и посадить туда арчеров. Прокачка варден - Шадоу - Фан - Фан. 2ой герой панда. Если нет таверны, то лучше никого не нанимать.

Надеюсь, что то, что я тут понаписал, хоть кому-то как-то поможет. Ато что я зря строчил?


Это вообщето мои страты. Я их сам строчил. Прошу подписывать имя автора под стратами.
Хы какой же бред я тогда писал. Ну разве что масс ханты рулят во все времена smile.gif

я знаю это твои али и сайта страты сорри что сразу не опдписал просто игру в доту стартанули не успел smile.gif (нокс)

Сообщение отредактировал NOX - Dec 16 2005, 21:06


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LyN
сообщение Dec 16 2005, 21:36
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #3


Еретик
*****

Группа: Members
Сообщений: 668
Регистрация: 3-September 05
Пользователь №: 1255



Вес:   33 кг  
Удалено: 25.20%


такая порнуха, уже давно все страты изменились и даже бо


--------------------
Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 16 2005, 21:44
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #4


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(Awesome @ Dec 16 2005, 09:39 PM) *

такая порнуха, уже давно все страты изменились и даже бо

Надо свои на сей момент писать! Вот я уже эльф на эльф расписал smile.gif
Кто следующий?!


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 16 2005, 22:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #5


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Короче, не бывает стратегии, если что то тупо копировать, то ничего не получиться хорошего. Надо играть по системе юнит контрюнит.
Другое дело, что можно говорить о каком то первоначальном плане, который меняется по ходу игры.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 17 2005, 16:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #6


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(TooFast @ Dec 16 2005, 10:16 PM) *

Короче, не бывает стратегии, если что то тупо копировать, то ничего не получиться хорошего. Надо играть по системе юнит контрюнит.
Другое дело, что можно говорить о каком то первоначальном плане, который меняется по ходу игры.

Я тоже так думал полгода назад. Практика показала, что задроты лучше контры.


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neiv
сообщение Dec 17 2005, 16:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #7


Муганга
****

Группа: Members
Сообщений: 365
Регистрация: 26-September 05
Из: Племя диких космических обизян
Пользователь №: 1340



Вес:   10 кг  
Удалено: 18.89%


Цитата(3n0t @ Dec 17 2005, 04:13 PM) *

Я тоже так думал полгода назад. Практика показала, что задроты лучше контры.

gogo korean style


стратигии в игре есть. Например в мишек вс хум это стратегия. А добавление к ним дракончиков это уже контра к мас магам. Задротство максимум 30 лвл. Выше уже нужно думать.
И еще лвл на батле ничего не значит. Моэжно быть среднячком 50лвл (ghost.zakard до ресета был орк 50 лвл хотя по скилу максимум 35, масс игры>>all) Или действительно сильным игроком 35 лвл.


--------------------
Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса).
2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности.
3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо?

Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 17 2005, 16:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #8


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Короче, стратегий есть всего 3 штуки: ето эксп, раш и теч. Все остальное ето тактическое исполнение планов по уничтожению противников.
Вообще в варкафте начинается старкрафтовскый стиль: захамить всю мапу. И ето правильно.
Если бы решало задротсво, то я бы никогда не выиграл всех етих парней с апм 220. Мое микро слабее их.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 17 2005, 22:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #9


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Ну задротство тоже должно быть с долею контры. Например я вс. ундед на началке полность разведаю врага. Нет гравы - масс дриады; есть грава - масс потапы wink.gif


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 17 2005, 22:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #10


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Самое смешное когда тебя выигрывают масс вирмы.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skitelse
сообщение Dec 17 2005, 22:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #11


с новым вкусом!!
**

Группа: Members
Сообщений: 114
Регистрация: 16-October 05
Из: ЖИВУ ВНЕ СИСТЕМЫ
Пользователь №: 1455
Настроение: решать публике



Вес:   8 кг  
Удалено: 54.76%


в игре главное не ожиданность,не предсказуемый переход событий,можно быстро переходить на другую стату,или саблуждать врага,ну и в таком роде thumbup.gif


--------------------
когда идет дождь дороги мокнут,
но стоит прохожий,дождем не тронутый.
Это похоже на то,как щенков топят
и нашелся такой,который не тонет.
проклявший все законы,но не порабощенный
ДУХ НЕ СЛОМЛЕННЫЙ,НА ВЕСЬ МИР ОЗЛОБЛЕННЫЙ....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 17 2005, 23:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #12


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(TooFast @ Dec 17 2005, 10:56 PM) *

Самое смешное когда тебя выигрывают масс вирмы.

Самое интересное когда играешь с госу-игроком 37 лвл, который от скуки болтает о девчёнках и твоих ошибках. Потом он приходит к тебе на базу со своим апм 220 (не накликанным на респах, а реальным апм), и почти без потерь убивает тебя. Имбонах!


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 19 2005, 10:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #13


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Horde vs NE :: 20:33, 17.12.2005 :: game_for_fun :: Комментарии: 24 :: Рейтинг: 4.44

Итак сегодня я попытаюсь поделиться опытом игры в весьма непростом мачапе, а именно: Horde vs NE, последнее время активно ведуться разговору о том что эльфы имба, что в новом патче их надо подрезать, и в этом мачапе они являються несомненными фаворитами, честно говоря я не сторонник таких рассуждений, поэтому сегодня я попытаюсь изложить свое мнение по этому вопросу.
Итак начнем, в этой статье я попытаюсь рассказать об игра глазами обоих рас.
Ну что ж приступим: многое в этом мачапе зависит от выбранной карты, поле боя решает очень многое. Я попытаюсь рассказать об игре на карте "Низины" , которая являеться любимой для многих ладдерных игрков.

Итак, Орк: мы загрузились, знаем что наш противник эльф, и готовимся оторвать ему уши, а пока, заказываем пеона, 5 пеонов на золото, первый принесший строит алтарь, только что построенный строит нору, 2-ой построившийся казармы, в общем я думаю нет смысла рассказывать о Build order'e[далее БО] но все же сделаю это smile.gif, дальше строим пеона на золото, двух на лес, построившие алтарь и нору - 1 на лес, 1 на разведку,после постройки барака - пеона не лес, заказываем гранта, заказываем 2 пеонов на лес, после постройки норы, заказываем еще 1 гранта, а дальше копим на тир 2. Вот собственно все. Дальше необычайно важный момент - выбор героя - многие играют блейдмастером, он мне кажеться весьма неплохим вариантом, хотя фарсир тоже не плох. Итак оперативно получаем результаты разведки: нет Хантерс хола - значит вполне вероятно что ваш соперник возомнил себя Pantech_moon'om smile.gif и хочет завалить вас талонами, или пойдет в дриады + талоны ( например так играл Shortround на вкг и много кто еще)(вариант 1), (вариант 2) - Хантерс хол и барак, тут лично мне на память приходят демки дедмана с вкг, который был чуть ли не единственным кто юзал хантерс в таком мачапе, ну или видим совсем наглось , а именно хантерс хол и 2 барака, (вариант 3) . Итак вернемся к выбору героя :
Блейдмастер(далее БМ1):
Разведка : (вариант1), ну собственно чего мы и ожидали, после заказа тир 2 строим магазин, итак бежим со всех ног на базу эльфа, перед базой врубаем инвис, смотрим на зеленую точку крипа - и что там можем увидеть: 1) эльф крипиться smile.gif например с демон хантером(далее DH) и лучницами - ваша задача из инвиса одним ударом убить коричневого гнолла - эту задачу сложной на мой взгляд назвать нельзя, дальше важный момент - не спешите снова врубать инвис - посмотрите на реакцию эльфа - скорей всего этот факт его не сильно удивит и он , кинет манаберн и попытаеться добить остатки крипа, в этом случае бежим и бьем лучницу, если повезет до базы она не добежит, если добежит ну и ладно, на базе начинаем мочить виспов, если меняет дохлых виспов на виспов из рудника, или взрывает виспов, нам это должно быть по барабану. Прибежит DH спалит остатки маны ,но свое черное дело мы уже сделали, отняли ехпу, время и если повезло виспов - бежим с базы попутно заскакивая в магазин ( к этому веремни обычно крипы уже спят) покупаем ботинки и возможно посох телепорта.
2) эльфа на зеленом поинте нет , тут мы впадает в замешательство, где же он? в голову приходит несколько вариантов - а именно он крипит зеленый поинт в другом месте , возможно у вашей базы - идем отдыхающим грантом и палим, если да - мочим грантом лучницу - БМ1 бежит на помощь - как результат лучница скорей всего умрет, дальше фокусим по второй, вламываемся на базу - мочим виспов, ретируемся транзитом через магазин.
3) грант пропалил зеленый поинт - эльфа нет, ну на нет и суда нет. БМ1 уверенной походкой направляеться на базу эльфа-виспы наша цель, далее читай пункт(1), скорей всего докрипив зеленую точку эльф таки прибежит ,но бежать то долго и скорей всего он впоследствии потеряет много дерева.
Далее для всех пунктов события развиваються похожим образом - БМ закупившись зельями с востановлением жизни и маны бегает за эльфом и ворует ехпу, при этом гранты которых на базе набралось штуки 3 - крипят сначала зеленый поинт без БМ1, а потом:
очень желательно дождаться момента когда эльф начент крипить магазин, тогда берем грантов, бежим к магазину, БМ1 стараемся застилить убийство троля-вождя, после сразу же покупаем порошок прозрения, и начинаем долбить лучниц, грантами фокусим на одной, если дохлая лучница убегает, грантами на другую - БМ1 в сапогах догоняет без проблем и убивает.
Вариант 2 - эльф попер на вас - зачем спрашиваеться? Ну и ладно - отбиться против DH и лучниц прорблем не представляет - фокусим грантами на лучницах , дохлых арчерс догоняем БМ1.
Теперь- нам очень важно убить как можно больше лучниц до появления талонов, просто необычайно важно, потому как арчерс - серьезное подспорье для талонов.
Итак далее: Эльф сделал тир 2 грейд, берет второго героя, вариантов в принципе много, начиная бистмастером(далее БМ2) и кончая тинкером, фаер лордом, даже кипером smile.gif.
Наша же задача к тому времени как построиться наш тир 2 сделать лесопилку, и далее в казарме грейд на грантов, вторым героем берем вождя торенов(далее ТC)с волной силы, далее возможно несколько вариантов:
1) делаем 2 зверинца, а ля Грабби, после исследования апгрейда грантов, заказываем катапульту(далее каты), тут мне пришлось немного слукавить - грабби обычно редко строит катапульты, особенно так рано, ну и ладно, с 2 зверинцев клепаем райдеров с сетью. Всех райдеров я обычно добавляю в основной отряд( к героям и грантам) и в то же время делаю для них отдельный отряд - сеть накидывать проще, и тут мы уже идем бить эльфа, хотя желательно пальнуть перед этим возможный ехпанд эльфа, хотя такое встречаеться редко - да забыл, катапульту/катапульты - в отдельный отряд.

Сам бой первым делом (!!!)- Палим второго героя эльфов - если у него есть зелье неуязвимости , или невидимости - забываем навремя про него, перед боем в своей лавке желательно купить свиток скорости, лучше если вы купили еще 1 заранее тогда их будет 2 smile.gif. Итак если зелья неуязвимости/невидимости нет (зелье лечения не в счет - все равно не спасет его), смело идем первым отрядом (гранты+херо+райдерс) к нему , кидаем сеть, если райдеров 3 и меньше то запираем, если больше 3 то не паримся smile.gif и просто постоянно накидывая сети убиваем его, в этом время ТС кидает волну силы на талонов+ арчерс, катапульты( отряд 3 ) фокусят по талонам, если их начинают атачиться талоны, старемся накиднуть на них сети, БМ1 кастует свиток скорости и уводит их, далее фокусим уже по талонам, хотя можно попытаться убить DH , но я обычно этого сразу не делаю потому что он попытаеться телепортнуться, хотя это ему предстоит в любом случае. Далее идем на базу к эльфу, если герой не купил телепорт - сеть+сеть+...+сеть на него/или сеть+запирание, далее катами фокусим по талонам. Итак не буду говорить , что дохлых райдеров/грантов надо стараться отводить и т.д., лучше расскажу как ими управлять в бою: это лично мое мнение - продвигаемся отрядом 1 к вражеским силам, точнее как бы входим в их ряды( через кнопку 'm' или правой кнопкой мыши на земле), а потом посылаем всех через "А"( и помогаем немного фокусом( не забываем про сеть !!!, она на базе эльфа кидаеться на всех талонов прежде всего, только после этого проводим указанный выше маневр). Вот и собственно все, аналогично поступаем если у врага комбо армия - дирады+арчерс+талоны. Также огромную помощь оказывают свитки защиты и лечения.

вариант 2) после нашего тир 2 - тоже самое, только 1 зверинец, 1 обитель духов, с зверинца райдеров с сетью, с обители - предков минотавров, желательно сделать им грейд.
В данном случае бой аналогичен - только перед боем/во время кидаем эмпатию, диспелим волшебный огонь и суммон. Про свитки также не забываем.
вариант2( разведка: хантерс холл и барак). Все аналогично, эльф скорей всего пойдет в комбо армию : хантерс+медведи+ дриады. Чтобы отконтрить на тир 2 делаем тоже самое, а далее можно пойти и в райдерс с добавление кодоев ( в 2 зверинца)+ каты, а можно и в виверн. Лично я предпочитаю первый вариант. Кодоями едим мишек, уводим, катами фокусим хантерс.

вариант 3) Ну чтож - смело, завал масс хантерсами, опишу лишь кратко: контриться просто - доживаем до тир 2, далее райдерс+ каты, или виверны. Обычно проблем не вызывает, главное опять таки свитки скорости(для катапульт), и не потерять в самом начале магазин !!!, стройте в глубине базы, под защитой нор, про атаке нор - просто чиним их, еще хотелось бы отметить что при такой страте эльф иногда берет кипера, поэтому грантов в начале бережем. Сами грантами и БМ крипимся, желательно подальше от своей базы. При нападениях - возвращаемся и ждем нашего тир2, в данном случае чтобы не юзать телепорт при каждом нападении(если бежать далеко), можно купить посох телепорта - далее грантов отправляем пешком, а героем телепортируемся или smile.gif нажимаем телепорт на майн, а когда увидев характерные синие круги над майном эльф отойдет - отменяем телепортацию ).
Вот собственно все.
Фарсир(далее FS): крипим свой зеленый ехпанд, далее все аналогично игре за БМ1 только с той разницей что крипимся сами, и в один прекрасный момент, ловим на крипе врага или просто атакуем - цель убийство арчерс остаеться прежней.
Разведка вариант1) : аналогчино игре за бм, а именно райдерс, грантс+каты или райдерс, предки +каты. Хотя можно при варианте 1 попробовать сразу атаковать эльфа на крипе грантом FS и волками только старайтесь чтобы их не раздиспелили виспом, или раздиспелили только 1 волка. Цель - убийство лучниц, хотя дохлого крипа можно попытаться добить FS( только если это коричневый гнолл).
НО при игре за FS хочу предложить вам новый вариант ), а именно tower rush(далее TR). Итак : после тир2 нашего, у эльфа он будет вероятно несколько раньше, мы заказываем кату, TC ( тут хочу особо остановиться - он хорош, но время в данном случае дороже, поэтому лучше взять героя из таверны - кого? решать вам- лично меня радует разрушитель с огненным дождем ) во-первых оригинально - во вторых действенно, хотя можно взять и панду или фаерлорда(осторожнее не даем раздиспелить тварей из бездны- как? smile.gif просто фокусим фарсира и фаерлорда на подходящих виспах и убираем своих), берем 4-5 пеонов, и идем застраивать - в это время у него будут только лучницы и строящиеся 2 древа ветра/древо ветра+ древо знаний, и начинаем застроивать эльфа, эльфу придеться действительно туго, гранты + волки против лучниц - напряжно, далее к нам подходит построившаяся катапульта и эльфу самое время писать gg, так как с 1 бараком он не протянет, даже если начнет клепать хантерс. При товер раше не следует забывать об отмене своих башен когда у них мало хп и тут же после отмены заказывать новую. Также стараемся убить лучниц и стараться сносить сторожевые древы если их эльф будет строить и будет возможность - при некоторых особо извращенных БО эльфов это очень напряжно - тогда не паримся - главная цель арчерс - древо снесет ката когда приедет ) если враг клепает балисты - волков и грантов на них. Герой врага в данном случае второстепенная цель.

Разведка: вариант2) Аналогично выше написаному правда можно строить виверн, TR также применим ! В самом начале игры не дайте поймать себя на крипинге зеленого поинта у своей базы, потому как при подобной страте эльфы часто берут DH, а это чревато проблемами, поэтому лучше закрипить другой зеленый поинт - например у базы противника ^^, в этом случае эльф просто потеряетт время так как, ловить на базе орка все равно нечего - пеонов в норы и он уйдет домой ) ,далее крипимся стараясь не связываться с эльфом до тир 2 и не попадаемся на крипинге, тут можно посоветовать выставлять одного духа волка около места крипинга.
Разведка вариант3): Аналогично варианту2. Не свзяваемся с эльфом до тир2. Главная проблема - дожить до тир2. При битве с эльфом, до тир1 :

1) битва должна проходить только на вашей базе - снимаем пеонов с леса - и в норы

2)обязательно не дайте запереть фарсира(!!!) охотницами. Если все таки заперли - юзаем тп сразу, не надо пытаться выйти или атачить запирающих. В противном случае фарсира просто могут тут же убить на базе. А так как тир2 грейда еще нет - зелья лечения он купить не сможет.

TR применим но с некоторыми доработками, а именно надо не только дождаться выхода катапульты ,но и построить еще хотя бы 1 перед TR, при данной страте следует взять TC хотя ловец духов (далее SH) тоже подойдет, TR провести куда сложнее, чем например в варианте1-2 sad.gif

В этой статье я особо не писал об уходе эльфа в фаст ехпанд, что в данном мачапе на данной карте встречаеться весьма редко, но с помощью БМ1 с ботинками или волков фарсира вовремя обнаружить не сложно.


Апгрейды: лично я предпочитаю не грейдить, но если есть свободные деньги, что врядли, при 2 зверинцах, то делаем сначала апгрейд армора на уровень 1, потом оружия на уровень 1.

Теперь взгляд глазами эльфов:
Варианты страт за эльфов:
Вариант1 (из орков). Т.е. талоны + арчерс - работает действительно неплохо. Первым героем я предпочитаю брать БМ2 т.е. бист мастера если кто забыл, почему? - легко и безопасно крипиться - скилы: кабан ,далее сокол ,далее лично я предпочитаю сокол уровень 2. С помощью сокола БМ не сможет красть ехпу. Итак загрузились - наш соперник - слюнявые зеленые уродцы ^^ ( настрой на игру так же важен ^^ ) , БО :
4 виспа на золото, 1 строит колодец, далее заказываем виспа - отправляем на золото, далее строим виспа на лес, как только соберет пять леса - строим им барак, далее еще виспа на лес, построивший колодец висп строит алтарь, далее строим виспов на лес, лучниц и делаем грейд - вот кратко описали билд ордер - разведка обязательно, после постройки 2 колодца нужно чтобы висп был уже около таверны, и берем БМ2, далее крипимся, так как герой из таверны нет смысла попадаеться на кражу ехпы( см БМ1) и можно закрипить другую зеленую точку.

Далее БМ1 vs БМ2
открытое противостояние и кража ехпы не возможно из за сокола, поэтому разозленный тем что не нашел нас на зеленом крип поинте около нашей базы, он пойдет мочить виспов. Тут остановимся поподробней, а именно: есть варианты БО , когда здания загораживают виспов и БМ1 просто не сможет их атаковать, ( достаточно посмотреть демки прогеймеров и попытаться сделать что то похожее, особенно на низинах сделать это не так сложно). Ну а если все таки не сделали, то меняем дохлых виспов на здоровых из шахты, при этом основной армией все таки придеться вернуться, но БМ2 к этому моменту уже желательно должен иметь лвл2(крипаем 2 фиолетовых гноллов и 1 зеленого , недалеко от зеленого крип поинта, тут важно первыми убить фиолетовых, процесс крипинга: наши юниты : бм2, 4[позднее подойдет пятая] лучницы, с зеленого поинта останеться дохлый кабан, им первым атакуем гнолла фиолетового, далее всеми войсками мочим его же, после этого кабана раздиспелят и начнут кастовать очищение на БМ2, после убийства добиваем второго, вызываем кабана и без проблем добиваем зеленого лидера, БМ2 потеряет где то 1/3 хп, чтобы он потерял меньше используем лучниц в качестве щита: даем зеленому гнола во время убийства фиолетовых собратьев ударить каждую лучницу по 1-2 раза), тогда прогоняем БМ1 и идем крипиться дальше, если БМ1 бьет виспа и тут же врубает инвис - забудьте про засовывание виспа в шахту - взрывайте его.
При данной страте обычно эльф играет относительно долгий тир 2 , а потом сделав тир3 грейд делает апргрейд талонам на смерчь. Вторым героем можно взять почти кого угодно, особенной популярностью пользуються суммонеры, обычно берут тинкера, или играют в 3 героя ( например БМ2, тинкер + фаер лорд).
Недостатки игры в 3 героя - их уязвимость из за присутствия в армии орка райдеров и сложность контроля героев.
На начальном этапе игры эльф не должен терять лучниц, это необычайно важно.

Итак битва:
орк прет на вас райдерами и грантами + БМ1 и TC, наши действия : (тут есть одна тонкость, а именно перед постройкой тир2 у эльфов заказываем магазин и покупаем там посох спасения обоим героям) также желательно закупиться в магазине зельями неуязвимости/(невидимости), и свитками лечения. Если у орка нет катапульт то нам становиться значительно проще. Итак битва : если орк сразу кидаеться на героя кидает сети и запирает - пейте зелье неуязвимости сразу чтобы отняли как можно меньше хп, хотя если есть бутылка востановления жизни то лучше будет наоборот чтобы героя покоцали(несильно) выпить бутылку жизни, а потом только неуязвимость, посохи спасения должны вам помочь избежать потери героев, если первых героем вы все таки взяли DH то ману сжигаем у TC !!! про БМ1 лучше забыть, если второй герой тинкер - кидаем завод - тут тонкость - кидаем завод между своими юнитами, в противном случае всей толпой орк легко снесет его, в данном случае свои войска будут мешать подойти к заводу, а роботы будут мешать убить свои войска. Что касаеться отрядов - лично я талонов выделяю в отдельный отряд - при начале битвы посылаю их через "A" для того чтобы накастовать на всех волшебный огонь( обязательно его на автокаст).Через "А" посылать талонов не дольше 2-3 секунд , а потом фокусим лучницами и талонами на каждом райдере/гранте, прежде всего райдеры. Если у орка катапульты - все сложней - прежде всего стоит разделить армию орка - как? Не могу сказать что очень просто - но все же: пробегаем мимо райдеров и грантов БМ2 а далее вызываем сокола 2 лвл и кабана и всеми троими начинаем фокусит катапульты( лучше напасть пораньше самому ,чтобы у орка была максимум 1 ката), сокол с магической атакой серьезная помощь при убийстве катапульты,хотя орк может спасти катапульту, накинув сети на БМ1, сокола. Также если орк допустил ошибку и подпустил катапульты близко к своим основным силам - стараемся самыми близко стоящими талонами убить ее. Вообщем микро решает.
Если у орка служители предков - банально, сильно ничего не меняеться , только стараемся разделить вызванных юнитов( сокол, кабан) что их нельзя было повредить одним диспелом. Если битва проводиться при тир3 то кидаем смерчь на войска противника и идем мочить каты, потом повторяеться все, хотя служители предков могут раздиспелить... Опять микро решает.
Если вы попались на TR, тогда необходимо:
1) отменить постройку 2 древ ветров и построить их вдали от базы
2) взять героя в таверне - герой серьезная помощь при обороне базы
3) начинать строить охотниц, если у врага осталось мало войск - балисты
4) постараться построить 1-2 протектора
5) соколом фокусим каты
Вот собственно все что можно посоветовать.
Теперь хотелось бы подробнее рассказать при игре за эльфов через медведей+охотниц+дриад.(см вариант орка)
Предпологаемая армия орка : кодои+райдеры+(каты)
Если кат нет то нам значительно проще, первыми пускаем в бой охотниц только потом мишек - зачем ? Кодоям так сложней съесть медведей, потому что охотницы банально загараживают дорогу и пройти тяжелей. Дриадами фокусим кодоев. Активно юзаем посохи спасения.
Если у орка есть каты - все намного сложней - хантерс первыми не посылаем !!! Первыми идут мишки. НУ а далее микро - что то более конкретное посоветовать сложно, если только у орка много райдеров и грантов то кодоям придеться обходить и свою армию.

Материал взят с progamer.ru


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 19 2005, 11:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #14


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(TooFast @ Dec 19 2005, 10:36 AM) *

Материал взят с progamer.ru

Поэтому я и не буду всё это читать. Пишите своё, скачать с прогамера я и сам могу страты.


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 19 2005, 12:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #15


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Еня ты простой как сто рублей.
1) Не у всех есть инет(привет алиен);
2) Нельзя принебрегать чужими мыслями, надо просто критический прочитать, что то отметить для себя, что отвергнуть.
3) Свои страты светить ваще нельзя=)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 19 2005, 13:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #16


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(TooFast @ Dec 19 2005, 12:05 PM) *

Еня ты простой как сто рублей.
1) Не у всех есть инет(привет алиен);
2) Нельзя принебрегать чужими мыслями, надо просто критический прочитать, что то отметить для себя, что отвергнуть.
3) Свои страты светить ваще нельзя=)

Но читать 2 листа писанины... гмм... лучше пойду поиграю. Информация должна быть КРАТКОЙ!


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooDLucK
сообщение Dec 19 2005, 20:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #17


Новичок
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 23-April 05
Пользователь №: 901



Вес:   5 кг  
Удалено: 79.04%


самое главное ето опыт игры я так считаю russian.gif

yy.gif


--------------------
WarCraft forever.my nick in war SaiTberN :)Gl and HF

акк в CS Sexxy.gL
ЫЫ умрите мозго*бы !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_FOX_
сообщение Dec 19 2005, 23:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #18


SuperSaiyan
*****

Группа: Members
Сообщений: 542
Регистрация: 29-August 05
Из: m-22
Пользователь №: 1242
Настроение: KaMeHaMeHa



Вес:   7 кг  
Удалено: 18.98%


Да мне кажется что это гон всё равно все уже почти знают какие стратегии когда применять


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LyN
сообщение Dec 20 2005, 23:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #19


Еретик
*****

Группа: Members
Сообщений: 668
Регистрация: 3-September 05
Пользователь №: 1255



Вес:   33 кг  
Удалено: 25.20%


орк на орк могу расказать
короче бо такой, строятся алтарь и бороу , рабы до 17 потом заказывается тиер2
герой фс, после грейта барак , 2 бороу лесопилка
пара грантов, потом когда готов тиер2 берется файрлорд и идем на базу противника
строятся бестиарий и шаманица , заказываются кодо и спирит волкеры
дальше сражение в котором решает микро =)
магазин еще главное не забывать построить

на картах с фонтаном жизни лучше играть через стандартный бо и блейдмастера

Сообщение отредактировал Awesome - Dec 20 2005, 23:35


--------------------
Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 26 2005, 21:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #20


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


ВС орк:
5 арчей+ДХ на тир1
БМ + талоны на тир2. Нычка
ФЛ + циклоны + химики на тир3

Работает в 70% случаев, если орк не начинает рашить wink.gif


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LyN
сообщение Dec 26 2005, 21:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #21


Еретик
*****

Группа: Members
Сообщений: 668
Регистрация: 3-September 05
Пользователь №: 1255



Вес:   33 кг  
Удалено: 25.20%


еще как начинает
можно снести талоницы, райдеры их быстро сломают
да и циклон диспелится вместе с сумонами

Сообщение отредактировал Awesome - Dec 26 2005, 21:55


--------------------
Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neiv
сообщение Dec 26 2005, 22:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #22


Муганга
****

Группа: Members
Сообщений: 365
Регистрация: 26-September 05
Из: Племя диких космических обизян
Пользователь №: 1340



Вес:   10 кг  
Удалено: 18.89%


Страта вс уд
vs NpR.Petrov
Страта не новая но редкая. Контра к гулегаргам.
4 виспа на золото 1 на дерево
1 построившийся на дерево. Как накопится 160 дерева строить барак
2 сделаного виспа на колодец.
3 висп алтарь
остальные виспы на дерево, как накопится 40 дерева втыкаем 2 колодец
В бараке строим арчерок, герой варден.
Заказывается грейд главки. Дальше достраиваются колодцы и магазин.
Хантерс хол НЕ строить. Когда сделался тир2 строим талонницу и сразу в тир3. 2 Герой панда.
В талоннице строятся гипосы.
На тир3 строится химерница.
Когда в армии будет 2-3 химеры можно идти убивать андеда.


--------------------
Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса).
2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности.
3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо?

Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 27 2005, 07:44
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #23


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(Neiv @ Dec 26 2005, 10:15 PM) *

Страта вс уд
vs NpR.Petrov
Страта не новая но редкая. Контра к гулегаргам.
4 виспа на золото 1 на дерево
1 построившийся на дерево. Как накопится 160 дерева строить барак
2 сделаного виспа на колодец.
3 висп алтарь
остальные виспы на дерево, как накопится 40 дерева втыкаем 2 колодец
В бараке строим арчерок, герой варден.
Заказывается грейд главки. Дальше достраиваются колодцы и магазин.
Хантерс хол НЕ строить. Когда сделался тир2 строим талонницу и сразу в тир3. 2 Герой панда.
В талоннице строятся гипосы.
На тир3 строится химерница.
Когда в армии будет 2-3 химеры можно идти убивать андеда.

Дорожайший вы мой, а как вы собираетесь решать проблему сочетания гарги+вампирик аура? ok.gif


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GriF
сообщение Dec 27 2005, 09:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #24


Алёшко
****

Группа: Members
Сообщений: 355
Регистрация: 21-January 05
Пользователь №: 604



Вес:   13 кг  
Удалено: 39.32%


Цитата
Страта вс уд
vs NpR.Petrov
Страта не новая но редкая. Контра к гулегаргам.
4 виспа на золото 1 на дерево
1 построившийся на дерево. Как накопится 160 дерева строить барак
2 сделаного виспа на колодец.
3 висп алтарь
остальные виспы на дерево, как накопится 40 дерева втыкаем 2 колодец
В бараке строим арчерок, герой варден.
Заказывается грейд главки. Дальше достраиваются колодцы и магазин.
Хантерс хол НЕ строить. Когда сделался тир2 строим талонницу и сразу в тир3. 2 Герой панда.
В талоннице строятся гипосы.
На тир3 строится химерница.
Когда в армии будет 2-3 химеры можно идти убивать андеда
.

прокатит только против новичков опытный или хотябы тот кто умеет не много играть порвет наподение и разнесёт тебя контратакой

PS если не Рашем biggrin.gif


--------------------
Каждый миг в будущее ведёт тысяча дорог. И мы сами выбираем, по какой из них пойти
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neiv
сообщение Dec 27 2005, 10:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #25


Муганга
****

Группа: Members
Сообщений: 365
Регистрация: 26-September 05
Из: Племя диких космических обизян
Пользователь №: 1340



Вес:   10 кг  
Удалено: 18.89%


Цитата(3n0t @ Dec 27 2005, 07:47 AM) *

Дорожайший вы мой, а как вы собираетесь решать проблему сочетания гарги+вампирик аура? ok.gif

:\ еня не нупи.

Цитата(GriF @ Dec 27 2005, 09:09 AM) *
прокатит только против новичков опытный или хотябы тот кто умеет не много играть порвет наподение и разнесёт тебя контратакой

PS если не Рашем

раш не пракатит 100%. С таким БО можно отбится от любого раша.
Всегда решают прямые руки. Но в равных условиях ета страта имеет приемущество над удом.

нупы вы :\ . нехатите думать, ненадо. Продалжайте задрачиватся.


--------------------
Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса).
2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности.
3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо?

Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GooDLucK
сообщение Dec 27 2005, 11:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #26


Новичок
*

Группа: Members
Сообщений: 35
Регистрация: 23-April 05
Пользователь №: 901



Вес:   5 кг  
Удалено: 79.04%


просто играйте в нете butcher.gif и всё ам стратегий как говна от хороших до very lol'ых !!! notooth.gif


yy.gif


--------------------
WarCraft forever.my nick in war SaiTberN :)Gl and HF

акк в CS Sexxy.gL
ЫЫ умрите мозго*бы !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3n0t
сообщение Dec 27 2005, 16:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #27


p1r4t3
******

Группа: Members
Сообщений: 1226
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 670



Вес:   28 кг  
Удалено: 28.89%


Цитата(Neiv @ Dec 27 2005, 10:36 AM) *

:\ еня не нупи.


раш не пракатит 100%. С таким БО можно отбится от любого раша.
Всегда решают прямые руки. Но в равных условиях ета страта имеет приемущество над удом.

нупы вы :\ . нехатите думать, ненадо. Продалжайте задрачиватся.

Придёт ДЛ со своей вампиркой + 12 гарг. Они просто умирать не будут - за 1 удар восстанавливаться около 25 хп на 3 лвл вампирик будет. Воздух против андеда не пройдёт, эта явная истина.


--------------------
do wut u want cuz teh pirate is free, u r a pirate!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Neiv
сообщение Dec 27 2005, 17:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #28


Муганга
****

Группа: Members
Сообщений: 365
Регистрация: 26-September 05
Из: Племя диких космических обизян
Пользователь №: 1340



Вес:   10 кг  
Удалено: 18.89%


Цитата(3n0t @ Dec 27 2005, 04:26 PM) *

Придёт ДЛ со своей вампиркой + 12 гарг. Они просто умирать не будут - за 1 удар восстанавливаться около 25 хп на 3 лвл вампирик будет. Воздух против андеда не пройдёт, эта явная истина.

ты щас нупство втираеш это явная истина.


--------------------
Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса).
2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности.
3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо?

Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LyN
сообщение Dec 27 2005, 17:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #29


Еретик
*****

Группа: Members
Сообщений: 668
Регистрация: 3-September 05
Пользователь №: 1255



Вес:   33 кг  
Удалено: 25.20%


раш будет жесткий 6 арчерок против полторы пачки гулей с дк
никакой бункер не спасет , гули снесут все что плохо стоит
и андед может поставить зиггураты


--------------------
Доступ для вашего провайдера к этому сайту закрыт. Подключись и получи доступ к множеству интересных ресурсов!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TooFast
сообщение Dec 27 2005, 18:22
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #30


Команда отважных членов.
****

Группа: Members
Сообщений: 301
Регистрация: 14-November 04
Пользователь №: 367



Вес:   15 кг  
Удалено: 25.86%


Lol. А разведка зачем? Поглядел что много гулей и пошел кошек делать.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 15th December 2025 - 11:01
Rambler's Top100