Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dec 16 2005, 20:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3569 Регистрация: 27-June 05 Из: Страна лимония Пользователь №: 1052 Вес: 163 кг
Удалено: 37.94% |
Статью предоставил GriF
воздержитесь от глупых коментариев и вставляйте что то по истине полезное ============================== ================ Lineage II это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру. Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики. Вот что говорят сами разработчики игры: - "Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D…" В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств. Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. Скорее это используется как инструмент, чтобы получить власть. Станьте королем и законом в этом мире. Ваша собственная рука напишет вашу историю ----------------------------------------------------------------------------------------------- что такое Lineage 2 LA2- ММОРПГ. На данный момент самая популярная ММОРПГ в мире. Мир Адена только начал объединятся. Мощное северное государство Элмор конфликтует с королевством Аден. Сколько рас присутствует в игре? Пять рас. Люди, Тёмные Эльфы, Светлые Эльфы, Орки и Гномы. Как происходит развитие героя? У всех рас (за исключением гномов) изначально доступны лишь два класса, мистик (Шаман у Орков) и Воин. При достижении определенных уровней будут доступны новые заклинания или умения. На 20 уровне и 40 уровне, герою будет предоставлена возможность приобрести специализацию. Возможно кто то захочет развивать лекаря, кто то атакующего мага, кто то предпочтет изучать искусство владения двумя мечами, а кто захочет стать мастером кинжала. У всех рас будут существовать свои уникальные навыки, которые будут недоступны другим расам. Убивая монстра вы получите определенное количества опыта (Exp) и скилл поинтов (Sp). Набрав определенную сумму опыта, вы перейдете на следующий уровень, скилл поинты же нужны для изучения новых навыков и заклинаний. Как в игре обстоят дела с ПвП и ПК? Какая система смерти? LA2 - игра, со свободным ПвП и ПК. Однако это абсолютно не значит, что все убивают всех повсюду. ПК в этой игре изгой. ПК стремятся убить все. ПК лишен возможности спокойно заходить в города, стража не позволит это сделать. Однако по порядку. Существует три ПвП статуса игрока. Имя над головой белого цвета. Это обычный режим большинства игроков. Имя над головой игрока пурпурного цвета. Ваше имя изменит цвет на пурпурный, если вы нападете на другого игрока. В случае ответа другого игрока на вашу атаку, вы оба будете переведены в режим ПвП и в случае убийства одного игрока другим в ПвП режиме, это не будет иметь никаких последствий для вас. Имя над головой игрока красного цвета. Красный цвет имени вы получите тогда, когда убьете несопротивляющегося игрока. Что это значит для вас ? Это значит, что вы теперь ПК и изгой. ПК получает ряд системных штрафов. за убийство начисляется карма. В первый раз она относительно небольшая, но если вы будете совершать убийства игроков регулярно, то эта цифра будет. Пока существует карма, имя над вашей голjвой будет красным. А из это следует: с красных игроков значительно улучшен дроп вещей. С убитого красного игрока с вероятностью 50% может упасть до 5 вещей , как из инвентаря, так и одетых вещей). Для сравнения, с игрока в ПвП и обычного режиме, в случае смерти существует вероятность в 10% падения двух вещей (из одетых и инвентари) и 1% шанс падения оружия из рук. в случае смерти, потери опыта могут составить от 4% до 30% опыта с левела. В случае смерти белого или фиолетового игрока эта цифра всегда одинакова (до 30 левела 8%, 30+ 6%, 40+ 4%). Карма будет понижаться только в двух случаях. в случае вашей смерти от рук белых игроков или НПС (например стражи в городах) путем убийства монстров (способ очень долгий и весьма опасный) Какие параметры и базовые характеристики присутствуют у персонажа? За что они отвечают? Могут ли они изменятся? Существуют базовые параметры, влияющие на все остальные. STR (Strength) - сила - отвечает за вашу физическую атаку CON (Constitution) - сложение - отвечает за количество вашего здоровья DEX (Dexterity) - ловкость - отвечает за скорость вашей физической атаки, точность попаданий, частоту критических ударов и уклонение от физических ударов WIT (???) - перевода нет - но этот параметр отвечает за скорость магической атаки INT (Intellegence) - интеллект - отвечает за вашу магическую атаку MEN (Mentality) - менталитет - отвечает за количество маны и величину магической защиты. HP (Hit Points) - кол-во вашего здоровья MP (Magic Points) - кол-во вашей маны P.Atk (Physical Attack) - чем выше это значение тем больший размер физических повреждений вы нанесете. P.Def (Physical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер физических повреждений вы получите. M.Atk (Magical Attack) чем выше это значение тем больший размер магических повреждений вы нанесете. M.Def (Magical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер магических повреждений вы получите. P.Asdp (Physical Attack Speed) - выше параметр, выше скорость вашей физической атаки. M.Asdp (Magical Attack Speed) выше параметр, выше скорость вашей магической атаки. Accuracy (Accuracy Rate) - выше параметр, тем меньше вы будете промахиваться мимо цели Critical (Critical Rate) - чем выше параметр, тем чаще вы будете наносить критические удары (удвоенный дэмэдж) Evasion (Evasion Rate) - выше параметр, тем больше вероятность уклонится от от физической атаки Movement (Movement Speed) - скорость вашего бега Load (Weight Load) - это параметр отвечает за количество переносимого веса У каждой расы свои уникальные значения базовых параметров. При генерации персонажа их изменить нельзя. На данный момент времени, изменить значения некоторых характеристик героя можно лишь за счет Сетов (Sets). Сеты - это определенный набор вещей, одев которые, персонаж сможет улучшить определенные параметры, существуют сеты улучшающие базовые параметры, но их очень немного и собрать необходимые вещи, очень зачастую невероятно сложно и дорого. Существует ли в игре крафт? Разумеется. Пусть и несколько специфичный. Умение делать вещи (крафтить), доступно лишь расе гномов. Шахт в которых добывается руда, кузней, где коваются мечи в LA2 нет. Существуют рецепты и набор необходимых компонентов. После того, как все необходимое для крафта вещи собрано, они отдаются гному, имеющему необходимый уровень крафта. Он и делает эту вещь. Крафтеры, класс невероятно востребованный. Вещи высоких уровней, могут быть только сделаны только ими. Плюс Warsmith (крафтер высоких уровней) , умеет собирать осадного Голема. Эти существа необходимы при штурме замков как воздух. Насколько в LA2 развита клановая система? Клановая система развита великолепно. Более того, это одна из лучших систем, мною виденных. Собственно вокруг кланов, их альянсов и вражды с другими альянсами, и построена сама игра. Каждый игрок, не состоящий в клане, может организовать свой клан. Для этого достаточно подойти к НПС, которые есть почти во всех поселениях. Игрок, организовавший клан, становится его лидером. Путь лидера клана очень сложен. От многих вещей приходится отказываться ради развития клана. Кланы могут развиваться. Это называет левелом клана. Например клан 3 левела получает возможность прикреплять картинку рядом с именем игрока. Клан 4 левела, может подавать заявки на штурм замков и объявлять официальную войну другому клану. Клан 5 уровня, может организовывать альянсы с другими кланами и попытаться получить летающего дракона. Что такое штурмы замков? При крупных городах (за исключением стартовых) есть замки. Изначально они ничьи, однако могут быть захвачены кланами. Раз в две недели, проводятся эти мероприятия. Какой то клан, подает заявку на штурм, назначается время, и об этом объявляется во всеуслышанье по всему серверу. После чего другие кланы могут его защищать. Что дает клану захват замка? Очень многое. Это место сбора клана, это укрытие, это летающий дракон, это контроль над ценами в городе, которому принадлежит замок и возможность брать налоги. И самое главное, это очень престижно. --------------------------------------------------------------------------------------------- О PvP Lineage II PvP геймплей базируется на системе цветов. Имя игрока, атаковавшего другого, становится пурпурным (Агрессивный), а также пурпурными становятся игроки, атаковавшие агрессивного. Игроки не получают пенальти за атаку или убийство агрессивных персонажей. Однако, если атаковать и убивать нейтральных персонажей (имя белого цвета), Ваша карма увеличится и Вы станете ПК. Имя ПК становится красным и охрана городов будет его атаковать. ПК не могут пользоваться магазинами и у них больше шанс выпадения вещей при смерти. Чтобы уменьшить карму снова на нулевой уровень игрок должен охотиться на монстров, которые того же уровня, что и он сам. Если убивать монстров более низкого уровня, то независимо от их количества, эффекта не будет. Приобретение скилов или магических заклинаний. Когда игрок охотится на монстров, он получает опыт и SP (Skill Points). SP требуется, чтобы изучать новые скилы. Посмотреть сколько у Вас SP можно в окне детализированного просмотра (Detailed Status Window). Воины могут изучать новые скилы, когда достигнут 5 уровня, маги могут изучать новые заклинания только начиная с 7-го. Для изучения новых скилов или магии идите в гильдию воинов или магов соответственно. Щиты. Сама по себе физическая защита не увеличивается, если пользоваться щитом. Но если персонаж использует щит, он может с определенной вероятностью защититься от ударов врага настолько, насколько мощный щит он использует. Но не забывайте, что при использовании щита навык уклонения становится гораздо слабее. Это может быть особенно актуально для магов-темных эльфов, для которых ловкость является жизненной необходимостью. Для некоторых классов ношение щита может в итоге быть не выгодно в бою. Эликсиры. HP после принятия эликсира восстанавливается не сразу. На это уйдет какой-то время, пока эликсир подействует. Поэтому мудрым ходом будет использовать эликсиры непосредственно перед или во время боя. Ускоряющая магия. Мистики получают только ускоренное произнесение заклинаний, если носят магические вещи на теле. Когда мистик носит снаряжение воина, физическая защита повышается, но скорость произнесения заклинаний уменьшается на половину. Дроп вещей. Когда персонаж умирает, есть вероятность того, что из него выпадет какая-то его вещь, которую смогут подобрать другие. Вероятность выпадения вещей, которые не надеты на персонажа, больше, чем шанс выпадения того, что надето. За один раз может выпасть не больше 5 предметов, а у персонажей с большой кармой дроп повышается в зависимости от размеров кармы. --------------------------------------------------------------------------------------------- Возможное способы кидалова С ростом уровня персонажа его потребности заметно отрываются от его возможностей, и встаёт вопрос: как быстро заработать денег? Можно трясти зелёных и голубых мобов в промышленных количествах, можно купить адена за реал, а можно надеяться на хороший дроп (но это последний вариант, так как с обычных мобов падает плохо, а "красные агромобы" обычно не выше 4 лвл). Но некоторые товарищи включают воображение, разрабатывают мошеннические схемы и воплощают их в жизнь. Для кидалова мошенники обычно создают второстепенного персонажа или заводят новый аккаунт и нажитое нечестным трудом передают основному персонажу через специального NPC или через подельников. Поэтому кидалы обычно не боятся общественного резонанса и бана (если, конечно, "товар" уже "ушёл"). Как защититься от кидалова? Все мошеннические схемы основаны на спешке, невнимательности, доверчивости к незнакомцам и просто на незнании игры. Довольно часто единственный способ защититься - это руководствоваться здравым смыслом и не жадничать. Если сделка слишком выгодна, чтобы быть похожей на правду, хорошенько подумайте, прежде чем соглашаться. Доверять стоит только тем, кого вы знаете в реале и с кем уже давно знакомы в игре, но тоже не всегда. Если знакомый начитает вести себя необычно и, к примеру, вдруг просит ваши оружие и броню, чтобы сделать красивый скриншот себя любимого, не спешите. Задайте пару вопросов, убедитесь, что перед вами знакомый, а не завладевший паролем и логином хакер. "Я не нуб, меня не кинут!" Если вы не самый умный игрок в мире или если вы никогда ранее не сталкивались с определёнными видами мошенничества (в La2 или в других онлайн играх), вас могут кинуть. Читайте описание игры, форум и не забывайте, что вокруг вас не lvl'ы, а самые обычные люди. И у них тоже возможности обычно не поспевают за потребностями. Теперь рассмотрим некоторые такие схемы: 1. Подмена Некто хочет за дёшево продать вам как раз то, что вы уже давно ищете. Выскакивает окошко обмена. Продавец выкладывает товар, вы товар проверяете, выкладываете требуемую сумму и нажимаете ok. Но появляется сообщение "trade is canceled". "Что случилось", спрашиваете вы. "Сорри, нажал не на ту кнопку. Давай повторим, плз", отвечает кидала. "Ок, не проблема", говорите вы. Снова выскакивает окошко обмена, продавец выкладывает товар, вы выкладываете деньги, но теперь сделка проходит успешно. После этого вы заглядываете в инвентарь, чтобы вооружиться, предположим, новеньким Forest Bow, но вместо него обнаруживаете дешёвый Short Bow, у которого такая же как и у F. Bow картинка. Сначала кидала снижает степень недоверия, предпринимая реальные действия по продаже нужной вам вещицы, а потом рассчитывает на то, что вы поленитесь или посчитаете излишним проверять товар по второму разу. 2. Машинист-убийца Этот способ мошенничеством как таковым не является и администрацией не карается. Но в то же время он мало кем используется из-за некоторых своих особенностей. Хай-левел персонаж одевается в дешёвую одежду, собирает, к примеру, в Elven Fortress внушительный паровоз из мобов и бегает с криками о помощи. Как только "вагоны" отцепляются и большой толпой бросаются на какого-нибудь храброго воина, решившегося помочь, кидале остаётся только ждать смерти смельчака и надеяться на то, что из храброго воина выпадет что-нибудь ценное. В этом случае вас должно насторожить то, что при довольно большом количестве "вагонов" машинист ещё жив. Чтобы оградиться от смерти и возможных потерь в данной ситуации, не стоит изображать из себя героя и отцеплять паровоз, с которым в одиночку вы справиться не в состоянии. 3. Купи-продай В поисках чего-нибудь интересного вы ходите по рынку Gludio и замечаете, что кто-то покупает Bullhorn за 40k. Вы вспоминаете, что кто-то на этом же рынке продает какую-то Bullhorn за 30k, и решаете в лёгкую наварить 10k. Приобретя товар, вы возвращаетесь к потенциальному покупателю и пытаетесь продать: вызываете окошко магазина, выкладываете товар, жмёте ok - но ничего не происходит. WTF? У покупателя просто не хватает денег. Поздравляю, вас обманули! Bullhorn стоит в магазине 300 adena. В схеме "купи-продай" вы становитесь жертвой собственной жадности и незнания игры. С жадностью ничего не поделать, а вот с незнанием можно и нужно бороться: сверяйтесь с магазинными ценами, уточняйте цены в торговом (или общем) чате и смотрите цены и описания товаров на l2orphus.com. 4. Атака клонов Игровой шрифт La2 обладает одной особенностью: маленькая буква L и большая буква i выглядят одинаково - I. Воспользовавшись этой и другими особенностями шрифта, злоумышленник может создать персонажа, идентичного существующему (с такими же именем, расой и прочими атрибутами). Зачем? Целью может быть либо оригинальный (если так можно выразиться) персонаж, либо его друзья. В первом случае из личных соображений (месть, например) кидала будет заниматься своей профессиональной деятельностью, чтобы скомпрометировать оригинал и добиться его бана, если администрация не разберётся, что к чему. Во втором случае он может серьёзно навредить вашим знакомым и друзьям, от вашего имени одолжив у них много разных ценностей. Защитить себя от дублирования вы можете превентивным созданием на своём же аккаунте персонажей с вариациями вашего игрового имени. Также кидале будет сложнее сделать клона, если вы состоите в клане. Друзей же спасёт создание friendlist'а и некоторая осторожность. 5. Подмена-2Возвращаемся на рынок Gludio, и что мы там видим? Вся площадь в розовых табличках с ассортиментом частных магазинчиков. Однако попадаются иногда такие торговцы, которые пишут "Relic of Saints 100k", а продают за эту цену Buffalo's Horn с такой же картинкой. Это кидалы. Они рассчитывают на невнимательность покупателей, спешащих купить товар по заманчиво выгодной цене. Таким же способом довольно неплохо продается Soul Ore вместо D-Crystal. Иногда вместе с подменным товаром выставляется что-нибудь нормальное по средней или высокой цене, чтобы это что-то оттягивало на себя часть внимания будущей жертвы. Будьте бдительны! 6. Клан-однодневка Вы ищете клан и периодически заявляете об этом в местах скопления народа. Неожиданно приходит приватное сообщение с предложением вступить. После непродолжительной беседы вы становитесь кланмембером. Ура! Где-то через день после вступления, у вас просят вступительный взнос, налог, взнос на левел клана или что-нибудь в этом духе. Ещё вам могут предложить пушку, броню или магический обвес покруче - в обмен на ваше барахло. Вы отдаёте деньги и шмот специально обученному персонажу (или сдаёте в clan warehouse), а сами ждёте следующего дня, когда придёт кланлидер и достанет из клановского хранилища новенький Elven Mithril set. На следующий день у вас почему-то перестаёт работать клановский чат, а буквально через минуту вы с удивлением обнаруживаете, что клана-то больше и нет (ну или, по крайней мере, вы в нём больше не состоите). Чтобы избежать подобного кидалова, серьёзней относитесь к выбору клана и не доверяйте первым встречным. 7. Заточка и обкаст вещейЗаточка - это улучшение характеристик оружия или брони при помощи специальных свитков. Затачивать может любая раса. Для оружия, брони, для разных grade нужны разные свитки. Один свиток улучшает атаку (у оружия) или защиту (у брони) на 1. Non grade затачивать нельзя. Также нецелесообразно затачивать одну вещь больше 3 раз, так как при четвертой заточке есть шанс сломать её. Кто-то предлагает заточить ваш Comp. Bow до +10 всего за 5k? Теперь вы точно знаете, что этот персонаж - кидала. Даже если вы с ним уже второй день бегаете в пати. И напомню (вдруг кто забыл): обкастовать вещи нельзя, а чинить их просто-напросто нет необходимости. 8. Дальтонизм Решив докупить боеприпасов, вы приходите на рынок и ищете надпись а-ля "WTS DSS". Ух-ты, "WTS DSS 9a"! Радуясь низкой цене, вы быстренько покупаете нужное вам количество банок и только потом понимаете, что цвет надписи - жёлтый и что вы не купили, а продали DSS за дёшево. Запомните: розовый цвет - продажа, жёлтый - покупка. 9. Беглая проверка Иногда под розовой надписью "SS 8a" можно обнаружить 8 штук SS по цене, к примеру, 4559 adena за штуку. То есть количество маскируется под цену, а цена маскируется под количество. При беглой проверке можно легко этого не заметить и купить себе несколько "золотых" банок. Будьте внимательны. 10. Игровой баг Кто-то предлагает воспользоваться багом игры для совместной наживы и говорит вам произвести какие-то хитрые махинации с вашими вещами: а) продать что-то за запредельно высокую цену, б) выложить на прилавок 1 дорогую вещь за дёшево и много дешёвых вещей за дорого, в) продать штучный товар за фиксированную цену типа 4967298 adena. Запомните, если эти действия и вызовут баг, то он будет направлен только против вас. Даже если кидала ничего не говорит о баге, а просто хочет от вас странных действий, гоните его в шею. BTW: а) пользоваться багами для наживы запрещено правилами la2.ru, б) если и есть "правильный" баг, то о нём не рассказывают кому попало, а пользуются им втихую, пока работает (как это было с квестом на Wishing Potion). Заключение Вместо заключения ещё раз повторю: руководствуйтесь здравым смыслом, не жадничайте и не ленитесь читать описание товара, который хотите купить. И тогда всё у вас будет хорошо. --------------------------------------------------------------------------------------------- команды ! [message] Global chat Общий чат + [message] Trade chat торговый чат # [message] Party chat парти чат @ [message] Clan chat клан чат $ [message] Alliance chat али чат /friendlist Display the friend list Список друзей /friendinvite [char] Add a player to the friend list Предложить стать другом (записать в список друзей) /frienddel [char] Remove a player from friend's list Убрать человека из списка /blocklist List of blocked players Список игнорирования /block [char] Add a player to the block list (ignore and stop trade) добавить в список игнорирования /unblock [char] Remove a player form the block list Убрать из списка игнорирования /allblock Blocks text in all chat channels Заблокировать все чаты /allunblock Removes the text block разблокировать все чаты /evaluate Recommend another player Рекомендовать кого-либо (фитча с2 - что-то вроде известности, влияет на Карму и цвет ника) /gm [message] Initiate a petition to the GM staff Отправить ГМу петицию /gmcancel Cancel a petition that has already been sent Отменить петицию только что отправленную /gmlist Browse online GMs Список ГМов (ГМ сам решает заносить ли себя в этот список или нет) /loc Display current location in x, y, z Текущее местоположение /sit Sit down сесть /stand Stand up встать /run Toggle run on/off включить\выключит режим бега /mountdismount Mount or dismount a strider залезть\слезть со страйдера /attack [target] Attack the target Атаковать цель /attackforce [target] Force attack a target Атаковать цель при любых условиях (например игрока с белым ником) /attackstand [target] Attack while in a fixed position Атаковать оставаясь на месте (например для лучника) /target [target] Select target Выбрать цель /targetnext Select next attackable target Следующая цель /assist [target] Choose the selected target аналог команды ассист из и меню доступных игроку команд /invite [char] Invite to party пригласить в парти /leave Leave current party выйти из парти /dismiss [char] Dismiss from party выкинуть кого-либо из парти /partymatching Look for a party но комент... /pickup Pick up nearest object поднять ближайший объект /trade [target] Trade with the player targeted торговля /vendor [item] Set up a private store for selling частный магазин на продажу /buy [itm] Set up a private store for buying частный магазин на покупку /privatemanufacture Set up a private manufacturing store установить частный крафт-шоп - фитча с2 /allyinvite [target clan leader] Invite a clan into an alliance пригласить клан в альянс /allyout [clan] Dismiss a clan from the alliance выкинуть клан из али /allyleave Leave an alliance покинуть али /allydismiss Dismiss the entire alliance распустить али /allycrest Add an ally's crest назначить али-значек /allyinfo Display alliance status статус али /allywarstart [alliance] Start a war with another alliance начать войну с другим али (фитча с2, и то она с багом ) /allywarstop [alliance] Stop a war with another alliance прекратить али-вар /allywarsurrender [alliance] Surrender to another alliance сдаться другому али Эмоции... без коментариев /socialno /socialyes /socialbow /socialunaware /sociallaugh /socialhello /socialvictory /socialcharge /socialdance (только в с2) /socialsad (только в с2) /socialapplause (только в с2) "Общие: LA2 - LineAge2 M.Atk - Magic Attack P.Atk - Physical Attack M.Def - Magic Defence P.Def - Physical Defence Классы: DA - Dark Avenger TH - Treasure Hunter HE - Hawkeye TK - Temple Knight SS - Swordsinger / Soul Shot PW - Plain Walker SR - Silver Ranger SK - Shillien Knight BD - Blade Dancer AW - Abyss Walker PR - Phantom Ranger SO - Shillien Oracle SE - Shillien Elder / South-East Другие: UD - Ultimate Defence UE - Ultimate Evasion atm - at this moment omw - on my way omg - oh my God plz - please tnl - till next level lvl - level zerg - berserk (buff) gimme - give me lemme - let me duno - don't know tho - thought wtf - what the fuck wth - what the hell stfu - shut the fuck up np - no problem wts - want to sell wtb - want to buy ww plz - кастаните на меня windwalk ++++++hp - полечите меня 55555555555 - плачу (вроде) cao - пошёл на... gun ni ma - ......твою мать SpS - Spirit Shot География AC - Abandodned Camp AN - The Ant Nest CT - Cruma Tower DP - Death Pass DV - Dragon Valley EG - Execution Ground RoD - Ruins of Despair RoS - Ruins of Sorrow IT - Ivory Tower SODA - Scool of Dark Arts WL - Wasteland... Это из радиолюбительского жаргона 73 - Best Regards 88 - Love and Kisses про оружие: SoS - Sword of Solidarity SoR - Sword of Reflection/Sword of Revolution SoW - Sword Of Watershadow BoF - Forest Bow SLB - Strengthened Long Bow DE Bow - Dark Elven Bow SSH - Silversmith Hammer ToE - Tears of Eva WoA - Wand of Adept и ещё: afk - away from keyboard PC - price check AE = Area Effect DD = Direct Damage mt - mistype (опечатался или не в тот чат написал) PST = please send tell mob = mobile object (игровой монстр) fgt = "не Д'Артаньян" 88 = HH (но это больше к нацистам) er = error (тоже может употре*****ся при misstell) ni hao - привет ty - thank you np - no problemo sry - sorry pls, plz - плиз/пожалуйста nvm - ничего/забудь/неверматтерс brb - be right back/сейчас вернусь bb - be right back 10x(11x), thx -Thanks (11х часто используется при огромной благодарности) 4get - forget k - ok u2 - you to 4u2 - for you to =) GM -Guild master +++ - cast please mnu - my =) (rus) sliv - отомстил за отбор лута ^^, также убийство игрока с "отрацательной аурой" zakaz - заказ когото кто по мнению заказчика не прав (обычно за слово нецензурного выражения, или отбор лута) FU - f$ck you LL - low lvl ( не путать с n00b, фсе мы когдато быль маленикими 8)) HL - High lvl ( соответственно высокиий лвл, вне зависимость от лвл игрок может быть n00b`om 8) no ks plz - Уйдите пож-ста (обычно употре***ется, когда пойдено хорошее место HP+MP/lvl up, и тут прибегает толпа помошников ^^) Места обитания: OB Orc Barracks HV Hunters Village CT Cruma Tower (хто ж ее не знаэ?) ============================== ============= ========== о кланах Каждый персонаж, достигший 10 уровня, может создать клан. Для этого надо обратиться к соответствующему НПЦ. Имена кланов могут составляться из 16 алфавитных и численных символов и не могут содержать пробелы или спец. символы. Клан состоит из клан-лидера (обычно именуемого лордом), а также до 40 игроков - членов клана. Уход из клана Любой член клана может его покинуть, но при этом назначается штраф. Если клан-лидер хочет изгнать игрока из клана, он может переключиться в "окно клана", кликнуть на Actions / Clan, выбрать имя члена клана и нажать кнопку "DISMISS". Если игрок хочет покинуть клан, он может в "окне клана" выбрать "Actions / Clan" и кликнуть кнопку "LEAVE". Когда кто-то выгоняется или уходит из клана, придется ждать 5 календарных дней до того, как можно будет принять еще кого-то. Когда кто-то покидает клан, ему придется ждать 5 календарных дней, прежде чем он сможет присоединиться к какому-то еще клану. Если клан-лидер покидает клан, этот клан автоматически распускается и получаются штрафы, перечисленные выше. Роспуск клана Клан-лидер может распустить клан без согласования с другими членами клана. Роспуск клана делается тем же способом, что и его создание - путем обращения к соответствующему НПЦ. Клан-лидер, который распускает свой клан, получает штраф на опыт, как если бы он один раз умер, и кроме того не может создать новый клан в течении следующих 10 дней. Кроме того, все скилы и почести, которыми владел клан, будут утрачены. Роспуск клана занимает 7 календарных дней. Скилы клана на это время перестают работать, но системы общения клала, такие как чат, продолжают работать. Клан не может быть распущен, если участвует в войне кланов. Делегирование полномочий Клан-лидер может делегировать свои полномочия кому-либо из членов своего клана. Это можно сделать, нажав на кнопку делегирования прав, после выбора члена клана в секции действий клана, которые необходимо делегировать выбранному члену клана. Лидер клана может делегировать следующие полномочия: Права клана: присоединение к клану, раздача титулов, просмотр склада клана, регистрация эмблемы клана. Права на клан-холл: открытие ворот, другие права (функция добавления/изымания), бан Права на замок: открытие ворот, другие права (функция добавления/изымания, относительно основного здания в замке, размещение наемников), бан Скилы клана Клановые скилы приобретаются постепенно при прохождении клановых квестов. Если клан выполняет соответствующий квест, он получает новый уровень клановых скилов. Через эти скилы клан получает новые возможности и преимущества, такие как регистрация членов клана, изгнание из клана, роспуск, передача полномочий и использование кланового склада. Чем выше скилл, тем могущественнее может стать клан. Далее приведена таблица, которая отражает приобретение скилов кланом на каждом уровне. Замечание: некоторые скилы, указанные в таблице, всё еще в разработке и могут быть недоступны. Уровень 0 (Новый клан) Уровень 1 (Сообщество/Основные функции) Уровень 2 (Клановое здание) Использование кланового склада Регистрация новых членов (до 10) Отчисление игроков из клана Роспуск клана Управление клановым чатом Выполнение квестов Управление клановым складом Клановые объявления Увеличение числа членов клана (до 15) Выполнение квестов Участие в аукционах на клановое здание Управление клановым зданием Усовершенствования кланового здания Увеличение числа членов клана (до 20) Выполнение квестов Уровень 3 (Демонстрировать клан/Участвовать в политике) Уровень 4 (Осада) Уровень 5 (Окончательное формирование клана) Регистрация эмблемы клана Присвоение титулов членам клана Объявление войны Увеличение объема кланового хранилища Дополнительные усовершенствования для кланового здания Увеличение числа членов клана (до 25) Выполнение квестов Занятие кланового здания Участие в осаде Установление осадного лагеря Взаимодействие со Священной Реликвией Управление замком Усовершенствования замка Увеличение числа членов клана (до 40) Выполнение квестов Установления альянсов Расторжение альянсов Установка апгрейда кланового здания Увеличение числа членов клана (до 40) Выполнение квестов Клановые войны Требования: Только кланы уровня 3 или выше могут объявить войну другому клану. Вызов может быть брошен только клану, в котором не меньше 5 членов. Клановая война не может быть объявлена клану-союзнику. Клан, участвующий в войне, не может объявить войну другому клану, пока первая война не закончится. Однако, клан может принимать вызовы от других кланов. В процессе: Для начала объявите войну своему оппоненту. Лидер клана-оппонента должен быть онлайн, чтобы можно было объявить ему войну. Чтобы объявить войну используйте вкладку "Clan" в меню "Action". Битва начинается когда клан-оппонент принимает вызов. Если оппонент отказывается, битвы не будет. Во время войны кланов: По умолчанию над головой каждого персонажа присутствует эмблема клана. Для атаки членов враждебного клана не обяхательно нажимать клавишу Ctrl. Охрана не вмешивается в войну кланов. Игроки, погибшие в такой битве, теряют всего четверть от того, что они потеряли бы при обычной смерти. Однако если игрок умрет от сотворенного или прирученного существа, он получает штраф в полном размере. Каждый игрок может сдаться в любой момент, даже если война не окончена. Тот, кто сдался во время войны, получает такой же штраф, как при обычной смерти и не обязан возвращаться к войне. Для того, чтобы здаться, используйте вкладку "Clan" в меню "Action". Клан не может быть распущен, пока идет война. Завершение войны: Война заканчивается, когда выполнено одно из следующих условий: Клан-оппонент сдается (хотя бы один член клана-оппонента должен быть онлайн). Один из кланов предлагает перемирие и другой соглашается. Тогда война заканчивается в ничью. Все члены клана, исключая клан-лидера, сдались. Независимо от исхода, любой клан, который объявил или принял войну, не может объявить очередную войну раньше истечения 5 календарных дней. Если клан сдается в войне, клан-лидер получает штраф опыта эквивалентный одной смерти. Клановая информация Информация о чьем-то клане - или клане, союзнике какого-то клана - может быть получена через окно информации о клане в игровом интерфейсе. Это окно показывает имя клан-лидера, уровень клановых скилов, текущий статус, членов клана с делегированными полномочиями, членов клана, который сейчас онлайн и их уровни. Информация о другом клане может быть получена, используя вкладку "Clan" в меню "Action". Только статус клана и те категории, которые разрешил к показу клан-лидер, будут показаны. Категории включают в себя: имя клан-лидера, уровень клановых скилов, замки и клановые здания во владении и текущий статус клана. ПИТОМЦЫ ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПИТОМЦАХ Чтобы стать хозяином питомца, необходимо выполнить специальное задание. При этом игроку выдается вещь, которая отвечает за вызов питомца. Ошейник - для вызова волка, флейта - для вызова дракона. Назовем их биндерами. Вообще, чтобы стать обладателем питомца, необязательно ввыполнять задание самому, можно купить биндер у другого игрока. Игрок может иметь сколько угодно биндеров, но одновременно может вызывать только одного питомца. Чтобы вызвать питомца, необходимо дважды щелкнуть по соответствующему биндеру. После вызова питомца, у игрока в разделе ACTIONS появляется отдельная часть для команд своему питомца. Основные команды: NAME дать питомцу имя FOLLOW приказ питомцу следовать за персонажем ATTACK приказ питомцу атаковать цель персонажа STOP приказ питомцу прекратить любые действия COLLECT приказ питомцу подобрать с земли ближайший к нему предмет RETURN приказ питомцу вернуться в биндер DISMISS освобождает питомца - питомец исчезает навсегда Изначально питомцы не имеют имен, но если Вы решите дать новое имя животному, то потом его сменить будет невозможно. Имя должно быть уникальным - нельзя давать имена уже существующих игроков и питомцев, а также имена NPC и монстров. Вызванные питомцы отнимают от 30 до 100% от полученного игроком опыта - вычисленного опыта. Со временем, получая опыт, питомец станет более сильным и получит дополнительные способности. Так, например, волк максимального, 75го уровня, может загрызть любого противника насмерть (кроме боссов). При смерти, питомец теряет 50% набранного опыта, и может даже потерять уровень. Важно упомянуть о том, каким образом опыт распределяется питомцу. 30% от вычисленного опыта за монстра - это базовая величина, которую питомец получит, если сделает хотя бы один удар по монстру. Если питомец ни разу не ударит монстра, то питомцу не достанется опыта вообще. И наоборот, если Вы ни разу не ударите монстра, и питомец убьет его самостоятельно, то питомец получит 100% вычисленного опыта. Но не думайте, что все так просто, как и в группе, на распределение опыта влияют уровни персонажа и питомца. Что такое вычисленный опыт - это опыт, который рассчитывается пропорционально нанесенному петом и персонажем урона мобу. Так же вычисленный опыт зависит от разницы в уровнях между питомцем и персонажем. Самый оптимальный способ прокачки питомца - качать его с помощью низкоуровневого персонажа. Вызванные питомцы требуют еды, и очень много еды! Каждую минуту питомец требует единицу пищи, если он только бегает за Вами. Если питомец участвует в сражении, то ему требуется в два раза больше еды. У каждого питомца есть уровень сытости (зеленая полоса). Если уровень сытости опускается ниже 50% - скорость бега и атаки питомца уменьшается вдвое. Чтобы накормить питомца, необходимо положить в его инвентарь соответствующую еду и дважды щелкнуть по ней. Если питомца держать внутри биндера, то питомец не требуют еды. Не забывайте следить за питомцем - если его продержать голодным более трех минут, то он также исчезнет навсегда! Всегда носите с собой запас пищи для питомца, и время от времени подкармливайте его. А еще лучше, держите запас еды в инвентаре питомца, тогда он сам будет съедать пищу, когда его уровень сытости опустится ниже 55%. Да-да, у питомцев есть собственный инвентарь, куда можно складывать вещи - то есть можно применять питомца, как дополнительный инвентарь во время странствий. Но помните, что если Вы отзовете питомца обратно в биндер, то все вещи из его инвентаря будут перемещены в Ваш собственный инвентарь. Если в Вашем инвентаре окажется недостаточно свободных мест, или вес перемещаемых вещей будет превышать допустимый предел, то часть вещей вывалится на землю. Команду "Апорт!" знаете? А Ваш питомец не только знает ее, но реагирует соответственно - притащит все, что ни попадется на земле, ну разве что червяков и лягушек носить не будет. Если Вам лень бежать во-о-он за той дальней кучкой адены, то Ваш питомец сделает это за Вас с превеликим удовольствием. Также на питомцев можно надевать броню и оружию, чтобы они могли сражаться с Вами против более сильных монстров. Конечно, питомцы не самые лучшие сопартийцы, но не всем нравится бегать в группах и делиться дропом и опытом. Однако, помните, что при смерти питомца, все вещи из его инвентаря вывалятся на землю, включая броню и оружие. Увы, Ваш питомец может покинуть Вас навсегда - умерев в бою или сбежав от нерадивого хозяина. Если Вашего питомца убил монстр, не беда, ему еще можно помочь. Для этого нужно носить с собой несколько Свитков Воскрешения (Scroll of Resurrection). Если Вы не успеете воскресить питомца в течение 20 минут с момента его смерти, горе Вам - он исчезнет навсегда! ============================== ======================= ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ Всего игрок может обзавестись двумя видами домашних любимцев (питомцев) - волк и дракон. Ходят упорные слухи, что существует третий вид питомцев - единороги. Возможно, это просто фантазии перебравших эля эльфов, ведь всем известно, что единороги в неволе быстро погибают от неизвестной болезни. Помимо этого, маги могут вызывать существ из других миров. Эти существа называются самонами. Маг каждой расы может вызывать существ определенной расы. Так, маги людей могу вызывать расу кошек, маги эльфов - расу единорогов, а темные эльфы - расу темных духов. Люди-некроманты тоже могут вызывать существ - всякую нежить вроде зомби и призраков. Известно также, что некоторые воины людей научились призывать расу боевых пантер. Раса гномов лишена магической силы, но зато она сильна в механике и технике. Гномы-кузнецы могут создавать разнообразных механических существ - големов. И только раса орков не признает магии заклинателей существ - их суровые шаманы полагаются лишь на свою собственную силу и благословения бога огня Паагрио. У каждого самона свое назначение. Один может лечить, другой специализируется на ближнем бою, третий - восстанавливает ману и так далее. Самых мощных существ могут вызывать только заклинатели существ - самонеры, знающие не только как вызвать, но и как контролировать самона. Каждый самон К сожалению, самоны привязаны к тому миру, из которого они были вызваны - в новом мире их удерживает только физическая оболочка, а она недолговечна. И по прошествии определенного времени физическая оболочка разрушается, и самоны возвращаются обратно в свой мир. Оболочку самона также могут разрушить и враги. Еще один тип самонов - кубики - доступен только определенным классам. Кубики - это вызванные магические артефакты, имеющие собственную "душу" и служащие только своему хозяину. Хотя кубики могут делать то же, что и обычные самоны, но есть и ряд серьезных отличий. Кубики связаны с хозяином на эмоциональном уровне - им нельзя отдать прямой приказ, они действуют только синхронно с хозяином. Если хозяин сражается - они тоже сражаются, если хозяин бежит с поля боя - они следуют за ним. Поскольку кубики - магические артефакты - их нельзя уничтожить, но и они не могут долго находиться в мире призвавшего их ============================== ===================== САМОНЫ (SUMMON) Вы уже знаете в общих чертах, какие классы могут вызывать самонов и кубики, теперь же пора узнать подробнее о них самих и их способностях. Для начала о самонах магов. Чуть позже я расскажу о специфических самонах других классов. В мире Lineage 2 существует 3 типа самонов. Первый тип предназначен для охоты на монстров и получания опыта, но сгодится и в любых других ситуациях - этакая рабочая лошадка для мага. Второй тип предназначен в основном для PvP один на один или небольшой группой. Третий тип предназначен в основном для широкомасштабных сражений - клановых и альянсовых войн, осад, рейдов. Однако маг сам должен решать, в каком случае использовать каждого из самонов. Все самоны потребляют опыт, получаемый игроком при убийстве монстров. Но сами они при этом уровни не набирают! Единственный способ повысить уровень самона, и, тем самым, его характеристики - это достичь персонажем более высокого уровня вызова самона. В зависимости от типа самона потребляют от 30% (первый тип) до 90% (второй и третий типы) опыта, получаемого игроком. Использование самона в группе никоим образом не влияет на получение опыта другими игроками (самое большое заблуждение большинства игроков, не знакомых с самонами вообще). Для вызова самонов требуются кристаллы. В большинстве случаев - это кристаллы D класса. Какие конкретно и сколько - обычно написано в описании заклинания вызова, а также можете посмотреть требования на странице умений. При вызове самона у заклинателя отнимается небольшое количество кристаллов, и каждые несколько минут, пока самон находится в мире у Вашего персонажа будут отниматься кристаллы D класса. Самоны первого типа (для сражения с монстрами) требуют немного кристаллов и отнимают 30% опыта. Самоны второго типа (PvP) требуют очень мало кристаллов и отнимают 90% опыта. Самоны третьего типа (масштабные PvP) требуют очень много кристаллов и отнимают 90% опыта. Как я уже писал, самон не может долго находиться в мире Lineage 2. В зависимости от того, чем вы занимаетесь - просто бегаете по миру или сражаетесь - он пробудет с Вами от 20 до 80 минут. Если самон просто будет бегать за Вами - то 80 минут, если Вы непрерывно сражаетесь - то 20 минут, реальное же время - где-то по середине. Также потребление кристаллов самоном зависит от того, чем Вы занимаетесь, но в конечном итоге нужно одно и то же количество кристаллов - сражались ли Вы все 20 минут, или 80 минут просто бегали по миру. Если оболочку самона разрушат враги, то он вернется в свой мир, и Вы сможете призвать его снова через некоторое время. Маги, специализирующиеся на вызове существ, могут вызывать самонов практически непрерывно. Также, самон возвращается в свой мир, если Ваш персонаж выйдет из игры или у Вас прервется соединение. Если у Вашего персонажа недостаточно кристаллов для поддержания жизни самона, он также вернется в свой мир. Всегда носите с собой достаточный запас кристаллов. Управление самоном не сильно отличается от управления питомцем, кроме 2х вещей. Первое отличие - самону нельзя дать имя. Второе отличие - самон всегда следует за Вами, в то время как питомцу можно дать команду "сидеть". У каждого самона, как и питомца есть специальные умения. Первый тип самонов у Elemental Summoner, Warlock и Phantom Summoner может восстанавливать MP - до 120 MP за раз. Второй тип самонов обладает мощным боевым заклинанием или мощной физической атакой. Третий тип обладает мощным заклинанием, действующим сразу на нескольких врагов, или отражением урона. Dark Avenger может вызывать Dark Panther - нечто среднее между первым и вторым типом. Artisan и Warsmith могут вызывать Mechanical Golem и Big Boom - самонов первого типа. Также Warsmith может вызывать Wild Hog Cannon и Siege Golem - самых дорогих самонов в игре, но и обладающих самым большим уроном. - с их помощью гномы ломают стены и ворота замков на осадах. Одновременно персонаж может вызывать только одного самона. Если у Вас уже вызван питомец, то его придется отозвать. И наоборот - если Вы хотите вызвать питомца, самона придется отозвать. КУБИКИ (CUBIC) Кубики - это артефакты, призванные заклинателем себе на службу. В отличие от самонов, они не потребляют опыт игрока. Кубики требуют кристаллы для вызова, но не требуют для поддержания жизни, к тому же стоимость вызова ниже, чем у самонов первого типа. Кубики живут в мире 15 минут, затем возвращаются в свой мир. Кубиками нельзя управлять - они сами следуют за заклинателем, более того, они сами "решают", когда им надо использовать свои специфические умения. Чем хуже ситуация у Вашего персонажа (мало HP, неравные силы и т.п.), тем чаще кубики используют свои умения. Одновременно персонаж может вызывать несколько кубиков. Но чтобы это было возможно, персонаж должен обладать умением Cubic Mastery достаточного уровня. НЕМНОГО О ЗАКЛИНАТЕЛЯХ (SUMMONER) Игра самонером очень интересна, но в то же время очень трудна - нужно не только управлять собственным персонажем, но также и самоном, что потребует определенной сноровки. Я не буду приводить здесь советы начинающим заклинателям, лучший советчик - это опыт и знание. Поэтому я дам Вам знание. WARLOCK Специальное заклинание Warlockа - это увеличение скорости передвижения вызванного существа, что позволяет успешно сражаться даже против шустрых лучников. Самоны: • Kat the Cat (первый тип) может восстанавливать до 120 MP за один раз. • Mew the Cat (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike. • Kai the Cat (третий тип) обладает заклинанием отражения физического урона. Кубики: • Binding Cubic обладает заклинанием обездвиживания противников, но использует его редко. • Storm Cubic обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike, и использует его чуть чаще, чем Binding Cubic. ELEMENTAL SUMMONER Специальное заклинание Elemental Summonerа - это увеличение магической атаки вызванного существа, что позволяет успешно сражаться в PvP, так как магический урон самона превышает даже урон самого можного заклинания Sorcerer. Самоны: • Unicorn Boxer (первый тип) может восстанавливать до 120 MP за один раз. • Unicorn Mirage (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike. • Unicorn Merrow (третий тип) обладает заклинанием, напомниющим Frost Wall - наносит урон по нескольким противникам (AoE). Кубики: • Life Cubic обладает заклинанием лечения и использует его тем чаще, чем меньше у персонажа HP. • Aqua Cubic обладает заклинанием, напоминающим Chilling Flame - постепенно отнимает HP у противника (DoT), но использует его редко. PHANTOM SUMMONER Специальное заклинание Phantom Summonerа - это увеличение физической атаки вызванного существа, что позволяет успешно сражаться против монстров и в PvP. Самоны: • Shadow (первый тип) обладает пассивным умением вампиризма - часть нанесенного противнику урона переходит в HP самона. • Silhouette (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Life Drain - весь нанесенный противнику урон переходит в HP самона. • Soulless (третий тип) обладает заклинанием, напомниющим Poison Cloud - отравляет сразу нескольких противников (AoE). Также может взрывать трупы противников, при этом взрыв наносит существенный урон всем противникам, находивщимся рядом с взорванным трупом (шахид, однако). Кубики: • Poltergeist Cubic обладает заклинанием уменьшения физической атаки, физической защиты и скорости физической атаки противника, но использует его не очень часто. • Spark Cubic обладает умением оглушения противника, при чем использует он это умение довольно часто. ============================== ===================== теперь не большое описание и сами квесты КАК ВЫРАСТИТЬ ВОЛКА-ЧЕМПИОНА Многие считают, что волк - это самый бесполезный питомец. Но это на самом деле далеко не так - просто большинству не хватает терпения, чтобы вырастить из слабого волчонка настоящего боевого волка, порой даже превосходящего своего хозяина в ближнем бою. Чтобы получить волка, нужно выполнить специальное задание Get a Pet. Только персонажи 15го уровня и выше могут получить это задание. В результате выполнения задания Вы станете обладателем биндера Wolf Collar, а Ваш волчонок изначально будет 15го уровня. Вы можете и не выполнять задание, а просто купить волчонка с рук. Внимательно осмотрите покупку, может быть, этот волчонок уже побывал в схватках и выглядит не лучшим образом. Ваш волк должен быть сытым, иначе он будет плохо сражаться и даже может сбежать от Вас. Еда для волков - Food for Wolves - продается у любого Pet Manager в любом городе. Помните - Ваш волк будет поначалу слаб, и может умереть с двух-трех ударов. Но по мере роста его способностей, Вы сможете купить ему подходящее оружие и броню. Купить обычную броню и оружие для волка можно у Pet Manager. Квест Телепортируемся в Gludin. 1 В северо-западной части города в одном из магазинов ищем Pet Manager Martin, разговариваем с ним, получаем Animal Slayer's List. 2 Если Вы Human, то получите Animal Slayer's 1st List: Телепортируемся на Talking Island. Бежим к Obelisk of Victory. На северном побережье охотимся на Giant Spider, Talon Spider и Blade Spider, пока не соберем 50 Bloody Fang. 3 Если Вы Elf, то получите Animal Slayer's 2nd List: Телепортируемся в Elf Village. Бежим на запад. В пределах зоны эльфов охотимся на Crimson Spider, Hook Spider и Pincer Spider, пока не соберем 50 Bloody Claw. 4 Если Вы Darkelf, то получите Animal Slayer's 3rd List: Телепортируемся в Darkelf Village. Бежим к Swampland. В пределах болота охотимся на Lesser Dark Horror, Dark Horror и Prowler, пока не соберем 50 Bloody Nail. 5 Если Вы Orc, то получите Animal Slayer's 4th List: Телепортируемся в Orc Village. Бежим к Frozen Waterfall. К югу от водопада охотимся на Kasha Spider, Kasha Fang Spider и Kasha Blade Spider, пока не соберем 50 Bloody Kasha Fang. 6 Если Вы Dwarf, то получите Animal Slayer's 5th List: Телепортируемся в Dwarf Village. Телепортируемся к Nothern Coast. К северо-востоку за грядой гор охотимся на Hunter Tarantula и Plunder Tarantula, пока не соберем 50 Bloody Tarantula Nail. Используем SoE. Телепортируемся в Gludin. 7 В северо-западной части города в одном из магазинов ищем Pet Manager Martin, разговариваем с ним, получаем Animal Lover's List. Телепортируемся в Gludio. 8 Ищем Gatekeeper Belladonna, разговариваем с ней. Если Вы знаете английский, то можете прочитать то, что она Вам будет рассказывать, в противном случае, можете сразу закрыть окно. Телепортируемся в Dion. 9 Возле южных ворот ищем Guard Metty, разговариваем с ним. Если Вы знаете английский, то можете прочитать то, что он Вам будет рассказывать, в противном случае, можете сразу закрыть окно. Телепортируемся в Giran. 10 В ювелирном магазине ищем Trader Ellie, разговариваем с ней. Если Вы знаете английский, то можете прочитать то, что она Вам будет рассказывать, в противном случае, можете сразу закрыть окно. Телепортируемся в Dion. Телепортируемся в Gludio. Телепортируемся в Gludin. 11 В северо-западной части города в одном из магазинов ищем Pet Manager Martin, разговариваем с ним. Вам придется ответить на несколько вопросов. Вы ведь внимательно читали то, что Вам рассказывали любители животных? Для невнимательных приведу здесь список возможных вопросов и правильных ответов на них. B: When the pet is killed it may be resurrected within a certain amount of time. What is the maximum delay allowed before resurrection becomes impossible? O: 20 minutes. B: Pets are verry useful to their owners. Which of the following is not an appropriate use of a pet? O: Can be sent to the village to buy items. B: Which of the following is not a part of the wolf’s diet? O: No answer. B: How is a wolf’s tail normally positioned? O: It’s tail is always pointing straight down. B: The wolf is a meat-eating mammal of the canine family. Which animal among the following is not a meat-eating mammal of the canine family? O: None of the above. B: The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly? O: Orc Black Wolf. B: Which of the following is the correct description of a wolf? O: A grown wolf is still not as heavy as a fully-grown male adult human. B: What is the best way to train your pet? O: Tell your pet to hit monsters multiple times. B: What is the normal lifespan of a wolf in captivity? O: 12-15 years. B: The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices. O: A pregnant wolf makes shelter in a large vacant ground for her babies. B: How far (in Kilometers) can a wolf's smell reach? O: 2.4 km. B: What kind of wolf leads the rest when hunting in a pack? O: Male. B: Which is not a proper descripton of the breeding of wolves? O: Pregnancy is nine months. B: What are the oldest and most primitive type of wolves found in Aden? O: Dire Wolf. 12 Если Вы правильно ответили на все вопросы, то получите Wolf Collar. Задание выполнено. ---------------------------------------------------- Сообщение отредактировал b0b - Dec 17 2005, 18:13 |
|
|
|
![]() |
Dec 16 2005, 21:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#2
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3569 Регистрация: 27-June 05 Из: Страна лимония Пользователь №: 1052 Вес: 163 кг
Удалено: 37.94% |
ПОСОБИЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДРАКОНОВОДОВ
Обычные драконы - довольно глупые создания. Не в пример их старшие собратья - Древние Драконы! Свирепые и беспощадные, хитрые и коварные, наводящие страх одним своим видом, не говоря уже об арсенале таких заклинаний, которые не снились даже магам Девяти Пентаграмм. К счастью, они слишком разумны и не поддаются дрессировке, так что придется Вам иметь дело с их младшими собратьями. Итак, что нужно, чтобы стать начинающим драконоводом? Как всегда, немного знаний, немного терпения и … кучу свободного времени и денег. Сначала немного знаний. Управление драконами аналогично управлению волком, поэтому я не буду приводить здесь основы, а сразу перейду к описанию видов драконов. Да-да, драконы бывают 3х видов. Тело Звездного дракона (Dragon of Star) покрывает слой настолько крепкой чешуи, что не любой ее сможет пробить. К сожалению, этот вид драконов довольно туповат, медлителен и очень прожорлив, зато зубы у них острые. Дракон Ветра (Dragon of Wind) обладает менее прочной чешуей, но очень злым характером. Зубы у этих созданий под стать характеру. Прожорливы в меру. Чешуя Сумеречного дракона (Dragon of Twilight) очень хрупкая. Они гораздо умнее своих старших собратьев и требуют меньше всего пищи. К сожалению, острота зубов этого вида драконов оставляет желать лучшего. Звездные драконы - это такие мини-танки. Обладают спецумением "вызывать огонь на себя", то есть типичным для любого танка умением H###### Большое количество HP и самый высокий P.Def среди остальных драконов делает его незаменимым помощником мага, да и в критических ситуациях поможет продержаться до следующего лечения. Расход еды прямо пропорционален толщине чешуи - с одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается всего на 7%. Характеристики юного Звездного дракона. Такую броню не пробьешь. Драконы ветра - это дамагеры. Слабая броня по сравнению со Звездными драконами, но куда более высокий урон и спецумение, сходное с умениями кинжальщиков, - Mortal Blow. В принципе пригодится в любой группе, где нужен дополнительный урон, так как на роль танка он совсем не годится - слишком мало HP, чтобы выдержать больше 2х ударов монстра. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается на 12%. Характеристики юного дракона Ветра. Зубы - как острая бритва. Сумеречные драконы обладают самой маленькой защитой и атакой, но обладают умеренным количеством HP и требуют меньше всего еды. Это делает их идеальным по затратам вариантом для выращивания ездовых драконов. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается до 100%. Характеристики юного Сумеречного дракона. Каши мало ел! Драконы прожорливы. Если у Вас до этого был волк, знайте, что ни один волк не сравнится в прожорливости даже с маленьким дракончиком. А цены на еду для дракона (Food for Dragonling) очень высокие. Купить еду, равно как и оружие и броню, можно у Pet Manager. Получить любого из вышеописанных драконов можно выполнив специальное задание Little Wings. Дракон изначально будет 35го уровня. Какого конкретно дракона Вы получите заранее не известно, так что возможно, что задание придется выполнять несколько раз, благо это разрешено. Биндеры ненужных драконов можете выкинуть, сохранить до будущих времен или продать тем, у кого нет желания и времени выполнять задание, да еще и несколько раз. Может быть ненужный Вам Звездный дракон очень нужен кому-то еще. Чтобы взять задание на дракона необходимо быть 35го уровня или выше. Если Вы ниже по уровню, то Вы можете просто купить биндер с драконом у других игроков. Но помните, что дракон выше Вас по уровню будет съедать большую часть опыта при охоте на монстров. В общем, хватит слов. Вперед, добывать своего первого дракончика! Квест Телепортируемся в Giran. 1 Ищем возле Люксора Pet Manager Cooper, разговариваем с ним. Телепортируемся в Hunter Village. 2 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. В разговоре выбираем <Regular Egg>, получаем Fairy Stone List. Или выбираем <Deluxe Egg>, получаем Deluxe Fairy Stone List. В чем разница между двумя типами? При выполнении задания на Deluxe Вы получите вдобавок к дракону 20 Deluxe Food for Hatchling. Дополнительно есть небольшой шанс получить в награду помимо дракончика еще и челюсти за 400,000а. На тип дракона и на его характеристики Ваш выбор никак не влияет. Телепортируемся в Giran. 3 Покупаем следующий список вещей: 1. Regular Egg: 10 Coal, 10 Charcoal, 1 Gemstone: D Grade, 3 Silver Nugget. 2. Deluxe Egg: 10 Coal, 10 Charcoal, 1 Gemstone: C Grade, 5 Silver Nugget, 1 Stone of Purity. Телепортируемся в Dion. Бежим к Cruma Tower. 4 Охотимся на Toad Lord, пока не соберем 10 Toad Lord Back Skin. В случае с Deluxe, необходимо набрать 20 Toad Lord Back Skins. Используем SoE. 5 Ищем в магазине магии Maria, разговариваем с ней, получаем Fairy Stone или Deluxe Fairy Stone. Телепортируемся в Giran. Телепортируемся в Hunter Village. 6 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. 7 Ищем Guard Byron, разговариваем с ним. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. 8 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Juice of Monkshood. Дополнительно фея дает список из 5 драконов. Вам нужно посетить только одного и выполнить его задание. Используем SoE. 9 Drake Kalibran. 1. Ищем к северо-западу от Oren Drake Kalibran, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Kalibran. 2. К северу от Death Pass охотимся на Road Scavenger, пока не соберем 20 Egg of Drake Kalibran. 3. Ищем к северо-западу от Oren Drake Kalibran, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Kalibran. 10 Drake Exarion. 1. Ищем к северо-западу от Oren Drake Exarion, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Exarion. 2. К западу от Oren охотимся на Leto Lizardman Warrior, пока не соберем 20 Egg of Drake Exarion. 3. Ищем к северо-западу от Oren Drake Exarion, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Exarion. 11 Drake Zwow. 1. Ищем к юго-востоку от Elf Village Drake Zwow, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Zwow. 2. Возле Cruma Tower охотимся на Marsh Spider, пока не соберем 20 Egg of Drake Zwow. 3. Ищем к юго-востоку от Elf Village Drake Zwow, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Zwow. 12 Wyvern Suzet. 1. Ищем к северу от Giran Wyvern Suzet, разговариваем с ним, получаем Scale of Wyvern Suzet. 2. К северу от Giran охотимся на Breka Orc Overlord, пока не соберем 20 Egg of Wyvern Suzet. 3. Ищем к северу от Giran Wyvern Suzet, разговариваем с ним, получаем Egg of Wyvern Suzet. 13 Wyvern Shamhai. 1. Ищем к северо-западу от Giran Wyvern Shamhai, разговариваем с ним, получаем Scale of Wyvern Shamhai. 2. В Execution Grounds охотимся на Dead Seeker, пока не соберем 20 Egg of Wyvern Shamhai. 3. Ищем к северо-западу от Giran Wyvern Shamhai, разговариваем с ним, получаем Egg of Wyvern Shamhai. 14 Получив желанное яйцо от одного из драконов, необходимо телепортироваться в Oren. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. 15 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем либо Dragonflute of Star, либо Dragonflute of Wind, либо Dragonflute of Twilight. Примечание: Если Вы выбрали Deluxe Egg, то по дороге от дракона к фее Вам нельзя сражаться ни с кем, иначе яйцо дракона разобьется. В награду за дополнительные старания, Вы получите 20 Deluxe Food for Hatchling, а особенно удачливые могут получить оружие для дракончика стоимостью 400,000а. Задание выполнено. -------------------------------------------- ОТ ДРАКОНЧИКА К СТРАЙДЕРУ Какой же русский не любит быстрой езды? Хотите с ветерком прокатиться по миру Lineage 2? Никаких правил дорожного движения, никаких сплошных полос и светофоров. Что, уже чешутся руки? Я так и знал, Вы - русский! С выходом Chronicle 2: Age of Splendor, игроки могут вырастить из своего дракончика ездового дракона и кататься на нем в свое удовольствие. Но, прежде, чем сесть на своего чешуйчатого коня нужно узнать о нем побольше. Чтобы обзавестись ездовым драконом нужно… да-да-да, немного времени, немного терпения и немного знаний. О чем и пойдет речь ниже. Для начала, Вам понадобится дракончик 55го уровня… И сразу возникает самый волнующий всех начинающих драконоводов вопрос - как повышать уровень этого мелкого и прожорливого существа, умирающего очень-очень быстро?! Постараюсь привести краткие рекомендации. Начиная с С2 количество опыта, необходимое дракончику для уровня сильно уменьшили, вместе с тем уменьшили и количество теряемого им при смерти опыта до 10%. Но если раньше с помощью высокоуровневого профета вне группы и персонажа 20го уровня можно было прокачать дракона с 35 по 55 уровень за 2-3 дня, то теперь на это уйдет не меньше месяца. Так что забудьте о быстром получении страйдера, придется попотеть. Конечно, всегда есть самый простой способ для ленивых - купить уже выращенного дракона. Но стоимость ездовых драконов на рынке очень высока и подчас равняется стоимости топового оружия B-класса. Единственный способ повышать уровень Вашего дракончика - это не давать монстрам нападать на него, в то же время, давая шанс дракончику немного поучаствовать в сражении. Лучше всего это делать в группе с танком, который может эффективно держать агрессию монстра на себе. Чем больше дракончик сделает ударов, тем больше он получит опыта. Но если раньше, он мог получить весь полагающийся опыт, убив монстра самостоятельно, то теперь он получит не более 30% опыта. Учтите, что монстры стали умнее, они теперь атакуют не только того, кто выше на шкале агрессии, но могут вместо этого нападать на того, кто ближе, или на противника с самым низким уровнем. Скорее всего, это и будет Ваш дракончик. Именно поэтому процесс поввышения уровней дракончика затянется на долгие недели. Прежде, чем перейти к описанию задания, давайте узнаем, какие возможности Вы получите, обзаведясь ездовым драконом - помимо возможностей есть и ограничения, и о них знать очень важно. На Страйдере можно кататься, а можно и не кататься (железная логика, правда?). Если Вы не катаетесь на своем драконе, то управление ничем не отличается от управления дракончиком. Если Ваш Страйдер будет убит, у Вас есть 3 минуты, чтобы его воскресить, потом он исчезнет. В общем, правила такие же, как и для всех питомцев. Но все меняется, когда приходят они… ну то есть, когда Вы восседаете своим седалищем в седле Страйдера (не слишком много слов на букву С?). Как, Вы еще не знаете как своим седалищем… в смысле как сесть на дракона? Очень легко - вызываете дракона и набираете в чате команду /mountdismount. Хоп, и Вы уже на коне! Поздравляю. ПРАВИЛА ВОЖДЕНИЯ А теперь несколько простых правил. Что, плевать на правила? Ну тогда смело переходите к последней части статьи, где написано, как сделать из дракончика ездового дракона. А для терпеливых приведу основные правила при езде верхом на драконе. Ездовой дракон и персонаж верхом на нем - это единое целое. Скорость и физическая атака будут такие же, как у дракона, но все остальные параметры (базовые и боевые) будут такие же, как у персонажа. Однако… Если разница уровеней Страйдера и Вашего персонажа более 5, то сила физической атаки уменьшается на 50%, и более того, уменьшается еще на 5% за каждый дополнительный уровень разницы в уровнях. Если же разница уровней 10 и более, то скорость передвижения уменьшается в два раза. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то его скорость передвижения уменьшается в два раза. Штрафы на скорость помножаются, то есть голодный дракон на 10 уровней выше или ниже персонажа будет бегать медленнее любого голема. Верхом на драконе можно сражаться с монстрами и другими персонажами. Урон наносится Вашему персонажу, но если он умрет, то и дракон тоже умрет. Весь опыт, полученный за убийство монстров, пойдет Вашему персонажу. Чтобы повышать уровень дракона, Вам придется слезть с него. Чем выше уровень Страйдера, тем быстрее он бегает, если он теряет уровень, скорость также снижается. Во время езды на драконе, он требует меньше еды, чем обычно. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то на него нельзя сесть, и слезть с него тоже нельзя. Если же уровень сытости дракона опустится до 0, и дракон пробудет в таком состоянии длительное время, то он исчезнет. Если это случилось с драконом, когда Ваш персонаж был на нем верхом, то дракон не исчезнет, а вернется в биндер, но при следующем вызове его уровень сытости будет равен 0, и у Вас будет немного времени, чтобы его накормить, иначе он исчезнет. Верхом на драконе Вам станут недоступны многие умения и заклинания. Более того, надетая на Вашего персонажа экипировка и наложенные на него бафы, не будут влиять на боевые характеристики Страйдера. Однако, Ваш персонаж сможет колдовать баффы и заклинания лечения, и использовать такие умения, как Hate или Confusion. Также во время езды можно использовать свитки возврата, воскрешения и лечебные напитки. При использовании напитков лечения, будет восстанавливаться здоровье персонажа. При использовании свитка возврата, в ближайший город будут перенесены и персонаж, и дракон. При этом персонаж останется верхом на Страйдере. Если Ваш персонаж верхом на драконе пытается переплыть водное препятствие (глубокие реки, озера), то появляется полоса запаса дыхания персонажа, и когда она заканчивается Ваш персонаж начинает медленно терять здоровье, и может умереть. Также Ваш персонаж не может выражать эмоции, не может ставить магазины, и более того, не может покупать или крафтить в магазинах других игроков. При этом, если Вы попытаетесь открыть инвентарь дракона, то вместо этого Вы увидите инвентарь своего персонажа. Чтобы получить доступ к инвентарю дракона, с него придется слезть. Также игрок не сможет энчантить вещи. Когда Ваш персонаж слезает с дракона, тот автоматически отзывается в биндер, и Вам придется вызывать Страйдера заново. Страйдер также автоматически отзывается в биндер, если Вы вышли из игры, или связь с игровым сервером прервалась. Вот и все основные правила езды на драконах. Не забудьте сдать тест и получить права на вождение, прежде, чем перейти к выполнению задания на получение Страйдера! ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ СТРАЙДЕРА Так или иначе, но Вы сумели повысить уровень дракончика до 55го. Да, это стоило Вам немало усилий. Но что же ждет Вас и Вашего питомца впереди? А впереди нелегкое испытание для дракончика. Чтобы превратить дракончика в здового дракона (Strider), придется попотеть не только Вам, но и Вашему дракончику. Причем дракончику придется куда хуже, чем Вам. Но обо всем по порядку. Квест ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ Телепортируемся в Hunter Village. Вызываем дракончика. 1 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. 2 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Leaf of Star Tree, Leaf of Wind Tree, Leaf of Twilight Tree, Leaf of Abyss Tree. Это довольно сложное задание. Что нужно, чтобы его успешно выполнить. Нужны как минимум один лекарь любого уровня, группа воинов или высокоуровневый маг с массовым усыплением. 3 Вам необходимо найти последовательно 4 дерева соответствующих квестовым вещам названий. 4 Найдя одно из деревьев, Вы вызываете дракона и даете ему приказ атаковать дерево. Находящиеся поблизости Tree Guardian начинут атаковать дракона. 1. Тут и нужны воины или маги, чтобы быстро убивать/усыплять духов, дабы они не трогали дракона. Убивать духов менее эффективно, так как они появляются заново через 2-5 секунд, а время действия слипа – 30 секунд. Духов можно и нужно держать подальше от дракона любым способом. 2. Вы не должны атаковать дерево, дерево должен атаковать только дракон. Более того. ДЕРЕВО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ! Ни при каких обстоятельствах. Лекарь должен работать на 3 фронта – лечить дракона, дерево и тех, кто разбирается с охраной дерева. Если Вы случайно ударите дерево, то дерево наложит на Вас заклинание Poison. Мощность: 10 (невозможно снять). Если Вы или Ваш дракончик все же убьете дерево, то дерево появится снова через 5-15 минут, а вас самих будет ждать неприятный сюрприз. 3. Желательно не накладывать на дракона бафы, усиливающие атаку, чтобы он случайно не убил дерево, лучше дайте ему ускорение атаки, защиту и регенерацию здоровья. 5 Приблизительно через 100 с небольшим ударов дракончика по дереву, дерево зашевелится и запросит пощады и помощи. При этом у Вас из инвентаря пропадет один из листов. 6 Для остальных деревьев тактика аналогичная. Искать деревья необходимо вдоль гор к югу от Hunter Village. Используем SoE. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. 7 Ищем Fairy MyuMyu. Вызываем дракончика. Разговариваем с феей. Отзываем дракончика. Разговариваем с Fairy MyuMyu. Дракончик исчезнет, а Вы получите Dragon Bugle того же типа, что был Ваш дракончик. Теперь Вы – счастливый обладатель Страйдера. Приятной поездки! Задание выполнено. Информация о С3 1. Семь печатей 1-1. Представление "Семи печатей" С вскрытием одной или больше из семи печатей, пленяющих богиню смерти Шилен мир всё больше погружается в хаос. Каждая из печатей содержит силы, способные мир потрясти. Тот, кто открывет печать, может управлять силой, заключённой внутри. Чтобы претендовать на печати "Революционная армия сумрака" и "Лорды Рассвета" должны сталкиваться в противоборствах. Чтобы править силами печатей, игроки должны присоединятся к одной из сторон и соревноваться с остальными игроками. Здесь система не такова, что малое, неопределённое число людей участвуют один разок и всё. Скорее такова, что всё повторяется раз в неделю ad infinitum. (это латынь "до бесконечности", видимо. потому не перевёл – SSS) Итоги "Семи печатей" будут формировать и преобразовывать сервер. Игроки, участвующие в "Семи печатях" будут противостоять друг другу в погоне за добываемой мощью (силой? властью? – SSS) и возможными выгодами. Противостояние между группой игроков, удерживающих замки и группой игроков, которые не обладают преимуществами замков, является ключевым аспектом системы. Однако, игроки, которые не закончили второй смены профессии, могут обеспечивать своей поддержкой одну из сторон, либо Рассвет, либо Сумрак. 1-2. Вступление в и выбывание из общества "Семи печатей" Те, кто желают участвовать в "Семи печатях", должны определиться с выбором либо "Революционной армии сумрака" (далее называемой "сумраком"), либо "Лордов рассвета" (далее называемых "рассветом") в приод набора. После становления членом одной из двух групп [замечания переводчика (не меня, а того, что с корейского happy.gif – SSS): чтобы развеять некоторую путаницу, я далее буду эти две стороны называть далее "сообществами" или "сторонами"], до нового старта следующих "Семи печатей" две недели спустя, самовольно покидать общество нельзя. При вступлении в сообщество, можно сделать предварительный выбор печати, которой вы хотите обладать, и затем вступить. 1) Персонажи, которые закончили вторую смену профессии: ?Лорды рассвета: Вступить в "Лорды рассвета" позволяется только членам кланов и альянсов, удержающих замки. Если после окончания периода соренования игрок вступает в клан или альянс, удерживающий замок, такому игроку нельзя встать на сторону рассвета. (смысла не так много и в английском. наверное, в оригинале какой-то препон на пути вступивших в клан на секундучку или поздно для текущего цикла – SSS) В течение периода набора вступить можно, поговорив со Служителем рассвета. Помимо этого, в силах каждого лорда замка привлечь дополнительные 50 человек. В течение периода соревнования лорды замков могут поговорить с Главным камергером, чтобы приобрести 50 Знаков одобрения монарха. Эти знаки одобрения могут быть переданы другим персонажам. Тем персонажам, что не являются частью клана или альянса-замкодержателя, потребуется этот знак одобрения для того, чтобы вступит в "Лорды рассвета". Знак одобрения монарха может быть использован лишь во время протекания ивента. Если это время истекает, его использовать нельзя. ?Революционная армия сумрака: Только персонажам, не являющимся частью клана или альянса, удерживающего замок, можно встать на сторону сумрака. Во время набора можно вступить поговорив со Служителем сумрака в каждом городе. (вот и думай, все города обходить, или переводчик не очень корректно выразился, телефон тот же – SSS) 2) Персонажи, которые ещё не закончили вторую смену профессии Могут свободно присоединится либо к "Лордам рассвета", либо к "Революционной армии сумрака". 3) Персонажи, которые не закончили первую смену профессии Не могут участвовать в "Семи печатях". 1-3. Расписание Персонажи, являющиеся членами одного из двух сообществ могут участвовать в соревновании, которое начинается в первый понедельник и заканчивается в воскресенье той же недели, за обладание печатью. Члены каждого сообщества могут охотиться на монстров "Семи печатей", Лилимов и Нефилимов (хм, сначала я подумал, что они именные и одиночные. зря, наверное. – SSS), находящихся в подземельях и некрополях, чтобы собрать руны и мантры. Такой путь получения необходимых своей стороне вещей, а также участие в Фестивале тьмы – два пути, которыми можно пользоваться, чтобы поучаствовать в состязании. 1) Руны и мантры В течение периода соревнования каждое сообщество может истребять мостров в подземельях и некрополях, чтобы собирать руны и мантры. Вещи, которые необходимо собирать стороне сумрака, – это Руна воды, Руна ветра и Руна огня. Вещи, которые необходимо собирать стороне расствета, – это Мантра воды, Мантра ветра и Мантра огня. Эти вещи, собираемые таким образом, при передаче их городским служителям могут быть использованы для пополнения общего счёта стороны игрока в "Семи печатях". В течение периода соревнованеия, даже если эти вещи не отданы служителям, они не исчезнут и могут быть использованы во время следующего периода состязания. Фестиваль тьмы ?Краткий обзор Это испытание, определяющее единственную, самую-самую партию ради определения победы сообщества. Высший счёт среди каждого из уровней градации партий в Фестивале тьмы принесёт множество очков соответствующему сообществу. Фестиваль тьмы делит участников в группы по уровню. Если игрок относится либо к стороне рассвета, либо к стороне сумрака, тогда игрок может участвовать. ?Как поучаствовать Участие возможно только в течение периода состязания. Партии, желающие участвовать, должны отправить лидера партии заплатить необходимую руну и мантру в качестве сбора за участие Советнику фестиваля божественного места. (это не пошлость, я не знаю как лучше divine place перевести – SSS). Цена участия различается с уровнем. Члены партии должны все принадлежать одному сообществу. Все члены партии должны сойтись на одной градации, в которой примут участие в фестивале. Сойтись на одной и той же градации для фестиваля возможно, но персонажи, чьи способности (скиллы? – SSS) выше, чем их собственный уровень не могут участвовать. (мдя... видимо, в оригинале было что-то типа "нельзя 75-му левелу рулить среди градации low-forties" – SSS) В течение периода соревнования, испытания можно устраивать в любое время неограниченное количество раз. ?Типы соревнований Фестиваль тьмы разделяется на пять градаций: уровень 32 и ниже, уровень 43 и ниже, уровень 54 и ниже, уровень 65 и ниже, и без ограничения уровня. ?Развитие событий Телепортироваться на поле битвы можно не позже, чем за две минуты до старта Фестиваля тьмы. (насколько я понял – SSS) После окончания регистрации у советника фестиваля партия получит квест "Фестиваль тьмы". Спустя 2 минуты после телепортации в место, где произойдёт фестиваль, этот полномасштабный фестиваль собственно и начнётся. Фестиваль тьмы идёт 18 минут и в это время охотой на монстров нужно собирать Кровь жертвоприношения. Собранное количество влияет на счёт в Фестивале тьмы. Кровь жертвоприношения, добытая партией в ходе охоты вся вместе будет помещаться в руки лидера партии. Посреди фестиваля, если партия желает отказаться от испытания, поговорите с последователем фестиваля и отказывайтесь. Или, если сложность фестиваля слишком проста, поговорите с последователем фестиваля, чтобы повысить сложность появляющихся монстров. Если при охоте на монстров используются ручные звери (pet'ы rolleyes.gif – SSS), вероятность возможного получения Крови жертвоприношения снижается, так что, пожалуйста, остерегайтесь. ?Запись результатов С момента окончания фестиваля у лидера партии есть 20 минут на запись результатов у советника фестиваля. Если результаты не записаны вовремя, они не будут иметь значения, так что, пожалуйста, поосторожнее с этим. (ну не могу я, такое там и есть =) – SSS). Если записанные результаты ниже, чем предшествующий высший счёт, записи не обновляются. Игроки могут увидеть очки и данные ведущей по очкам партии в той же градации, поговорив с советником фестиваля. ?Призовой фонд В завершение периода состязания, для членов ведущей по очкам партии в каждой градации, при условии победы соответствующего сообщества в состязании, члены могут посетить советника фестиваля для получения награды в древних адена. Размер вознаграждения является общей суммой вступительных взносов фестиваля. После пересчёта в древние адена он распределяется между участниками (партиями? – SSS). Даже если чья-то партия получила высший балл в своей градация, если соответствующее сообщество партии проигрывает состящание, получить выигрыш нельзя. Призовой фонд предоставляется только до начала следующего состязания, так что мотайте, плиз, на ус себе. (wink.gif – SSS) ?Место проведения состязания Вещи при смерти выпадать не будут во время нахождения в месте проведения Фестиваля тьмы. Потерянный опыт будет составлять 1/4 от количества, теряемого в случае обычных мест. Однако, у хаотических персонажей шанс выпадения вещей всё ещё будет оставаться. При рестарте в месте проведения фестиваля персонаж будет перемещён в ближайший город. Пользующиеся магией заметят, что MP восстанавливается быстрее в границах области фестиваля, чем в других областях. Каждый из городских служителей будет телепортировать игрока к месту проведения фестиваля бесплатно. Также, при покидании места проведения фестиваля можно вернуться на то же место бесплатно. 1-4. Окончание состязания и победа 1) Определение победителя состязания Сторона, чей объединённый счёт от сбора рун и мантр и от участия в Фестивале тьмы является наибольшим, объявляется победителем. Счёт побеждающей стороны со времени состязания исчезнет, но счёт проигравшей стороны останется и продолжит накапливаться до достижения победы. 2) Выплата древних адена Как только начинается период эффективности печати (blink.gif стадия ивента такая, я недоумеваю как грамотно с точки зрения игры такое перевести – SSS), служитель в городе переведёт руны и мантры, собранные для победы во время периода состязания, в древниие адена. Даже если выигравшая сторона предварительно не сдала рун или мантр в период состязания, если руны или мантры отдаются служителю в этот период, древние адена будут отдаваться взамен. Таким образом, выигравшая сторона может получить древние адена в качестве награды. Однако, проигравшая сторона не сможет получить этой награды, пока они не выиграют. В случае проигрыша сданные руны или мантры перенесутся к следующему соревнованию, и, если победа будет достигнута, они все будут возвращены в виде награды. В течение периода эффективности печати, если награда в древних адена не была истребована, то вознаграждение не может быть потребовано до следующей победы. После следующей победы сумма, накопленная к тому моменту, возвращается в качестве оплаты 3) Приобретение предметов Члены стороны, которая выиграла могут приобрести разнообразные вещи у служителей сумрака и рассвета, которые нельзя найти в обычных магазинах, расплачиваясь древними адена. 4) Смена принадлежности печати Принадлежность печати может изменится в зависимости от выигрышных/проигрышных итогов и процента тех, кто выбрал печать. * Для конкретных печатей, если победившая старана желает обладать печатью при том, что она была ранее удерживаема другой стороной, 35% или более членов победившей стороны должны были выбрать эту печать. Если менее 35% избрали её, тогда заполучить печать сторона не может. * Для конкретных печатей, даже если печать была завоёвана в предыдущий раз "Семи печатей", печать должны были выбрать более чем 10% членов выигравшей стороны. Если её выбрали менее 10%, тогда сторона не может завладеть печатью. 5) Изменения в окружении Если выигрывает сторона рассвета, солнце затмевается и небо окрашивается в фиолетовый. Если выигрывает сторона сумрака, у луны появляется глаз и небо окрашивается в зелёный. 6) Члены стороны, которая проиграла, не могут входить ни в подземелья, ни в некрополи. Могут войти только члены общества, обладающего печатью. 7) Если персонаж, не обладающий печатью, находится в пределах подземелья или некрополя, монстры насильственно вернут этого персонажа в ближайший город. (вот и думай, они тебя без спроса телепортнут, или это иносказательное объявление, что все мобы – агрессивные, будут убивать таких – SSS) 1-5. Действия печатей Когда любая из печатей находится во владении, происходят следующие изменения. 1) Seal of Avarice (Печать Алчности) * Телепортирующий NPC на входах в некрополи будет телепортировать в подземелья только членов победившей стороны, а также предоставит разнообразные баффы за плату в древних адена. Тем, кто не обладает печатью, войти нельзя. * Внутри некрополя создаются монстры, на которых могут охотиться члены победившей стороны. * В некрополе Апостола (Apostle's Necropolis) можно встретить Анакима и Лилит. Анакиму и Лилит нужны "blessed soul collection stone and [lead?] pipe" (Тут я бессилен: какой-то благословлённый камень для сбора душ, хотя это не Морровинд, и труба. В квадратных скобках, видимо переводчиковское подозрение, что труба свинцовая – SSS), чтобы придать A-grade-оружию особые свойства. * Внутри некрополей появится "Mamon's Trader" (Торговец Мамона). Используя древние адена для оплаты, можно купить разнообразные вещи, которые не найти в обычных магазинах. "Mamon's Trader" не привязан к какому-то конкретному месту, а перемещается между подземельями в любой момент. 2) Seal of Revelations (Печать Откровений) * Телепортирующий NPC на входах в подземелья будет телепортировать в подземелье только членов победившей стороны. Тем, кто не обладает печатью, войти нельзя. * Победители могут заплатить служителю в городе древними аденами для телепортации в определённые охотничьи угодья ("места кача" тоже некрасиво smile.gif – SSS). * Глашатай краха (The crier of ruin) скитается по каждому городу (за исключением городов для начинающих) и будет случайным образом кастовать вредоносную магию на членов стороны, которая проиграла. * Просветитель откровений (The illuminator of revelations) блуждает по каждому городу (за исключением городов для начинающих) и будет случайным образом кастовать полезную магию на членов стороны, которая выиграла. * Внутри подземелий появится "Mamon's Blacksmith" (Кузнец Мамона). "Mamon's Blacksmith" берёт древние адена в качестве оплаты и придаст A-grade-оружию особые свойства, раскрывать части брони (blink.gif – SSS), брать высокоуровневые вещи и улучшать экипировку, а также поменяет экипировку на экипировку другого рода того же уровня бесплатно. "Mamon's Blacksmith" также постоянно перемещается между всеми подземельями. 3) Seal of War (Печать Войны) ? Когда принадлежит стороне рассвета * Во время осад, помимо существующих наёмников, позволяет вербовать элитных наёмников и наёмников рассвета. * Резко снижает стоимость апгрейда врат замка и стен замка. * Резко повышает защиту врат замка и стен замка. * Повышает максимальный предел уровня налога, который может установить лорд замка на 10 % за каждый замок. (или "на 10% для каждого замка". по-английски двусмысленно :/ – SSS) ? Когда принадлежит стороне сумрака * Во время осад запрещает вербовку наличествующих наёмников, но делает возможной вербовку низкоуровневых наёмников. * Резко повышает стоимость апгрейда врат замка и стен замка. * Резко снижает защиту врат замка и стен замка. * Понижает максимальный предел уровня налога, который может установить лорд замка на 10 % за каждый замок. (тут та же проблема :/ – SSS) 1-6. Подземелья и некрополи, божественные места Было добавлено 16 новых подземелей, относящихся к "Семи печатям". Божественные места – это точки, где может проходить Фестиваль тьмы. С целью овладения печатью охотой на монстров в подземельях и некрополях могут быть добыты руны и мантры. Из монстров, представляющих Лилим и Нефилим (хм, наверное, не очень корректно перевёл. тут как-то привязано к истории мира, наверняка – SSS), падают руны и мантры, но не падают адена. Общество, которому могут быть полезны подземелья и в кои они могут войти/выйти, зависит от того, обладает ли оно печатью. 1) Некрополи * Sacrifice's Necropolis (Некрополь жертвоприношения) Здесь спавнятся монстры 20~30 уровня, и он находится в районе Глудио, в южных областях. * Pilgrim's Necropolis (Некрополь скитальца) Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Диона, в области Partisan Hideaway. * Worshipper's Necropolis (Некрополь служителя) Здесь спавнятся монстры 40~50 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Alligator Island. * Patriot's Necropolis (Некрополь патриота) (dry.gif – SSS) Здесь спавнятся монстры 50~60 уровня, и он находится в районе Глудио, в области над замком Глудио. * Ascetic's Necropolis (Некрополь затворника) Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе тёмных эльфов, в области Altar of Rites. * Martyr's Necropolis (Некрополь мученика) Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе Гирана, в области замка Гирана. * Saint's Necropolis (Некрополь святого) Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Field of Whispers. * Apostle's Necropolis (Некрополь апостола) Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Адена, в области Devastated Castle. В этом месте, в зависимости от того есть или нет во владении печать можно быть перемещённым к месту, где появляеся Лилит, а также Анаким. 2) Подземелье * Heretic's Catacomb (Подземелье еретика) Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и оно находится в районе Диона, в области Execution Ground. * Fallen's Catacomb (Подземелье падшего) Здесь спавнятся монстры 40~50 уровня, и оно находится в районе Гирана, в области Giran Harbor. * Heathen's Catacomb (Подземелье безбожника) Здесь спавнятся монстры 50~60 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Lizard Plains. * Evil Path's Catacomb (Подземелье стези зла) Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Forest of Mirrors. * Ill-boding Catacomb (Зловещее подземелье) Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Dark Elven Village. (Хм, я думал, они дальше гораздо – SSS) * Secret Plot's Catacomb (Подземелье тайного сговора) Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Hunters Village. 3) Божественные места * Divine Place of Dawn (Божественное место рассвета) Оно распологается в районе Глудио, в области Orc Barracks. * Divine Place of Twilight (Божественное место сумрака) Оно располагается в районе Глудио, в области Hill of Winds. 4) Вход в подземелья В течение первой недели времени (далее так называемого периода соревнования), когда собираются печати (хм, а вроде бы руны и мантры собираться должны были, переводчик замордовался, наверное – SSS), любой персонаж, вступивший в сообщества может войти. После того, как заканчивается период состязания, в течение следующей недели (далее так называемого времени действия печати), в течение которой проявляется действие печати, только сторона, обладающая этой печатью может войти. Во время недели действия печати те, кто были побеждены, м даже победители состязания, которые завладели печатью, но не смогли набрать необходимый % не могут войти в подземелье. 5) Монстры внутри подземелий - Членам каждого сообщества нужно охотиться на монстров в подземельях, чтобы добывать руны и мантры. Из нефилимов выпадают руны, необходимые членам сумрака, и из лилимов выпадают мантры, необходимые членам рассвета. - Во время состязаний, спавнятся обычные монстры, и лилимы, и нефилимы, но в течение времени действия печати, печати должны быть заполучены, и спавниться будут монстры, из которых выпадает необходимая стороне победителя вещь (мантры будут выпадать для членов рассвета, и руны будут выпадать для членов сумрака). 1-7. Прочая информация 1) Руны и мантры Руны и мантры все можно обменивать, и, чтобы их достать, необходимо идти в подземелья и некрополи, дабы убитвать лилимов и нефилимов. Руны получаются теми, кто на стороне сумрака, убийством нефилимов. Мантры получаются теми, кто на стороне рассвета, убийством лилимов. Ценность руны растёт в следующем ряду: Вода < Ветер < Огонь 2) Древние адена Древние адена, которые могут быть получены посредством рун и мантр, могут быть отданы служителям рассвета и сумрака, кузнецу Мамона (Mamon's Blacksmith), и торговцу Мамона (Mamon's Trader) для покупки на них вещей или могут применятся при использовании различных скиллов. 3) Chronicle of the Seven Seals (Летопись "Семи печатей") С этим предметом можно окинуть взглядом, увидеть общую сводку "Семи печатей" и основного ивента ( – SSS), состояние печатей и т.д. Любой может воспользоваться служителями рассвета и сумрака. 4) Monarch's Seal of Approval (Знак одобрения монарха) С этим предметом персонажи, которые закончили вторую смену профессии, но не являются частью замкодержащего клана или альянса могут присоединиться к стороне рассвета. 5) Mamon's Dealers (Дельцы Мамона) Меняет мантры на руны или руны на мантры. Переводит адена в древние адена. 2. Manor System (СИСТЕМА УСАДЕБ) # Improved Seed (улучшенное семя (rolleyes.gif – SSS)) Изначально при сеянии семян недостатком системы являлось то, что из монстра иногда не выпадало бы вещи. Ввиду этого, в дополнение к сему было добавлено улучшенное семя. Пусть даже шанс его удачного посева будет ниже, чем у исходного семени, из монстров теперь будет выпадать улучшенное семя семя с той же частотой. # Изменение вероятности успешного исхода посева Ранее, когда семя было посеяно, нельзя было бы собрать урожай больше, чем в 1 предмет. Это было изменено так, что в соответствии с некоторой вероятностью могут быть собраны многочисленные предметы. # Предел для продажных цен на семена и цен на компенсацию вещей 1) При изменении продажных цен для семян цена, на 60% меньшая или на 1000% большая, чем действующая цена, выбрана быть не может. 2) При изменении цен на компенсацию вещей цена, на 60% меньшая или на 1000% большая, чем действующая цена, выбрана быть не может. # Изменение порядка производства вещей кузнецом замка В прошлом, каждый лорд замка при использовании кузнеца замка, чтобы сделать конечный продукт, сделать особый предмет мог, но требуемый продукт был одного сорта, и потому все продукты могли быть использованы для любого конкретного предмета. Например, в прошлом, для приготовления "greater haste potion" просился только "blue cobol". Однако, теперь все продукты, продаваемые (проданные? – SSS) в замке могут быть использованы для изготовления предметов. # Максимальное количество первых предметов, которые могут быть приобретены, было изменено. Число предметов, которые можно приобрести, составляет примерно половину от максимального объёма первых семян, которые могут быть приобретены. (no2.gif там такая загогулина и есть – SSS) # Цена на "Cobol of Icy Air" была снижена. # Сообщение об удачном посеве может теперь быть просмотрено членами партии. 3. Замки # Система осадных альянсов В течение осады атакующие кланы, не являющиеся частью альянся автоматически назначаются врагами защитников. Так что нападающие не смогут атаковать друг друга и нападающие не могут быть провреждены заклинаниями, бьющими по площадям, используемыми другими нападающими. Даже если лорд замка сменится даже однажды, осадный альянс рассыпается и кланы, которые расценивают друг друга как взаимно нападающие будут получать повреждения от самоатак и "площадных" заклинаний друг от друга. Однако, альянс не может быть образован с когортами, атакующими другие замки. (вот тут отсебятины малость. по-моему, pledges здесь в таком смысле – SSS) # Текущий способ, когда лорд зампа определяет уровень налогов выбором оного из 0, 5, 10, 15, был сменён, чтобы позволить прямой ввод налога в определённых рамках. # В каждый замок был добавлен хозяин виверн (wyvern manager). Чтобы оседлать виверну, вам надо поговорить с хозяином виверн. 4. Клан-Холлы # Декорации дома клана В дома, в зависимости от уровня, были добавлены различные декорации и новые способности. В настоящее время, с уровнями, местами, чьи интерьеры были изменены являются два места: Глудио и Аден (Gludio Castle Town and Aden Castle Town). В прочих местах способности действуют, но изменившаяся графика домов добавлена не была. Элементы домашнего убранства будут бесперебойно добавлятся в игру. Следующее можно приобрести, уплатив определённый взнос. * Камин (Fireplace) : То же, что существующая способность восстановления HP. * Ковёр (Carpet) : То же, что существующая способность восстановления MP. * Канделябр (или люстра? – SSS) (Chandelier) : При смерти и возвращении персонажа в дом клана возвращается определённый % опыта. * Зеркало (Mirror) : Позволяет телепортироваться в близлежащие области и охотничьи угодья. * Миниобсерватория (Mini-observation Tower) : Обладает той же способностью, что и городская передающая башня (town relay tower). * Гардины для интерьера (Interior Curtains) : Дают разнообразные баффы. * Гардины для фойе (Curtain, Foyer) : Это украшения, чтобы сделать внешний вид дома более красивым. * Наружный флаг (Exterior Flag) : Создание вещей (отображение будет в будущем добавлено) # В Аден были добавлены ещё 6 клан холлов, реализуемых через торги. # Вхождение в дом было сменено с использования телепорта на открытие и закрытие двери, в которую входят. Чтобы дверь открыл привратник-NPC, кликните прямо на NPC. # Если активизирована способность по производству управляющего дома, на ограниченное время то количество вещей, которое не продано в магазинах может быть приобретено у домoвых NPC. (домовёнок Кузя тут ни при чём – SSS) 5. Система боя # Combat (Combat Will Point: CP) (Битва ("Камбатвилпойнты" или очки боевой воли: CP)) "CP(combat)" – это величина, используемая только в PvP. При получении повреждений от PC (включая их саммоны и ручных зверей) сначала используется CP и HP не используются. Если наличествующих CP недостаточно, то это не может отгородить всех повреждений. И остающаяся разница в повреждении начинает отниматься из HP. Общее количество CP различается с уровнем и классом. А также, подобно HP, CP потихоньку восстановятся с течением времени. # Если обычный персонаж атакует хаотического персонажа используется правило фиолетовости. # Из хаотического персонажа с PK-счётчиком, равным 5 или меньше, более не будут выпадать предметы при смерти. # Шансы критов физической атаки и максимальные объёмы повреждений были немного снижени и частота удачной защиты экипированного щита, защищающего против крита была резко повышена. # Аналогично идее крита (критического удара) у щита есть шанс "shield defence", чтобы полностью защититься от атаки. 6. Скиллы и магия 6-1. Новые скиллы Snipe – На небольшое время, при неподвижности, повышает силу атаки, шанс крита и меткость. Fatal Counter – Выпускает стрелу, усиливающую свою агонию. Crush of Doom – Использует двуручное оружие, чтобы нанести сильный удар врагу. Используется HP. Возможен оверхит. Aegis – При ношении щита позволяет щиту защищаться во всех направлениях. Focus Attack – При использовании копья атакует только одного врага. Повышается точность. Aegis Stance – При ношении щита позволяет щиту защищаться во всех направлениях. Защитная сила щита снижается. Agile Movement – При ношении лёгкой брони точность и скорость передвижения повышаются. Aqua Splash – Выпускает сильные волны воды для атаки нескольких врагов. Eruption – Выпускаег громадный взрыв для атаки нескольких врагов. Clear Mind – При стоянии или ходьбе скорость восстановления MP повышается. Mass Slow – Снижает скорость целей внутри области. Используются HP. Servitor Cure – Лечит саммона и излечивает яд. Servitor Blessing – Снимает любые удерживающие, парализующие и снижающие скорость атаки или скорость передвижения состояния с саммона. Wild Magic – Повышает шанс крита повреждающих атакующей магии. Advanced Block – Повышает защитную силу щита. Wrath – Понижает CP целей внутри областей. Для применения с копьями. Blinding Blow – Наносит сильную, критическую атаку и на короткое время повышает собственную скорость передвижения. Для применения с кинжалами. Shield Fortress – Повышает защитную силу собственного щита. Непрерывно использует MP. Quiver of Arrows – A grade – Создаёт мифриловые стрелы. Требует 1 A-grade кристалл. Quiver of Arrows – S grade – Создаёт сияющие стрелы. Требует 1 S-grade кристалл. Honor of Paagrio – Возвращает CP членов альянса. Ritual of Life – Возвращает CP. Prayer – Повышает эффективность восстанавливающей HP магии на членах партии. 6-2. Добавленные скиллы по классу и уровню Используемый класс / Название Скилла / Уровень персонажа Warlord Focus Attack 40 Wrath 66, 68, 70, 72, 74 Destroyer Crush of Doom 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Wrath 66, 68, 70, 72, 74 Bandage 62 Tyrant(Orc Monk) Agile Movement 20, 40 Bounty Hunter, Warsmith Wrath 66, 68, 70, 72, 74 Bandage 62 Paladin Aegis Stance 46 Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 Remedy 62 Dark Avenger Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 Temple Knight Aegis 60 Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 Poison Recovery 60 Cure Bleeding 62 Shillien Knight Aegis 60 Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 Guard Stance 43, 52, 62, 70, Sword Singer Poison Recovery 60 Cure Bleeding 62 Plain Walker Blinding Blow 66, 68, 70, 72, 74 Silent Move 40 Poison Recovery 60 Cure Bleeding 62 Abyss Walker Blinding Blow 66, 68, 70, 72, 74 Hawkeye Snipe 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Quiver of Arrows – A grade 66 Quiver of Arrows – S grade 72 Silver Ranger Quiver of Arrows – A grade 66 Quiver of Arrows – S grade 72 Poison Recovery 60 Cure Bleeding 62 Phantom Ranger Fatal Counter 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Quiver of Arrows – A grade 66 Quiver of Arrows – S grade 72 Sorcerer Eruption 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Clear Mind 40, 62 Spell Singer Aqua Splash 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Clear Mind 40, 62 Spell Howler Clear Mind 40, 62 Surrender to Wind 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 Necromancer Mass Slow 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 Bishop Prayer 66, 70, 74 Cure Poison 58 Purify 62 Elder Wild Magic 62, 70 Advanced Block 58, 66, 72 Cure Poison 58 Resist Shock 64, 72 Shillien Elder Wild Magic 62, 70 Cure Poison 58 Purify 62 Prophet Resist Aqua 58, 62, 66 Resist Wind 58, 62, 66 Resist Poison 60, 64, 68 Overlord Honor of Paagrio 66, 68, 70, 72, 74 Ritual of Life 64, 66, 68, 70, 72, 74 Warlock Elemental Summoner Phantom Summoner Servitor Cure 40, 48, 60 Servitor Blessing 62 6-3. Изменения анимации скиллов * Для заклинаний Totem Spirit Wolf, Totem Spirit Bear, Totem Spirit Puma, Totem Spirit Ogre, и Totem Spirit Bison, длительность была укорочена на две минуты, зато время повторного использования и тратящиеся MP были резко сокращены. * Vitalize может излечивать яды и отравления вплоть до 9 уровня. * Защитная магия overlord'а, используемая для членов клана теперь расширена, чтобы быть применимой для членов альянса. * Предел досягаемости Curse Gloom был увеличен. * Было произведено изменение, такое, что энергозаряжающий скилл не может быть скастован, если количество заряженной энергии уже на максимуме. * В прошлом, все из требуемых кристаллов использовались все сразу при вызове саммона. С данного момента порядок вызова был изменён на использование заранее определённого количества кристаллов при вызове и использование больших кристаллов каждый определённый отрезок времени во время жизни саммона. Общее использованное к концу вызова количество – то же что и раньше. * Drain Energy, Vampiric Touch, Curse: Death Link, и Vampiric Claw были отнесены к типу скиллов "darkness type". * Скиллам вроде Final Frenzy, Final Fortress и Totem Spirit Bison, которым требуется, чтобы HP были ниже определённого уровня, для оказания действия, была поднята их граничная планка HP. * Ограничение HP для Curse: Death Link, которое оказывает больше повреждений в зависимости от HP кастующего, было повышено. * Когда действует песня/танец другого персонажа, если используется песенный или танцевальный скилл, количество использованных MP растёт. Кроме того, изначально, увеличение затрат MP не зависело от того, имелось ли уже воздействие танца или песни, теперь, если воздействие танца уже имеет место и используется песенный скилл, количество используемых MP возрастает. * На частоту успеха Mortal Blow, Deadly Blow, и Backstab не влияют скиллы, повышающие шанс крита. * Когда активизированы переключаемые скиллы, они теперь используют MP. 6-4. Действия при касте и графические эффекты нескольких скиллов и магий были изменены. 6-5. Поскольку были добавлены скиллы, необходимые количества SP были изменены по классам и уровням. 7. Ручные звери и саммоны 1. Виверна * Для свободного путешествия по небесам, полёт – удел лордов замков. * На вивернах можно прокатиться? только поговорив с хозяином виверн на высших этажах замка. * Для езды на виверне необходимо находится в режиме "strider-riding mode". * Для езды на виверне необходимы B-grade кристаллы. * Виверн, как других ручных зверей, необходимо бесперебойно кормить. Если он не будут накормлены, они будут принудительно отозваны и игрок будет возвращён в ближайшую деревню. То же относится к случаю разрыва игрового соединения во время езды. * Во время езды на виверне нельзя атаковать монстров. Возможны только поединки с другими игроками. * У виверн есть специальный скилл атаки дыханием. * Верхом на виверне нельзя поднимать предметы и персонажи не могут пользоваться скиллами. * После приказа возвращатся виверны тут же исчезнут. Когда виверну отзывают на людях, получается маленькое количество повреждений, так что, пожалуйста, осторожнее. * При поездке на вивернах в особые места, вроде верхнего этажа Tower of Insolence, куда при обычных обстоятельствах не добраться, спешиваться не разрешается. 2. Ручные звери и саммоны были отнесены к гуманоидам и были исправлены, чтобы должным образом соответствовать истинной классификации своей породы. 8. Вещи # Были добавлены A-grade вещи. A-grade вещи могут быть получены только посредством крафтинга. При создании создаются они в запечатанном состоянии (sealed state). Запечатанные A-grade вещи не отображаются в нормальном виде (normal graphics). # Были добавлены особые возможности оружия. Up-Down – Максимум MP с определённой вероятностью повышается, и максимум HP с определённой вероятностью понижается. Acumen – Скорость каста магии с определённой вероятностью повышается. Magic Damage – При использовании вредной магии на цели, она с определённой вероятностью наносит дополнмтельные магические повреждения. Magic Power – При атаке магией количество используемых MP с определённой вероятностью растёт и сила магии также растёт. Magic Paralyze – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью парализует цель. Magic Silence – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью заглушит (заставит молчать) цель. Empower – Повышает силу магии. # Особые возможности оружия были изменены. Light – Изначально она понижала вес оружия на 50%, но она была изменена, чтобы понижать вес на 70%. Rsk. Haste – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. Rsk. Evasion – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. Rsk. Focus – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. # Особые возможности оружия могут быть приданы нововведёному A-grade оружию и C-grade оружию, которому ранее возможности добавлены быть не могли: Sword of Limit, Deathbreath Sword, Homunculus Sword. # Были добавлены A-grade-сетовые вещи. Чтобы наблюдать бонусы A-grade сетов, запечатанные вещи должны быть распечатаны. # Были добавлены следующие расходуемые вещи. SP Scroll – Восстанавливает определённое количество SP воспользовавшегося. Amulet of Fortune – Придаёт дар предотвращения выпадения вещей при смерти во время битвы с боссами или raid fight (как noob в MMORPG, я с этим не сталкивался, грамотно не переведу – SSS). Blessed Scroll of Escape: Clan Hall – Перемещает игрока в клан холл игрока. Если клан холла нет в наличии, тогда перемещает игроков в ближайший город. Blessed Scroll of Escape: Castle – Перемещает игрока в замок игрока. Если замка нет в наличии, тогда переносит игрока в ближайший город. Scroll of Sleep Removal – Пробуждает спящую цель. Energy Stone – Придаёт 1 уровень энергии за каждый gladiator'ам и tyrant'ам. Может быть дано максимум 2 уровня энергии. Potion of Combat – Возвращает 50 CP. Greater Potion of Combat – Возвращает 200 CP. Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 2 Great Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 3 # Количество MP, используемых при использовании луков было снижено. # Количество rope of magic, используемой для создания normal/high-grade пачек C-grade soulshot'ов, spiritshot'ов и blessed spiritshot'ов было увеличено. # Графические эффекты теперь различны для каждого grade'а soulshot'а. При выполнении критического удара с использованием soulshot'ов, был добавлен дополнительный графический эффект. Тёмные эльфы и орки используют отличающийся графический эффект. # 1 no-grade, 1 D-grade, и 1 C-grade двуручный меч были добавлены. # Был добавлен предмет "highest-quality strider food" (еда для strider'ов высшего сорта). # Была добавлена модная вещь "party mask" (маска для вечеринок? – SSS). # Были добавлены туфли которые при ношении при ходьбе издают уникальный звук "bok-bok". # Величина атакующей силы, которая добавляется свитком "of enchant weapon" дуалу, двуручному мечу, двуручному оружию, кастету или оружию из класса луков, была увеличена. * Dual-sword/Fist/Two-handed Weapons (Дуал/кастет/двуручное оружие) C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 4, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 4 на 8. * Bows (Луки) C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 6, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 6 на 12. # За порцию требуемых для крафта A-grade вещей ингредиентов городской кузнец может скрафтить базовые ингридиенты более низкого grade'а. # Скрафтнутые B-grade перчатки и ботинки будут иметь запечатанное состояние. Для удаления печати с предметов посетите городского кузнеца, чтобы распечатать. При удалении печати необходимо выбрать правильный тип своей вещи: heavy type, light type, robes. # Количество кристаллов, получаемых при кристаллизации +4-зачарованного одноэлементного предмета было чуточку снижено. 9. NPC городов # Если кто-то говорит с NPC в городе, он будет артикулировать и двигаться как живой в подходящей каждому манере и общаться. # Предварительный просмотр в примерочной * Перед приобретением предметов в магазинах, торгующих экипировкой, можно теперь посмотреть, как персонаж будет выглядеть с этой вещью. * Предметы, чей grade не отвечает способностям, не могут носиться и предварительный просмотр в примерочной длится лишь 10 секунд. Если экипировать иную вещь при предварительном просмотре, предварительный просмотр отменяется. # Крафтинг дуалов, придание особых возможностей оружию, приобретение предметов роскоши и крафтинг предметов посредством городских кузнецов теперь все облагаются налогами замком. # Торговец магией Gludin Village теперь продаёт краски. # Можно подтвердить текущее состояние свяшенной земли, относящейся к городу, (? – SSS) поговорив с торговцами города. 10. Монстры и места охоты 1. Глобальное перебещение охотничьих угодий Для улучшения возможности охоты малыми партиями или соло все открытые области, которые ранее были расширены, были подогнаны, чтобы быть меньше и позаселённее. Чтобы уравнять, количество монстров было повсеместно сокращено. Чтобы увеличить полезность подземелий и сделать охоту в них веселее, размещение монстров и времена спавна были подправлены и соотношение HP "dungeon-type"-монстров (их HP выше, чем обычных монстров) были все коренным образом (как-то так – SSS) переработаны. 2. Размещение и исправление монстров * Исходные монстры в Blazing Swamp в районе Адена (города – SSS) были удалены и монстры 70~75 уровня были недавно помещены там. * Монстры в Enchanted Valley были изменены, чтобы быть "dungeon-types". * Количество монстров в Elven Ruins на Talking Island было снижено и "dungeon-type" монстры были изменены, чтобы быть обычными монстрами. * Саламандры и ундины, находящиеся в Elven Ruins на Talking Island были перемещены в другую область в пределах подземелья. * Dark horror и lesser horror'ы, которые спавнились в school of dark arts были удалены. Они всё ещё существуют в болотной области. * В Forest of Outlaws, находящемся в районе Орена, был помещён Ol Mahum Transcender. * Монстры, которые спавнились только по ночам в Ruins of Agony, Ruins of Despair, Execution Ground, и Dragon Valley больше не будут спавниться. * Timak Orc монстры, которые были помещены в кратер Ivory Tower все были перемещены в Timak Outpost Base и их уровни были изменены. * Местоположение raid boss'а Elf Renoa было перемещено из Partisan Hideaway к юго-западу от Elven Village. * Все полевые (видимо, гуляющие под открытым небом – SSS) монстры, за исключением квестовых монстров были удалены из областей между входом в Iris Lake к югу от Elven Village на всём пути до Altar of Rites региона тёмных эльфов. * Местоположение Bree Mec Tran'а было перемещено ближе к Elven Village. * Raid boss Berpa был(а) перемещен(а) к востоку от его(её) исходного положения в сторону горной гряды. * Raid boss King Talk был перемещён с юго-запада Bandit Strongohld к северо-западу от Ivory Tower. * Монстр "Ikaros' Test Subject #1" был перемещён из Partisan Hideaway в сторону юга. * "Farmer Rebels' General's Specter", спавнившийся на южном входе Execution Ground был перемещён к северу от Giran Harbor. * Монстр "Barion", который ранее спавнился в Hatubi Hive (место этой области сменилось на Beehive) был перемещён через реку. * Монстр "Vuku's Head Worshipper Gamesh" был перемещён с запада от Глудио на восток от Глудио. * Nepitir'ы, которые были в областях, где спавнились свежесозданные персонажи, были удалены и вместо были помещены гремлины. * Уровни множества ивентовых монстров были переспотрены и также были размещены в других местах * Пределы досягаемости для обнаружения Orfen'ом игроков были сильно уменьшены. 3. Анаким и Лилит Были добавлены пламя сакрального костра Анаким и пресвятая богородица преисподней Лилит. Чтобы встретиться с Анакимом, нужно присоединиться к сообществу рассвета, и выиграть ивент, и завладеть печатью алчности, затем поговорить с определённым NPC внутри Некрополя апостола, и к месту нахождения Анакима будут телепортировать. В случае Лилит нужно присоединиться к сообществу сумрака и аналогично продвигаться по последовательности, чтобы встретиться с ней. Сообщение отредактировал b0b - Dec 16 2005, 21:28 |
|
|
|
Dec 16 2005, 22:09
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#3
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3569 Регистрация: 27-June 05 Из: Страна лимония Пользователь №: 1052 Вес: 163 кг
Удалено: 37.94% |
4. Новые raid-монстры
* Soul Collector Akeron (Lv42) : Execution Ground - Запад * Lord of Howls Castoll (Lv62) : Bandit Stronghold - Юго-запад * Storm's Wings Naga (Lv75) : Border Outpost - Юг * Timak's Worshipper Lagos (Lv57) : Sea of Spores - Восток * Betrayer Andras' Specter (Lv78) : Devastated Castle - Юг * Ancient Weird Drake (Lv65) : Hunters' Village - Юг * Banor's Chief Kandra (Lv72) : Аден - Запад * Nightmare Drake (Lv67) : Narsell Lake - Северо-восток * Harit's Hero Tamash (Lv64) : Anghel Waterfalls - Запад * The Last Giant Olks (Lv75) : Giants Cave - Внутри * The Final Giant Glaky (Lv78) : Giants Cave - Внутри * Blade of Destruction Thanatos (Lv73) : Battlefield of the Past - Север * Blood of Tree Vermillion (Lv75) : Tower of Insolence - Юго-восток * Palibati Queen Temis (Lv70) : The Forbidden Gateway * Gargoyle Lord Taipon (Lv65) : Silent Basin - Юго-запад * Taik's General Arak (Lv60) : Cemetary * Zaken's Executioner Krantch (Lv55) : Остров над Pirate's Tunnel * Iron Giant's Totem (Lv50) : Ivory Tower - Северо-запад * Maluk's Follower Sekina (Lv67) : Dragon Valley - Север * Bloody Empress Dekarvia (Lv75) : The Forbidden Gateway - Север * Beast Lord Behemoth (Lv70) : Narsell Lake - Запад * Partisan Commander Talakin (Lv45) : Partisan Hideaway * Karnamakos (Lv56) : Cruma Tower, 2-й этаж * Death Lord Ipose (Lv75) : Blazing Swamp * Lilith's Follower Mallion (Lv50) : Fallen's Catacomb * Heathen's Lookout Kerberon (Lv55) : Heathen's Catacomb * Anakim's Foe Zakaron (Lv70) : Evil Path's Catacomb * Death Lord Shaks (Lv75) : Apostle's Necropolis 5. Разнообразие искусственного интеллекта NPC * Когда монстра атакуют несколько игроков, если уровень одного из персонажей очевидно ниже, чем его собственный, с определённой вероятностью монстр будет атаковать этого низкоуровневого персонажа. * Для ([конкретных] – SSS) монстров определённые классы сильнее повышают уровень ненависти монстра. * Если монстр с лечащими скиллами сочтёт одного из своих партийцев находящимся в опасности, он воспользуется лечением. * Некоторые монстры будут полиморфиться в другого монстра и драться. * Некоторые монстры склонны к 1:1 игрокам. Эти монстры будут выкрикивать имена персонажей, чьё отличие в уровнях составляет 2 или меньше, и начнут нападать 1:1. Если атакует ещё один персонаж, монстр также запросит содействия от монстров, чтобы помочь ему. * Изредка, некоторые монстры будут использовать особые скиллы. * Когда сражаются партийные монстры, иногда они вычленят некоторого персонажа и объединятся против него. * Некоторые монстры, кажущиеся одинокими, будут призывать подчинённых для подмоги в бою. * При сражении с некоторыми монстрами, если игрок столкнётся с опасностью, появится монстр-герой, чтобы помочь игроку. * Некоторые монстры скрывают своё присутствие и бродят вокруг и во время боёв могут использовать свою сбособность скрыться и сражаться. * Когда племенные монстры или "party-type" монстры наблюдают падение одного из них рядом с собой, их сила атаки может поднятся, на уровень, с определённой вероятностью. * Вооружённым кинжалом монстрам свойственна определённая вероятность начать неожиданную атаку, когда они увидят персонажа. 6. Имена охотничьих угодий были далее подразделены. Также, ранее называвшийся "Hatu Beehive" был изменён, чтобы называться "Beehive", и "Tanor Silenos Camp" был изменён на "Tanor Gorge". 7. Список возможных выпадающих вещей из монстров был изменён и максимум типов вещей, получаемых через спойл был повышен до 3. Высокоуровнемым монстрам была добавлена вероятность, через которую получаются целые вещи. 8. Для A-grade аксессуаров и брони как цельные вещи, так и необходимые компоннты могут быть добыты у обычных монстров. Цельное оружие может быть добыто у raid boss монстров, а необходимые компоненты оружия могут быть получены через квесты и у raid boss монстров. Что касается рецептов, существуют 60%-ные и 70%-ные (? – SSS) рецепты. Эти рецепты можно все получить через квесты. A-grade кристаллы более не выпадают. 11. Внутриигровое общение 1. Внутриигровая почтовая система 1. Персонажи на одном и том же сервере могут получать письма друг от друга. 2. Когда приходит письмо, прибытие почты отобразиться системным сообщением. При выходе, если приходит почта, после нового подключения прибытие новой почты будет отмечено системным сообщением. 3. Клан-лидеры кланов уровня 2 или выше могут использовать меню управления кланом, чтобы отправить почту всему клану. 4. Полученная или отправленная почта автоматически удаляется спустя 3 месяца. До тех пор как почта удалена, будет отображаться её оставшееся до удаления время. 5. Если есть желание сохранить письмо навсегда, возможно хранить до 100 писем. 6. Существует ограничение: отправление до 10 писем для аккаунта за один день. 7. Чтобы задать нескольких получателей письма, разделите имена точкой с запятой ( ; ), Может быть указано максимум 5 получателей. Если указан персонаж, которго нет на сервере, письмо не будет отправлено. 8. Если не хочется получать почту от определённого человека, используйте команду "/ignore", чтобы поместить этого человека в игнор-лист. 2. Управление друзьями Можно управлять своим списком друзей и игнорируемых персонажей из меню "community". 12. Интерфейс 1. Изменения окна обновлений Официальные объявления будут отображаться при получении обновлений. Ввиду этого, окно объявлений, которое раньше появлялось после того, как вводилась информация об аккаунте, было удалено. 2. Окно состояния сервера 1. Перегруженные серверы (сервера? – SSS) будут отображаться другим цветом. Названия синего цвета – это серверы с нормальном уровнем заселённости, а названия красного цвета – это серверы, либо на которых высок уровень населённости, либо которые проходят техобслуживание. 2. Внизу окна выбора сервера было добавлено руководство по выбору сервера. 3. Экран выбора персонажа 1. Последний использованный персонаж будет теперь автоматически предварительно выбран. 2. Для персонажей, ожидающих удаления, над персонажами будет отображаться число дней, оставшихся до удаления. 3. Изначально кнопка "Game Start" (Старт игры) находилась посередине, но она была передвинута в низ. 4. На экране выбора персонажа будет отображён alignment персонажа. 4. Окно квестов 1. Если в окне квестов нажимается кнопка открытия [+] для текущего квеста, то отображается поуровневая информация квеста. Также, для случая, когда квест заканчивается, показывается отметка. 2. Отображается квестовая информация для доступных квестов, такая как требуемое количество квестовых предметов и недостающее количество квестовых предметов. 3. Максимальное количество квестов, которые могут выполняться в одно и то же время, составляет 15 и будут отображаться в окне квестов. 4. Более низкие квесты выполняться могут, но будет отображаться подходящий для них уровень. 5. Является или нет квест одноразовым, повторяемым, партийным или персональным будет отображаться иконками для простого просмотра. 6. К окну квеста была добавлена возможность показывать, где находится особый NPC. Когда используется этот скилл, на мини-карте отмечается местоположение NPC и особая quest map стрелочка указывает в направлении NPC. 5. Иконки состояния 1. Несмотря на то, что максимальное количество состояний (баффов и дебаффов), которое может иметь персонаж, равно 20, следующее будет оказывать влияние даже если уже есть 20 действующих состояний. * Даже когда действуют 20 состояний, Chant of Life и Chant of Paagrio, всё же будут оказывать действие. Однако, из этих двух скиллов действовать может лишь один. Оба они одновременно действовать не могут. * Иконки состояний для зарядов энергии, штрафов за нагрузку, забаненное состояние (? – SSS), зоны повреждений и штрафов за грейд предметов отображаются отдельно. 6. Отметка области Место, где в данный момент находится персонаж, будет в текстовом виде отражено в окне мини-карты. При перемещении в другую область название области отображается над окном. 7. Иконки состояния партии 1. Теперь отображаются иконки состояний членов партии. 2. Теперь отображаются иконки классов (профессий) членов партии. 3. Лидер партии обозначается в окне партии. 4. Во время нахождения в партии, если закрывается соединение лидера партии, один человек из остающихся членов партии автоматически производится в лидеры партии. 8. Отображение информации о монстре 1. В окне цели отображаются состояния и внутренние качества выбранного монстра. 2. Отображаемыми качествами монстра являются порода (тип), тип защиты, dungeon type и пассивные скиллы. 9. Окно действий клана 1. Через окно действий клана может быть произведено принятие/отказ от клановой войны. 2. Были добавлены возможности удалять тиутулы и эмблемы клана. 10. Мини-карта 1. В системное меню была добавлена вещь, которую просили изначально, мини-карта (Комбинация клавиш : ALT + M) 2. Поверх мини-карты может быть увеличеныа карта каждого горота. На картах городо отмечены особые места (points of interest). 3. Если активизированы возможность поиска NPC в окне квестов или возможности связанных локаций, то квест и соответствующая локация выделяется на мини-карте. 4. В окне мини-карты отображается внутриигровое время. 11. Внутриигровые окна Выбранное последним внутриигровое окон будт выглядеть чётко, а остальные окна будет выглядеть полупрозрачно. 12. Окно состояний саммонов и ручного зверя Теперь отображаются состояния саммонов и ручных зверей. 13. Панель ярлыков Число ячеек было увеличено с 10 до 12. 13. Подклассы # Когда закончен квест "Mimir's Spring Water" (Родниковая вода Мимиря), найдите грандмастера любого класса и выберите подкласс. # Когда 1 подкласс поднимается до 75 уровня, может быть выбран другой подкласс. Таким образом могут быть выбраны максимум 3 подкласса. # Когда выбирается подкласс, уровень, значения первого класса, скиллы сменяются на уровень 40 выбранного класса. (When a subclass is chosen, the level, 1st job class values, and skills switch to level 40 of the chosen class.) # Чтобы свободно преобразоваться [переключиться] между уровнем 75 основного класса и подклассом(ами), можно посетить городского NPC. # У перемены класса нет ни временнoго ограничения, ни ограничения на количество попыток. # При перемене класса баффовые состояния и краски не переносятся. # Alignment персонажа, счётчик PvP/PK, клановая/осадная информация, значения рекомендаций и счётчик голосований, френдлист, партийная информация, значения, связанные с "Семью печатями и квестовая информация, точно таковы же, как для исходного класса и переносятся. Склад и инвентарь так же совместно используются [основным классом и подклассами]. Так что, каждый раз при преобразовании [переключении] классов, пожалуйста, опасайтесь вероятности невозможности двигаться из-за ограничений по весу. # Если расой основного класса является эльф или тёмный эльф, подкласс другой расы выбран быть не может. Классы overlord и warsmith нельзя использовать в качестве подклассов. # Аналогичный класс в качестве подкласса выбран быть не может. Аналогичные группы классов следующие. Treasure Hunter, Plain Walker, Abyss Walker Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Elder, Shillien Elder Sword Singer, Blade Dancer Sorcerer, Spell Singer, Spell Howler # Подклассы являеются системой, связывающейся с системой героев, которая проявится в будущем. Чтобы стать героем, как минимум один подкласс должен достичь 75 уровня, после чего основной класс может быть преобразован в героя. Какой бы подкласс ни был выбран, тип подкласса не влияет на систему героев и подкласс преобразован в героя быть не может. ============================== ====================== Первые шаги Управление и Функции игры. Колесо прокрутки или кнопки перелистывания увеличивают или уменьшают масштаб обзора, также можно использовать вид из глаз. Правая кнопка ставит камеру точно по направлению взгляда персонажа. Зажатая правая кнопка позволяет вести круговой обзор, вращая камеру. Можно выбрать максимально удобный угол обзора. Если Вы будете активно менять оружие в руках Вашего персонажа, то лучше положить (зафиксировать) их в иконках полосы (по умолчанию справа экрана). Так будет очень удобно. Часто используемые вещи и умения лучше всего поставить на удобные, близкие клавиши (F1….F4)., тогда Вы не будете отвлекаться на вспоминание клавиш. Интересно: Чтобы не искать мышкой упавшие вещи, удобнее всего назначить на «горячую» клавишу действие «Pick up», тогда Вам будет намного удобнее подбирать вещи. Первые шаги Вашего персонажа. Перво-наперво экипируйте своего персонажа (двойной клик мыши на вещи или правая; обычно это верх брони, низ брони, одно или два вида оружия). Затем поговорите с одним из master у место вашего появления (стартовая локация), чтобы взять задание на получение карты мира или карту Эльмор (Elmore). Master попросит Вас убить 4 Keltir’ов и получить с них Keltirs Fang. Может быть так, что придется убить чуть больше. Они легко убиваются, а выполнение этого задания дает Вам еще и 50 SP (Skill Point – очки для изучения умений) и немного денег (для рас: люди, эльфы и темные эльфы). Задание лучше выполнить, т.к. карта может пригодиться. Охотьтесь на Keltir и тогда Вы можете легко дойти до 4-5 лвл (уровня). Затем приходите в город и подойдите к Гиду Города (Guide). Он Вам расскажет об основополагающих моментах и даст пару советов. Например, он может указать где и у кого можно взять задания. Полезные советы новичкам. 1. Выполните задание на карту, это значительно облегчит Вам жизнь в будущем. 2. Замените оружие, которое у Вам было дано изначально, как можно быстрее. Но не покупайте в магазине вещи, которые стоят очень дешево, т.к. это не очень выгодно. Лучше немного подождать и купить качественное. 3. Держите Бутылки Лечения и Свитки Исчезновения на «горячих» клавишах. 4. Никогда не брезгуйте просить помощи у других игроков. 5. Старайтесь также выполнять «вещевые» задания, т.е. те, где наградой служат вещи. Это очень выгодно. 6. Выполняйте еще и «денежные» задание, особенно повторяющиеся. Это приносит солидный доход. 7. Используйте сочетание клавиш, т.к. может получиться непрерывная атака. 8. Чтобы «кричать» используйте восклицательный знак в начале сообщения. Например, «!помогите», без кавычек. 9. Чтобы написать личное сообщение, поставьте перед именем игрока кавычки. Например, “Helper, и затем текст сообщения. 10. Следите за кармой. Игрок с высокой кармой становится красным, тогда его называют PK (Player Killer – убийца игроков). В этом случае, если Вас убьют, то из Вас могут упасть вещи ============================== ===================== Life of the Party Или жизнь лекаря, плюсы и минусы. Недавняя тема, имя которой "bishop: нужен ли я", сподвигла меня на написание этого скромного труда, который является мнением Бишопа 52 уровня, взятого без смены профессий и с минимальным паровозничеством. Что можно сказать, олядываясь на этот долгий и полный событий путь? Во-первых, предупреждение сомневающимся клирикам: мы не оракулы, выбирающие путь один раз. Нам даётся возможность решить, какой аспект наших талантов для нас важнее и к чему более лежит душа. Но сначала рассмотрим, чем мы отличаемся от остальных трёх классов поддержки. У Шилиен Элдера есть эмпауер, тёмные баффы и wind shackle, дающие неплохую мощь как физическую (п-атк), так и магическую (м-атк) а у нас этого нет. У светлого Элдера имеются светлые баффы, сопротивление стану, тот же винд шейкл и return (который будучи развит до второго уровня позволяет сбежать из заведомо проигрышного боя) - опять же, повышение своей боевой мощи и ослабление противника. У нас этого нет. Пророк... все баффы, кроме Agility и Empower, плюс навыки на все типы брони и боевое оружие, мы же владеем всем сразу и ничем конкретно, а ходим в робе или на худой конец лёгкой броне. Соласен ли ты всем этим пожертвовать? Если есть хоть малейшие сомнения - одумайся! Если же сомнений нет, то посмотрим, чем же мы так замечательны, что каждый вечер меня рвут на части в разные пати. Первое - лечение. Greater Heal с 40 уровня, тогда как у элдеров лишь на 48. На моём же 52 уровне он восстанавливает более 500 хп за раз (521 если быть точным) - хватит даже самому толстому танку. Если же нет, то есть Restore Life, восстанавливающий определённый ПРОЦЕНТ жизней. Представьте, что такое четверть ХП дварфа или орка? Ни у кого больше такого полезного заклинания нет. Как нет и Greater Quick Heal, на коем остановлюсь поподробнее. Да, это ЕЩЁ ОДИН Battle Heal, ценой колоссальных расходов маны позволяющий за несколько секунд из умирающего сделать полного сил бойца. Однако следует отметить, что если Battle Heal обладает той же мощностью. что и Heal, то Greater-версия не только стоит дороже, но и действует более слабо. Что впрочем нисколько не умаляет важности этого полезного умения. Второе - нежить. Над ней мы можем издеваться как захотим. Судите сами: Might of Heaven, боевое заклинание против нежити, не является нашим эксклюзивом: им же в равной мере наделён elven elder. Однако на 40 уровне появляется умеренно полезный скилл Requiem, делающий всю нежить в определённом радиусе пасивной, а на 44- Repose, прекращающий уже начтую атаку. Чем Repose лучше Sleep, спросите вы, особенно с учётом того, что Sleep заряжается быстро, а Repose довольно продолжиетльное время. Дело в том, что на Repose вообще никто не аггрится, тогда как слипом можно приманить к себе пассивных монстров, которые социальны с атаковавшей вас нежитью. Опять же, Repose полезно в пати, если ваш танк зазевался и не перевёл на себя атаковавшую вас нежить с помощью H###### Усыплённого монстра в пылу битвы могут и разбудить, repose же заставляет его переключиться на другого члена группы, которого вы сможете исцелить с помощью своео сильнейшего в Lineage лечения. Оба этих полезных и красивых скиллы завязаны на м-атк, о чём мы поговорим позже. Наконец, мы можем станить. Death Calm, aka Hold Undead, дорого стоит и слабо проходит, но тем не менее нельзя не упомянуть и об этом навыке, уникальном для нашей с вами профессии. Третье - Sleep. Казалось бы, ну что слип, ну растёт и слава Богу, тем более что Dryad Root замирает в своём развитии ещё на 35 уровне. Однако тут раскрывается наше второе качество и предназначение: Crowd Control. И дело даже не в усыплении лишних мобов по принципу "в очередь, очень плохие людины дети". Есть приём, имя которому SpellBreaker: даже если Усыпление пробудет на мобе всего секунду, оно собьёт ему произносимое им заклинание со 100% вероятностью, в отличии от ударов других членов группы. Если это выстрел Кратора, то конечно проще вылечить. А если это Flame Strike в исполнении, скажем, Grave Guard? Усыпление выходит гораздо дешевле, чем Group Heal после разрыва огненного шара. И ведь это не самые опасные заклинания... В полной мере данный талант раскроет себя в С3, но и сейчас Spellbreaker сэкономил мне немало маны. Четвёртое - приятные мелочи... Vitalize, который лечит как Greater Heal и снимает кровотечение с йадом; Purify, который снимает много разных состояний; воскрешение клана оптом, et cetera, et cetera Эти разоворы плавно подводят нас к вопросу о выборе экипировки. Многие спрашивают меня, чем мне не милы катаны или их аналог? Во-первых тем, что их у меня нет, но это детали технические =). Во-вторых, что куда более существенно, взляните ещё раз на приведённый выше список умений. Как мы видим, у нас имется много полезных навыков, работающих от м-атк, тогда как баффами пророка, дающими ему его боевую мощь с физическим оружием, мы обделены. Следовательно, следует развивать в себе те стороны, к которым есть предпосылки, а именно м-атк. Из чего заключаем, что идеальным оружием будет посох. Мне доводилось пользоваться и дуалями, и луком (как Акатом, так и Эми). К луку имеется ещё одна притензия: он работает от маны, а эмик вообще сосёт её как пылесос, чтос водит ее регенерацию на нет, убивая нонстоп для пати на корню. Что поделать, мы не созданы для боя и это факт. Теперь рассмотрим вопросы брони. Испытаны были следующие комплекты: karmian set, divine set, theca leather set, robe of seal. Начнём с последней. Редкая роба, доставшаяся в подарок и безжалостно зарезанная при переносе злым трансферГМом под видом topC, в то время как прибавляет маны как кармиан и не обладает дополнительными плюсами. Но раритет. Theca - защиты много, и это хорошо, но мало маны, да и нужны ли защита тому, с кого нормальная пати пылинки сдувает? Опять же, низкая скорость магии: хотя и выше, чем у шилиен элдера, но негоже служителям церкви равняться на тёмных прихвостней Шилиен . Ибо тот же spellbreaker провернуть уже вряд ли получится (нужна оооочень хорошая реакция), да и мана лишней не бывает. Divine - неплохой сет, много маны, небольшой плюс к скорости её регенерации. Но скорость таки ниже чем у кармиана, плюс он снижает м-атк... а этого мя не люблю очень. Словом, тут можно спорить, но имхо дивайн более в тему Элдерам обоих цветов, чем нам. Наконец, Karmian, моя самая большая любоФФь, любовь человека, проходившего до 35 в devotion set и ниразу не обломавшегося из-за этого. Огромная (529 под acumen 2 + berserker spirit) скорость магии позволяет реализовывать все мои тактические замыслы, а мана во время грамотного кача в минус не идёт всё равно. Повторюсь, тут можно спорить, но для мяф выбор сделан: кармиан онли, с дальнейшим апгрейдом до Авадона. Не буду затрагивать тему, где, как и с кем качаться (упомяну только в скобках, что Крума и Giants Cave рулят!) Автор: Chibi Kitty Tomoyo ============================== =================== Офф-пати Что делать, если Вашему соклановцу потребовалось набрать максимум опыта за минимальный срок? Обеспечить ему рост офф-пати (вариант "посадить на паровозы" игнорируется, а предложившему подобное вне очереди предлагается йад)! Что это, и чем оно хорошо? Оффпати - это тот же кач, но не в составе группы, как следует из названия. Прокачиваемый сам бьёт монстров, а его при этом поддерживают лечением и усиливающей магией (далее хил и бафф), при этом весь опыт идёт прокачиваемому, поддерживающий же не получает ничего: жертва, на которую мы согласимся, по дружбе ли или за плату не важно. Монстров для оффпати следует подбирать таким образом, чтобы группа не сидела или сидела минимально (если это оправдывается более высоким КПД, нежели при нонстопе). Наиболее эффективно оффпати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elder и Shilien Elder, думаю нет смысла обьяснять почему. Кто лучше? Смотря кого прокачиваем. Сразу оговорюсь, что будет рассматриваться группа из двух персонажей, как наиболее легко формируемая и часто применяемая. Давайте разбираться, рассортировав прокачиваемых по группам. 1) Танки (knight всех видов и его производные) и иные бронированные персонажи ближнего боя (дварфы, отчасти raider и destroyer). Идеальную оффпати им обеспечит Пророк (prophet). Во-первых, его баффы превратят нашего воина в машину смерти - это самая очивидная причина. Во-вторых, прокачиваемый после 40 уровня навык dryad root, будучи применён до начала атаки воином, направит гнев монстра на пророка, что позволит воину некоторое время бить монстра безнаказанно. Таким образом экономится мана на лечение, которое у пророка самое слабое из рассматриваемых четырёх классов. С другой стороны, тот же bishop с сильнейшим лечением обделён баффами, что увеличивает время убивания монстра воином и снизит эффективность оффпати. 2) Damage-dealers (кинжальщики) Максимум урона, минимум брони - для персонажей такого плана на мой взгляд лучше всего подойдёт Shilien Elder. Мрачные последователи тёмной богини обладают всеми баффами на нанесение урона, которыми обладает пророк, за исключением haste и berserker spirit: might (непосредственно урон), death whisper (увеличение мощи критического удара, которые у DD весьма нередки), focus (повышение шанса нанести критический удар), guidance (увеличение скорости атаки, которая у кинжала и без того высочайшая). Вдобавок к этому служители Шилиен могут восстанавливать ману, затрачиваемую на применение скиллов прокачиваемым, снижать скорость атаки противника wind shackle, а с 48 уровня лечить greater heal'ом. Пророк отстаёт минимально, компенсируя указаный пробел в знаниях своими haste и berserker spirit. Также оба класса могут использовать указаный ранее приём с dryad root, что особо актуально, учитывая высокую скорость нанесения урона подопечными. 3) Лучники И вновь на первый план выходит Shilien Elder со своим dryad root и способностью восстанавливать ману, которая тратится даже на простые выстрелы из лука. Пророк на сей раз отдыхает: нет recharge - нет нонстопа. 4) Специфичные damage-dealers (гладиатор, монах/тиран) Эти два класса очень разные, но подход к их развитию довольно схож и прост как монета в пять аден: пророк и его haste, а также regeneration и при желании всё тот же dryad root (который впрочес здесь менее актуален). Гладиатор вдобавок очень прочен, что позволяет забыть о слабости лечения пророка. С монахом/тираном сложнее: лёгкая броня и уйма ХП, восстанавливать которые по 301 - занятие ещё то. Здесь вновь может помочь элдер, причём предпочтительно опять же тёмный - wind shackle и тёмные баффы в сочетании с greater heal - пусть слабым, но сильнее чем heal пророка. 5) Маги Спросите любого мага, какое заклинание он любит больше всего на свете, даже больше чем wind walk, и он ответит: Empower! Плюс Dryad Root на атакуемого монстра, плюс переливание маны. В данном пункте Shilien Elder вне конкуренции. 6) Саппорт (swordsinger и blade dancer) О, эти саппорты... И не танки, и не DD, но адски нужные в любой солидной группе. Кто же им поможет? Им поможет Пророк. Баффов полный набор, скиллов для боя у саппортов мало => ману восстанавливать не придётся. Остальные классы также неплохи в деле оффпати саппорта, но пророк в данном случае - именно то, что надо. 7) Prophet А кто же поможет тому, кто сам помогает другим? Пророку поможет вторая половина его сущности клерика - Bishop. Они подобно двум половинам одного целого идеально дополняют друг друга: пророк усиливает сам себя и втупает с монстрами в ближний бой, служитель церкви же восстанавливает его жизненные силы, стоит им пошатнуться. 8) Shilien Elder "Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе становится вообще нечем" (С). Герой нашей статьи далеко не беспомощет, wind shackle и тёмные баффы делают своё дело, но всё же light armor - не heavy, а тёмные баффы - не вообще все. Как быть? Тут вновь поможет вторая половинка целого: elven elder. Почему не пророк? Судите сами: светлые баффы старейшины дополнят тёмную магию, с помощью sleep можно будет осуществлять эффективный crowd control, да и маной можно будет покормить свой тёмный антипод. И исцелить ранения, которые в лёкой броне куда болезненнее, чем в тяжёлой. Впрочем и пророк не отстаёт: лечиться-то тёмный может и сам, а haste не помешает, тогда как wind shackle SE может накладывать опять-таки самостоятельно. Пророки жгут! 9) Elven Elder Сей полезный в пати персонаж прокачивается офф-пати способом, похожим на прерыдущий, но с точностью до наоборот - если рядом пророк. Если же рядом SE, то это открывает простор для вариантов. А именно: посох, empower, бой с нежитью при помощи Might of Heaven и recharge. Получится быстрее, но скорее всего не нонстоп: MoH произносится очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Впрочем, когда она подойдёт к концу, можно будет взять в руки дуали и сойтись с врагами врукопашную. 9) Bishop И вновь простор для комбинаций: либо бафф пророка и собственное лечение в ближнем бою (но при отсутствии навыков на оружие... ню-ню =) ), либо же родной посох в руках, empower в глазах и root на врагах, коими является нежить. MoH у Bishop сильнее чем у EE, ибо людям свойственна более высокая чем у эльфов м-атк, поэтому немёртвые твари будут разлетаться только в путь. Повторюсь, скорее всего это будет не нонстоп, но КПД за единицу времени у этого способа выше. |
|
|
|
Jun 13 2006, 14:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#4
|
|
|
Вся жизнь в движении ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 200 Регистрация: 16-February 05 Из: КГТУ Пользователь №: 701 Настроение: Всегда прет как бобрика! Вес: 10 кг
Удалено: 53.05% |
Ниосили!
но нужную инфу подчерпнул =)) -------------------- Никто не умирает от недостатка секса. Умирают от недостатка любви. "Мыслить по шаблону - вернейший способ завалить дело" (с) Джозеф Ф. Энрайт, командир подводной лодки ВМС США Истинный Православный:<хлопаецца на колени> Не гневись боже! То меня дьявол попутал! Бог <орёт кому-то в сторону> : Люцый, тут один на тебя стрелку переводит. Люцифер : Угу, так и запишем : "песдел на Князя Тьмы". |
|
|
|
Jul 28 2006, 12:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#5
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2923 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 379 Вес: 77 кг
Удалено: 20.59% |
Расскажи про рыбалку.
-------------------- Природа и все её законы были покрыты тьмой,
Бог сказал: "Да будет Ньютон!", и всё осветилось. ...Но ненадолго! Дьявол сказал: "Да будет Эйнштейн!", И всё вновь погрузилось во тьму. |
|
|
|
Jul 28 2006, 15:00
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#6
|
|
![]() Алёшко ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 355 Регистрация: 21-January 05 Пользователь №: 604 Вес: 13 кг
Удалено: 39.32% |
РЫБАЛКА ( c l2dc.ru)
"Лавис рыба балша и маханька!" Рыбацкая молитва. Рыбалка - это не только способ отдохнуть от нудного кача или в ожидании подходящей группы, но и способ заработать денег, и получить различные бонусы. Все, что нужно для успешной рыбалки - удочка (Fishing Pole) и наживка (Bait/Lure). Все это можно приобрести у Fishermen Guild Member, расположенных в Grocery Store или в порту в каждом городе. Помимо экипировки для рыбалки, Вам необходимо будет выучить 4 важных умения. Fishing позволяет Вам рыбачить. Fishing Mastery позволяет подцепить на крючок более мощную рыбу. Но подцепить рыбу мало, надо ее еще и вытащить. С помощью умений Reeling и Pumping у Вас появляется шанс успешно поймать рыбу. Эти умения можно изучить у Fishermen Guild Member за обычные адены. Будьте внимательны - чем выше уровень умения Вы хотите изучить, тем дороже он будет стоить! Совет опытных рыболовов: Уровни Fishing Mastery, Reeling и Pumping не должны различаться более чем на 2 уровня. В противном случае, шансы поймать рыбу у Вас будут значительно ниже. ПРОЦЕСС ЛОВЛИ РЫБЫ Процесс ловли рыбы разделяется на 2 части: поиск места для рыбалки, и собственно, сама рыбалка. Рыбу можно ловить только в тех местах, где у персонажа появляется полоса запаса дыхания, а также в гейзерах Goddard Hot Springs. Лучше искать места побезлюднее, так как рыба перестает клевать на определенную наживку довольно быстро. По этой же причине Вам придется довольно часто менять место рыбалки. Вынесите умения Fishing, Reeling и Pumping (на закладке активных умений) на панель быстрого доступа, так как последние два Вам понадобятся в процессе ловли рыбы. Чтобы начать рыбачить, вооружитесь удочкой, а в другую руку возьмите наживку. Подойдите к кромке воды и используйте умение Fishing. Откроется окно рыбалки. Пока в нем только поплавок еле колышется на воде. Замрите и не дышите! Если вам повезет, и Вы подцепите рыбу на крючок, то в окне рыбалки появится полоска жизни рыбы и таймер. Ваша задача - с помощью правильного последовательного использования умений Reeling и Pumping довести жизнь рыбы до нуля до того как истечет время на таймере. Задача, надо сказать, нетривиальная. Мои первые попытки поймать рыбу только на десятый раз увенчались успехом, точнее сказать, большим неприятным сюрпризом. Согласно руководству для рыбаков, Pumping необходимо использовать, когда рыба выдыхается и не дергается. Reeling же необходимо использовать, когда рыба бьется и вырывается. Неопытным рыболовам рекомендуется использовать наживку для новичков (Lure for Beginners). В процессе ловли рыбы на такую наживку игроку даются подсказки, в какой момент какое умение надо применять, чтобы приблизить успех ловли рыбы. После того, как рыба клюнет в окне рыбалки появляется полоска жизни рыбы, при этом она установлена на 50%. Не стоит заранее использовать умения Reeling или Pumping - Вам это не поможет. При правильном использовании умения, у рыбы отнимется определенное количество жизни. Если Вы неправильно используете умение, полоса жизни у рыбы значительно увеличится! При использовании умения (неважно, правильно или неправильно) существует шанс неудачного применения - полоса жизни рыбы при этом не изменится. Совет опытных рыболовов: Не смотрите на поплавок - он для красоты, а не для дела. Смотрите на полоску жизни рыбы! Pumping необходимо использовать, когда у рыбы полоска жизни стоит на месте, и использовать Reeling, когда полоска жизни начинает увеличиваться. Окно рыбалки закрывается в 5 случаях: • если Вы в процессе использовали умение Fishing повторно (сегодня клева не будет...); • если Вы не смогли подцепить рыбу на крючок в течение 30 секунд (клева было вчера!); • если истек таймер ловли рыбы (извините, вырвалось...); • если полоска жизни рыбы дошла до максимума (сорвалась, рыпка); • если Вы довели полоску жизни рыбы до нуля (от нас не уйдешь!). УЛОВ И НАГРАДЫ В случае если Вы успели довести полоску жизни рыбы до нуля, Вы можете получить в награду рыбу (Fish), сундук с сокровищами (Treasure Chest) или неприятный сюрприз в виде чудовища одного с Вами уровня. Держите оружие при себе! При двойном щелчке по пойманной рыбе она может развалиться (неудача) или Вы получите определенные вещи, которые затем можно использовать для создания обычных вещей: различных аксессуаров, напитков, красок. При открытии сундуков обычно дают запчасти для созданий обычных вещей. Из тех же рыб и сундуков можно получить рецепты для создания обычнх вещей. Но более простой способ добыть рецепты - обзавестись обителью. Рецепты в обители стоят от 2к за рецепты напитков, до 150к за рецепты аксессуаров. Особо предприимчивые скамеры уже продают такие рецепты за 1.5кк, так что будьте осторожны, и не ведитесь на обман! Также выловленные вещи можно обменять у Fishermen Guild Member на значки рыболова (Proof of Catching a Fish). В обмен на значки рыболова у Fishermen Guild Member Вы можете выучить умения, которые позволят Вам хранить больше вещей в личном хранилище и в инвентаре персонажа, покупать и продавать больше вещей одновременно, хранить больше рецептов в книге рецептов. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Удочки, как и оружие и броня, разделяются на классы (No Grade, D, C, B, A, S), и чем лучше класс удочки, тем более сильную рыбу Вы можете поймать. Если Ваш персонаж наденет удочку не по классу, то будет наложен штраф на шанс ловли рыбы, да и монстров Вы будете ловить гораздо чаще. Раз у удочек есть класс, то для них существуют Fishing Soulshot. Добыть их можно только с помощью задания, которое можно взять... правильно, у Fishermen Guild Member. Смысл задания прост - убиваете монстров, получаете за них Sweet Fluid, приносите их обратно и обмениваете на Fishing Soulshotы нужного Вам класса. Fishing Soulshotы удваивают наносимый урон по рыбе. Использовать их надо так же, как и обычные Soulshotы. Любая удочка использует 1 Fishing Soulshot. Примечание для крафтеров: Удочки нельзя кристаллизовать, так что халявных кристаллов B, A и S класса не дождетесь. Рыба бывает трех видов - шустрая (Nimble), грузная (Fat) и уродливая (Ugly). Каждая рыба любит свой цвет наживки. Шустрая рыба любит зеленый цвет (Green Lure), грузная рыба любит фиолетовый цвет (Purple Lure), уродливая рыба любит желтый цвет (Yellow Lure). С пойманной шустрой рыбы чаще можно получить материалы, с грузной рыбы - получить запчасти, а с уродливой рыбы - выловить монстра. Также рыбы бывают нескольких цветов: зеленые, нефритовые, синие, желтые, оранжевые, фиолетовые, красные, белые и черные. Зеленые - самые слабые рыбы, у них мало здоровья, но и награда за них соответствующая, черные же - самые крутые, и чтобы их поймать Вам понадобится удочка как минимум A класса. Цвет вылавливаемой рыбы зависит от уровня Fishing Mastery - чем он выше, тем лучше рыбу Вы будете ловить. Более крутая удочка наносит рыбе больший урон, и соответственно, у Вас больше шансов за отведенное время довести полоску жизни до нуля. Совет опытных рыболовов: Для создания напитков необходимы ингридиенты, которые в основном получаются из рыбы желтого цвета. Fishing Mastery при этом должен быть в районе 10-15 уровня - учтите это если собираетесь всерьез заняться бизнесом (а бизнес надо сказать архиприбыльный) по производству и продаже напитков. У Fishermen Guild Member в каждом городе можно взять специальное задание Special Bait (одноразовое), состоящее из 2 этапов. На первом этапе необходимо убивать монстров, чтобы собрать определенное количество вещей, которые потом необходимо принести обратно. Затем Вам дадут 4 специальных наживки, с помощью которых необходимо выловить Big Treasure Chest. Сундук не обязательно ловить самому, можно просто купить у более удачливого рыболова. В награду за выполнение этого задания, Вы получите какую-либо вещь. В каждом городе своя награда, но и сложность заданий различается. Примечание: В Dion Town за выполнение задания дают Black Pearl Ring (D), в Giran Town - Elven Ring (D), в Heine - Plated Leather Gloves ©. На высоких уровнях Вы можете получить специальную книгу знаний Secret Book of Giants, необходимую для энчанта умений. Добыть книгу очень сложно, и цена ее будет довольно высока на рынке. Вот где истинные богатства... ПРИЯТНОЙ РЫБАЛКИ! -------------------- Каждый миг в будущее ведёт тысяча дорог. И мы сами выбираем, по какой из них пойти
|
|
|
|
Jul 31 2006, 14:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#7
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2923 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 379 Вес: 77 кг
Удалено: 20.59% |
QUOTE ...С пойманной шустрой рыбы чаще можно получить материалы, с грузной рыбы - получить запчасти, а с уродливой рыбы - выловить монстра... Вот на меня вчера мой улов и напал. Кроме обычных магазинов в каждом городе, существуют также магазины где вещи продаются за кристаллы. И есть магазины, где скупают зеленые камни из рыбы. Вопрос : "Где такие магазины находятся ?" Я знаю только "Люксор" в Гиране. -------------------- Природа и все её законы были покрыты тьмой,
Бог сказал: "Да будет Ньютон!", и всё осветилось. ...Но ненадолго! Дьявол сказал: "Да будет Эйнштейн!", И всё вновь погрузилось во тьму. |
|
|
|
Jan 23 2007, 14:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#8
|
|
![]() "Сила измеряется не в Ньютонах, а в JZ-ах" ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 218 Регистрация: 11-January 06 Из: везде понемногу Пользователь №: 1885 Настроение: улучшающееся Вес: 14 кг
Удалено: 41.08% |
Спасибо, инфы пресс! Всю не одолел, но как начинающий уже не чувствую себя чайником
И вопрос, как то можно смотреть кто вообще находится в онлайне? И что за расход Душ и Духа в характеристике оружия? Сообщение отредактировал SHooRooP - Jan 23 2007, 14:54 -------------------- Красота передо мной, красота за мной, красота надо мной... |
|
|
|
Jan 23 2007, 17:52
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#9
|
|
![]() Родился и вырос на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2923 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 379 Вес: 77 кг
Удалено: 20.59% |
Спасибо, инфы пресс! Всю не одолел, но как начинающий уже не чувствую себя чайником И вопрос, как то можно смотреть кто вообще находится в онлайне? И что за расход Душ и Духа в характеристике оружия? Расход SoulShot и SpiritShot, так называемые "соски". Использование "сосок" приводит к тому, что у оружия увеличивается сила удара. Ну а строка расход говорит сколько их используется за один удар. -------------------- Природа и все её законы были покрыты тьмой,
Бог сказал: "Да будет Ньютон!", и всё осветилось. ...Но ненадолго! Дьявол сказал: "Да будет Эйнштейн!", И всё вновь погрузилось во тьму. |
|
|
|
May 6 2011, 09:10
IP: 95.133.0.0/16 | Сообщение
#10
|
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: Предупреждения: (0%)
Вес: кг
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th December 2025 - 11:07 | |