Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если вы не oldschool gamer или вы относитиесь к породе людей признающих только PC - то вам здесь делать нечего.
Nov 8 2005, 15:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 813 Регистрация: 5-October 05 Пользователь №: 1387 Вес: 152 кг
Удалено: 66.15% |
в общем была раньше такая игра "Корона Эмбера", она настольная там надо кубик кидать. Так вот, есть ли электронный вариант этой игры?
|
|
|
|
![]() |
Mar 25 2006, 16:48
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#301
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Теперь думаю надо определиться ЧТО за игру будем делать. 1)Подчистую передрать настольную игру с минимальными изменениями. Играть можно однуму иль по сети с друзьями. Но есть одна проблемка. Поиграв несколько часов, игроки разойдуться и в следующий раз собраться и доиграть будет сложнее. 2)Берем настольный вариант лишь как основу и делаем сетевую игру с сервером постоянным, чтоб была возможность зайти в любой момент и выйти. Тут уже можно развернуться и доделать еще миров типа: Водный мир, Мир света, Мир тьмы, Загробный мир и т.д. С новыми персонажами и предметами. Так же добавить в игру элементы монополии с возможностью покупать/продавать поля и получать с них прибыль. Но в любом случае хотелось бы оставить возможность играть одному без сервера. Так же надо решить, вводить ли КлассБрони иль оставить как в настольной версии? Еще нужны картинки кубика прикольного в стиле фэнтези. Чтоб его сделать трехмерным вращающимся. Мне казалось с этого надо было начать... ну раз так, то как мне кажется Исходя из того, что игра перешла "со стола" на комп, у нас появилась возможность просчитывать достаточно большое кол-во параметров, которые физически нельзя было реализовать в настольном варианте (иначе бы в игру играли исключительно в "Кружках любителей математики"). Игру, конечно же, лучше сделать сетевой с постоянным сервером или, как в контере, создали - поиграли - пошли спать. Режим "ХотСит" тоже не сложно реализовать, если грамотно спроектировать геймплей. И конечно с самого начала надо бы разработать универсальную схему представления всех игровых обьектов, что бы можно было быстро добавить\убрать любой игровой эллемент. Также универсальная схема позволит понаприкручивать различных генераторов, и получить, схожую с "Дяблой", фичу "каждый раз в новый мир"... Политика, экономика, события - всё новое каждый день! Игра станет непредсаказуемой, разнообразной и вообще это будет похоже на живой мир, а не на декорации... Теперь только нужен кодер-доброволец, который скодит основу "Сервер-Клиент". А всё остальное уже само прикрутиться... Про Кубик. В оригенале он использовался для определения "Максимальных возможностей" контролирования собственной "судьбы". В комповом варианте это не умесно\глуповато. Лучше сделать по типу AgeOfEmpires, где, например, скорость перемещения группы юнитов равнялась скорости самого медленного юнита, находящегося в этой группе. По типу этого можно почти полностью исключить АЛогичный Random, тем самым заставляя игрока не "кликать" (как это часто встречаеться в компютерных "настольных" играх), а думать! Моя мысль ясна? -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 26 2006, 14:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#302
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Мне казалось с этого надо было начать... ну раз так, то как мне кажется Исходя из того, что игра перешла "со стола" на комп, у нас появилась возможность просчитывать достаточно большое кол-во параметров, которые физически нельзя было реализовать в настольном варианте (иначе бы в игру играли исключительно в "Кружках любителей математики"). Игру, конечно же, лучше сделать сетевой с постоянным сервером или, как в контере, создали - поиграли - пошли спать. Режим "ХотСит" тоже не сложно реализовать, если грамотно спроектировать геймплей. И конечно с самого начала надо бы разработать универсальную схему представления всех игровых обьектов, что бы можно было быстро добавить\убрать любой игровой эллемент. Также универсальная схема позволит понаприкручивать различных генераторов, и получить, схожую с "Дяблой", фичу "каждый раз в новый мир"... Политика, экономика, события - всё новое каждый день! Игра станет непредсаказуемой, разнообразной и вообще это будет похоже на живой мир, а не на декорации... Теперь только нужен кодер-доброволец, который скодит основу "Сервер-Клиент". А всё остальное уже само прикрутиться... Про Кубик. В оригенале он использовался для определения "Максимальных возможностей" контролирования собственной "судьбы". В комповом варианте это не умесно\глуповато. Лучше сделать по типу AgeOfEmpires, где, например, скорость перемещения группы юнитов равнялась скорости самого медленного юнита, находящегося в этой группе. По типу этого можно почти полностью исключить АЛогичный Random, тем самым заставляя игрока не "кликать" (как это часто встречаеться в компютерных "настольных" играх), а думать! Моя мысль ясна? Не играл в Айджофэмпайерс... Объясни подробнее. Какая скорость? Это ж пошаговая игра. И кубик являеться основой ходов, битв, приключений. Недумаю что его стоит выкидывать. Мысль именно создать пошаговую игру, которая бы не сильно отвлекала пользователя от занятий(например сидении на форуме иль в чате). Тобишь ты что-то там пишешь, пришла твоя очередь хода - предупреждение звуковое. Но можно и целиком сидеть в игре. Просто игр в которые надо полностью с головой окунуться очень много, а таких чтоб можно было спокойно отвлечься на чат, форум, книгу иль еще какую-нибудь работу мало очень. А можно сделать сразу несколько режимов. 1)одиночный 2)сервер постоянный 3)возможность создавать игру самому и играть по сети с друзьями. Единственное, 2 вариант надо обдумать хорошенько как и что. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 26 2006, 22:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#303
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Не играл в Айджофэмпайерс... Объясни подробнее. Какая скорость? Это ж пошаговая игра. И кубик являеться основой ходов, битв, приключений. Недумаю что его стоит выкидывать. Мысль именно создать пошаговую игру, которая бы не сильно отвлекала пользователя от занятий(например сидении на форуме иль в чате). Тобишь ты что-то там пишешь, пришла твоя очередь хода - предупреждение звуковое. Но можно и целиком сидеть в игре. Просто игр в которые надо полностью с головой окунуться очень много, а таких чтоб можно было спокойно отвлечься на чат, форум, книгу иль еще какую-нибудь работу мало очень. А можно сделать сразу несколько режимов. 1)одиночный 2)сервер постоянный 3)возможность создавать игру самому и играть по сети с друзьями. Единственное, 2 вариант надо обдумать хорошенько как и что. По большому счёту, ты всё верно понял. Игра пошаговая, но кубик заменён обьективными параметрами. Получится нечто подобное, как в последних Х-СОМ-ах. Ну а если ты и в них неиграл, то обьясню по подробнее. Каждый игрок не "совершает" ход, а "планирует" и наблюдает конечный результат своего планирования. Например: наш персонаж - амазонка у которой есть коник. Коник даёт бонус к "скорости перемещения", но только по относительно "ровным" местам, таким как "степь". И наш враг - Эльф с луком, который даёт бонус к точности попадания, но на местах, схожих с "лесом" или "руинами". Игрок с амазонкой имеет болшое преимущество над эльфом в степи и, наоборот эльф над амазонкой в лесу. Эти игроки "делают ход" одновременно: за амазонку - двигаемся к лесу, если вдруг эльф к нему ломанётся; за эльфа - ломимся в лес. Оба жмут готово и смотрят результат: амазонка отрезала эльфу дорогу в лес. Эльф может рискнуть и проскочить через близь лежащий ручей в другой мир. Амазонка решает атаковать. Сново решили\готово\смотрят: Эльф неуспел и "получил"... Короче дальше он вытащил гранату, порвал амазонкиного коника, добил её и снял скальп... %) Если схематично, то получаеться - подумал\понажимал кнопочки\предметы по перекладывал\указал пунк назначения\нажал "готов"\свернул в трей и делай что хочешь пока не услышишь сигнал... Короче в кратце так... всё остальное с утра, а то счас башка не варит... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 26 2006, 22:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#304
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
По большому счёту, ты всё верно понял. Игра пошаговая, но кубик заменён обьективными параметрами. Получится нечто подобное, как в последних Х-СОМ-ах. Ну а если ты и в них неиграл, то обьясню по подробнее. Каждый игрок не "совершает" ход, а "планирует" и наблюдает конечный результат своего планирования. Например: наш персонаж - амазонка у которой есть коник. Коник даёт бонус к "скорости перемещения", но только по относительно "ровным" местам, таким как "степь". И наш враг - Эльф с луком, который даёт бонус к точности попадания, но на местах, схожих с "лесом" или "руинами". Игрок с амазонкой имеет болшое преимущество над эльфом в степи и, наоборот эльф над амазонкой в лесу. Эти игроки "делают ход" одновременно: за амазонку - двигаемся к лесу, если вдруг эльф к нему ломанётся; за эльфа - ломимся в лес. Оба жмут готово и смотрят результат: амазонка отрезала эльфу дорогу в лес. Эльф может рискнуть и проскочить через близь лежащий ручей в другой мир. Амазонка решает атаковать. Сново решили\готово\смотрят: Эльф неуспел и "получил"... Короче дальше он вытащил гранату, порвал амазонкиного коника, добил её и снял скальп... %) Если схематично, то получаеться - подумал\понажимал кнопочки\предметы по перекладывал\указал пунк назначения\нажал "готов"\свернул в трей и делай что хочешь пока не услышишь сигнал... Короче в кратце так... всё остальное с утра, а то счас башка не варит... Теперь понял. Ты хочешь сделать скорость передвижения постоянной. И изменяться она будет сугубо от внешних параметров. В оригинале было наоборот. Вообще хотелось бы услышать мнение и других участников. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 27 2006, 18:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#305
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
Не портите плиз игру! Люди молятся на Корону Эмбера, а вы тут вводите какие-то одновременные движения игроков и системы броска кубика с буржуйских Х-СОМ.
|
|
|
|
Mar 27 2006, 19:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#306
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Не портите плиз игру! Люди молятся на Корону Эмбера, а вы тут вводите какие-то одновременные движения игроков и системы броска кубика с буржуйских Х-СОМ. Тоесть ты за то чтоб совсем не менять игру? -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 27 2006, 20:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#307
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Не портите плиз игру! Люди молятся на Корону Эмбера, а вы тут вводите какие-то одновременные движения игроков и системы броска кубика с буржуйских Х-СОМ. Ну я тогда незнаю, как организовать весёлое времяприпровождения для сотни её фанатов, к которым я себя тоже считаю пренадлежащим, одновременно. А то захотят вдруг они все гамнуть и седят ждут мясяцами своей очереди. Настольные игры одно - компьютерные другое. Хотя и у них много общего. Просто надо найти компромис. Я свою точку зрения выразил - Хочу сделать игру, в которую будет интересно играть, и сохранить в ней всю романтику оригинала "Янтарных Хроник", без 100% примесей кокой либо игровой системы. И в настоящий момент, те именно сейчас, конструктивная критика как нельзя кстати. Лучше сделать и желеть об этом, чем ничего не делать... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Apr 10 2006, 09:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#308
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
я осваиваю фотошоп. скачал отсканированные карты. если проект еще делаете, то могу предложить перерисовать все карты с нуля, сохрання размеры отсканированных оригиналов. т.е. дизайн карт останется прежним (расположение картинок (картинки будут другие) и текста), только сделано будет в какчестве.
если нужно могу попробовать, но только если проект еще жив, потому как работы дох*я, и впустую прое*ать стока времени жалко -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 10 2006, 09:09
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#309
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
я осваиваю фотошоп. скачал отсканированные карты. если проект еще делаете, то могу предложить перерисовать все карты с нуля, сохрання размеры отсканированных оригиналов. т.е. дизайн карт останется прежним (расположение картинок (картинки будут другие) и текста), только сделано будет в какчестве. если нужно могу попробовать, но только если проект еще жив, потому как работы дох*я, и впустую прое*ать стока времени жалко Отлично! Попробуй штук 5 сделать. Я посмотрю. Сообщение отредактировал STAS - Apr 10 2006, 09:11 -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 10 2006, 14:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#310
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Отлично! Попробуй штук 5 сделать. Я посмотрю. хм.. вообщем одну я сделал а то, что народ забивает - ето херня, главное, чтоб были главный программист, главный художник и директор. остальное приложиться вотъ сюда скинул - ftp://192.168.200.100/upload/korona_stasy/ Сообщение отредактировал GenRih - Apr 10 2006, 15:40 -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 10 2006, 15:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#311
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
хм.. вообщем одну я сделал а то, что народ забивает - ето херня, главное, чтоб были главный программист, главный художник и директор. остальное приложиться вотъ сюда скинул - ftp://192.168.200.100/upload/korona_stasy/ Не копируеться. Оттуда нельзя скачать, только скидывать. У нас обменник отдельный есть. Ну или лучше ко мне кидать. ftp://192.168.8.96/ -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 10 2006, 15:51
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#312
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Не копируеться. Оттуда нельзя скачать, только скидывать. У нас обменник отдельный есть. Ну или лучше ко мне кидать. ftp://192.168.8.96/ вроде скинул тебе на доступ, глянь. а какой адресс обменника ? -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 10 2006, 16:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#313
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
вроде скинул тебе на доступ, глянь. а какой адресс обменника ? Адрес непомню, не пользовался никогда. А карта отлично. Только размер 520х520 и картинки желательно более фэнтезийной направленности. Я многое скидывал на сайт картинок. Можешь там смотреть. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 10 2006, 16:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#314
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Адрес непомню, не пользовался никогда. А карта отлично. Только размер 520х520 и картинки желательно более фэнтезийной направленности. Я многое скидывал на сайт картинок. Можешь там смотреть. ок, про фентецийность учту -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 10 2006, 16:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#315
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
ок, про фентецийность учту В принципе не принципиально ГИФ или ЖПГ. Остальное все на ЖПГ идет. Но можно будет всегда перевести. А размер именно 520. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 10 2006, 17:07
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#316
|
|
![]() jesus wants to be ugly ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 662 Регистрация: 19-November 04 Пользователь №: 387 Вес: 28 кг
Удалено: 13.91% |
для справки: gif палитровый формат, т.е. цветов в нем не более 256. так что делайте jpeg
-------------------- ![]() Собравшись с силами, он произнес вслух только одно: — А скажите, что говорит Иегова, Бог наш истинный, о безголовых мутантах? |
|
|
|
Apr 11 2006, 07:40
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#317
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
для справки: gif палитровый формат, т.е. цветов в нем не более 256. так что делайте jpeg зато gif места жрет меньше. стас вообщем щас все норма делаю, с фэнтези уклоном. я тебе скину пробы, зацени и еще у меня тока 31 карта. я пока их сделаю быстренько, а ты дай мне адрес, где остальные скачать. а то у тебя я чего-то не нашел -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 11 2006, 09:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#318
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Хмм... Я думал карточки только для описаний нужны были, чтоб кодилось всё...
Что там с демкой? Вышла новая версия нет? На какой стадии проект вобще находится? Что и как делаем сейчас?.. Джепеги - тоже не хорошо. Они жмутся с потерей качества, так что лучше вообще в тупую Битмап х 24дипколор... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Apr 11 2006, 09:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#319
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Джепеги - тоже не хорошо. Они жмутся с потерей качества, так что лучше вообще в тупую Битмап х 24дипколор... да ет пох, один х я исходники оставляю в psd. так что качество не пострадает -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 11 2006, 10:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#320
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
да ет пох, один х я исходники оставляю в psd. так что качество не пострадает ооо эт верно! можно где сачс твои работы глянуть? -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Apr 11 2006, 10:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#321
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
ооо эт верно! можно где сачс твои работы глянуть? давай адрес я тебе скину, или можешь подождать я стасу скину, когда он появиться, а ты у него скачай Сообщение отредактировал GenRih - Apr 11 2006, 10:43 -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 11 2006, 10:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#322
|
|
![]() Angel of death ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 87 Регистрация: 1-April 06 Из: Земной шар Пользователь №: 2475 Настроение: Хуже некуда Вес: 2 кг
Удалено: 67.05% |
А когда игра будет готова, примерно хотя бы скажите !!
-------------------- ![]() |
|
|
|
Apr 11 2006, 11:31
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#323
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
давай адрес я тебе скину, или можешь подождать я стасу скину, когда он появиться, а ты у него скачай Ну аватар я сразу понял, что не "краденый"... у меня вот тоже "именной" Лады, дождусь Стаса. Он как-никак "мозг"... А когда игра будет готова, примерно хотя бы скажите !! Как "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", так сразу... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Apr 11 2006, 13:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#324
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Как "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", так сразу... ага, точно =) месяц как минимум, я так думаю стас, напиши что вообще сделано. что сделано, но нада переделать вообще на какой стадии разработки проект? какие вопросы еще не решины (по механике игры). а вообще было бы неплохо определиться с командой разработчиков! собраться в реале! посидеть! объсудить... дело такое, прежде чем начать основательно, нада ТОЧНО определиться, что мы все будем делать, т.е. решить какой собсна будет игра. если чего можно и голосование среди заинтересованных лиц устроить. Сообщение отредактировал GenRih - Apr 11 2006, 17:45 -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 11 2006, 19:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#325
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
Пока занят другим проектом, но на выходных, думается, добавлю новые возможности.
-------------------- |
|
|
|
Apr 11 2006, 20:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#326
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
В общем готовы почти все поля мира силы, магии и ума. Несколько из мира золота(тут проблема, немогу найти картинки нужной тематики). Тут Святой конунг разбираеться, но что-то у него все заглохло.
Сама прога как я понимаю в начальной стадии разработки(подробности у Нонейма). Вещи на пробу частично сделаны. Но их мало, при желании быстро сделать можно. Карты приключений делает Генрих. Несколько уже есть. Отсканированы вроде все. Потихоньку будем заменять переделанными. Про направленность игры мы с Фантомасом выше спрашивали, что-то никто не откликался.... Но я в пэинте примерную схемку накидал. Надеюсь доделаю вскоре. С описанием в ворде. Герои частично есть но не обработанные(там надо решить с размером и стилем, но это быстро делаеться). Для начала хватит и нескольких героев. ИТОГ: Считаю отстающими и самыми трудоемкими и срочными 2 направления: ПОЛЯ и КОД. Остальное либо терпит, либо частично не существенно. Так же надо окончательно определиться со стилем и геймплеем. Хотел просто с вами посоветоваться. Сообщение отредактировал STAS - Apr 11 2006, 20:05 -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 12 2006, 13:25
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#327
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
У меня оригинальных только 31 карта, где скачать остальные 169
ети 31 штуку за сегодня и завтра сделаю. только пока одна проблема - нужна картинка багдадского вора ! и картинка к карте баня не нашел я зы. гнома нашел -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 12 2006, 15:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#328
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
У меня оригинальных только 31 карта, где скачать остальные 169 ети 31 штуку за сегодня и завтра сделаю. только пока одна проблема - нужна картинка багдадского вора ! и картинка к карте баня не нашел я зы. гнома нашел Фантомас вроде сканировал... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Apr 12 2006, 17:22
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#329
|
|
![]() че за хер ня !!... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 650 Регистрация: 19-December 05 Из: воронова Пользователь №: 1744 Настроение: доброе! Вес: 114 кг
Удалено: 45.10% |
Фантомас вроде сканировал... фантомас, колись где остальные хм.. еще вопрос. поля, сделанные - это уже конечный результат? они такими и останутся ?? Сообщение отредактировал GenRih - Apr 12 2006, 17:37 -------------------- безнадежный романтик....
все лучшее на Х*Й !! © сontex |
|
|
|
Apr 13 2006, 13:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#330
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
фантомас, колись где остальные Ох... Всё времени нет... но я посмотрел, как ты делаешь. Ты получается вопче конверсии делаешь, поэтому я листом их попросту отсканю в самое ближайшее время!.. -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16th December 2025 - 07:15 | |