IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Главное правило форума

Если вы не oldschool gamer или вы относитиесь к породе людей признающих только PC - то вам здесь делать нечего.

> Корона Эмбера, есть ли электронный вариант?
Klodendos
сообщение Nov 8 2005, 15:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


Постоялец
*****

Группа: Members
Сообщений: 813
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1387



Вес:   152 кг  
Удалено: 66.15%


в общем была раньше такая игра "Корона Эмбера", она настольная там надо кубик кидать. Так вот, есть ли электронный вариант этой игры?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Start new topic
Ответов (270 - 299)
Warmaster
сообщение Jan 6 2006, 17:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #271


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


а нокс что-то делал?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Jan 6 2006, 18:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #272


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


Цитата(Warmaster @ Jan 6 2006, 05:24 PM) *

а нокс что-то делал?

Первые 18 полей. Теперь надо остальные доделать....


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NOX
сообщение Jan 6 2006, 19:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #273


Опытный пользователь
****

Группа: Members
Сообщений: 346
Регистрация: 16-October 04
Пользователь №: 300



Вес:   7 кг  
Удалено: 32.42%


;O сделаю как-нибудь :-D
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Jan 12 2006, 23:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #274


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


Цитата(NOX @ Jan 6 2006, 07:36 PM) *

;O сделаю как-нибудь :-D

Уже неделя прошла....


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
UgaBoo
сообщение Jan 19 2006, 15:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #275


jesus wants to be ugly
*****

Группа: Members
Сообщений: 662
Регистрация: 19-November 04
Пользователь №: 387



Вес:   28 кг  
Удалено: 13.91%


QUOTE(STAS @ Jan 12 2006, 11:46 PM) *

Уже неделя прошла....

Уже две...


--------------------


Собравшись с силами, он произнес вслух только одно:
— А скажите, что говорит Иегова, Бог наш истинный, о безголовых мутантах?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sillyk
сообщение Jan 19 2006, 16:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #276


Дыши
******

Группа: Members
Сообщений: 1131
Регистрация: 26-February 05
Из: Мертвый город
Пользователь №: 733
Настроение: В ожидании...



Вес:   26 кг  
Удалено: 43.39%


да все можно забыть об этом проекте wink.gif


--------------------
Баскетбол сделал меня лучше
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Jan 19 2006, 16:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #277


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(Sillyk @ Jan 19 2006, 04:07 PM) *

да все можно забыть об этом проекте wink.gif

Так жалко ж. Если кто найдеться вместо Нокса....


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ice Dog
сообщение Jan 19 2006, 17:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #278


Хельстадский пес
******

Группа: Members
Сообщений: 1252
Регистрация: 10-October 05
Из: Хельстад
Пользователь №: 1416
Настроение: в поиске.. гуглю еп:)



Вес:   141 кг  
Удалено: 53.41%


так вижу без меня чахните,возращаюсь....пошёл покупать пиво и уговаривать знакомого программера smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Jan 19 2006, 17:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #279


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(Ice Dog @ Jan 19 2006, 05:24 PM) *

так вижу без меня чахните,возращаюсь....пошёл покупать пиво и уговаривать знакомого программера smile.gif

Нам фотошопер нужен скорее и дизайнер компьютерный. Фотошоп, Корел и т.д. smile.gif


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ice Dog
сообщение Jan 19 2006, 17:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #280


Хельстадский пес
******

Группа: Members
Сообщений: 1252
Регистрация: 10-October 05
Из: Хельстад
Пользователь №: 1416
Настроение: в поиске.. гуглю еп:)



Вес:   141 кг  
Удалено: 53.41%


так пиво куплено.... в этом он тоже состоялся... ну я пошел


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Warmaster
сообщение Feb 6 2006, 20:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #281


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


Прошло еще 2 недели, нету ни игры, ни пива.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Feb 6 2006, 20:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #282


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(Warmaster @ Feb 6 2006, 08:52 PM) *

Прошло еще 2 недели, нету ни игры, ни пива.

Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... biggrin.gif Чтоб хоть раз в неделю партию картинок делали. biggrin2.gif


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SVyaToy
сообщение Feb 11 2006, 10:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #283


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 98
Регистрация: 10-February 06
Из: ........
Пользователь №: 2105
Настроение: так себе.



Вес:   6 кг  
Удалено: 42.35%


я тут так посмотрел тему. мне понравилось.
но все читать гн ахото.
обьясните пожалуйста че кто делает и склка сделано может я и чем помагу. идея мне очень понравилась.


--------------------
Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет Владыка на черном троне,
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак,
Одно Кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в черную цепь скует их
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Feb 11 2006, 10:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #284


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(SVyaToy_KoNyNG @ Feb 11 2006, 10:04 AM) *

я тут так посмотрел тему. мне понравилось.
но все читать гн ахото.
обьясните пожалуйста че кто делает и склка сделано может я и чем помагу. идея мне очень понравилась.



QUOTE(STAS @ Feb 6 2006, 09:01 PM) *

Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... biggrin.gif Чтоб хоть раз в неделю партию картинок делали. biggrin2.gif

Намек думаю ясен. biggrin2.gif
Пока это все что нам нужно.


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SVyaToy
сообщение Feb 11 2006, 10:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #285


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 98
Регистрация: 10-February 06
Из: ........
Пользователь №: 2105
Настроение: так себе.



Вес:   6 кг  
Удалено: 42.35%


QUOTE(STAS @ Feb 6 2006, 09:01 PM) *

Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... biggrin.gif Чтоб хоть раз в неделю партию картинок делали. biggrin2.gif


а что к biggrin2.gif онурентно надо от фотошопера yy.gif yy.gif

Сообщение отредактировал SVyaToy_KoNyNG - Feb 11 2006, 10:36


--------------------
Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет Владыка на черном троне,
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак,
Одно Кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в черную цепь скует их
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Feb 11 2006, 11:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #286


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(SVyaToy_KoNyNG @ Feb 11 2006, 10:23 AM) *

а что к biggrin2.gif онурентно надо от фотошопера yy.gif yy.gif

Делать поля. ftp://192.168.8.96/Доступ Там есть картинки пустые, на них надо наложить грамотно текст и рамочку. Ну и изменить гамму в сторону цвета мира. Например поля в мире силы красноватые и т.д. Готовые поля смотреть там же. Папки подписаны, где готовые а где нет. А ты хорошо работаешь в фотошопе?


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SVyaToy
сообщение Feb 11 2006, 12:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #287


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 98
Регистрация: 10-February 06
Из: ........
Пользователь №: 2105
Настроение: так себе.



Вес:   6 кг  
Удалено: 42.35%


ващето нет я самоучка нашел гдето уроки немного потринеровался.
но закончил художественную школу.
так что при желани и практире я думаю может получиться неплохо.


написать тект зделатьтон цыет. ето впринципе не трудно на досуге попробую как получиться .
сдклать там папку уплоад буду скидывать екхемпляры.

да кстати игра у меня есть и полнлстью целая! smile.gif smile.gif

п.с если есть у когонить хорошие уроки по фотошоп и другим программам . рисовать програмирование и т.д и т.п дайте плиз.
буду учиться.

так вы поновый все поля рисуете .
посмотрел какие в игре а подумал отсканировали и дорисовываеете.

Сообщение отредактировал SVyaToy_KoNyNG - Feb 11 2006, 11:55


--------------------
Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет Владыка на черном троне,
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак,
Одно Кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в черную цепь скует их
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Mar 6 2006, 20:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #288


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


Немного подумав, предлагаю временно оставить исконные карты приключений. Тоесть отсканировать с игры, нарезать в фотошопе(неважно ровно иль нет, это временная мера, лишь бы читалось нормально) и отдать такими Нонейму. Пусть пока собирает бетаверсию, тем временем будем потихоньку их переделывать и заменять на новые. Так будет быстрее, учитывая темпы работ в фотошопе... wacko.gif Святой Конунг обещал выздороветь вскоре и доделать наконец 3 мира. Мир Золота я потихоньку ищу. Но с ним проблемки некоторые.... В общем нужны картинки в стиле ВЕСТЕРН для Салуна и Караван-Сарая. Плюс для мира Золота стиль как примерно в Америке 30-ых годов, с мафией и т.д. но немного с футуристическим уклоном. Тобишь инопланетяне в разумных пределах на фоне обстановки 30-ых годов допускаються. В общем незнаю как это одним словом назвать... wink.gif

Соответственно нужен СКАНЕР и чел, готовый все 200 штук сканировать партиями. smile.gif

Ах, да.... настоятельно рекомендую всем создателям игры прочесть книгу про хроники Эмбера, чтоб лучше понимать игру и сам игровой мир. wink.gif


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Warmaster
сообщение Mar 6 2006, 22:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #289


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


QUOTE(STAS @ Mar 6 2006, 08:14 PM) *

Ах, да.... настоятельно рекомендую всем создателям игры прочесть книгу про хроники Эмбера, чтоб лучше понимать игру и сам игровой мир. wink.gif

Про это я давно всем говорил. Тем более надо учесть, что книга классная.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Mar 6 2006, 22:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #290


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(Warmaster @ Mar 6 2006, 10:15 PM) *

Про это я давно всем говорил. Тем более надо учесть, что книга классная.

Да у меня уже очередь огроменная из классных книг... biggrin2.gif blush2.gif


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Warmaster
сообщение Mar 7 2006, 10:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #291


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


QUOTE(STAS @ Mar 6 2006, 10:40 PM) *

Да у меня уже очередь огроменная из классных книг... biggrin2.gif blush2.gif

У тебя нету самой последней книги по Эмберу на русском языке Бентакура?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 17:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #292


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


Эх, отличная была игра!
Я помню её доделывал... 400 карточек нарисовал... и правила доработал... потом свой ремейк сделал... и не один... wacko.gif

И идея псишного ремейка хороша!
Но вы бы ещё, уважаемые товарищи, начали разработку с бета-теста thumbup.gif

Притом, как вы себе представляете настольную пошаговую игру по сети?

Я бы посоветовал начать хотя бы с небольшой схемы и общих понятий. Сделать небольшое описание будущего игрового процесса. Попытаться дать точное определение "поле", "карта" и др.
Допустим:
Игрок
- имеет: Очки Жизни, Очки Интеллекта, Стамина, Мана и т.д...
- может: перемещатся, торговать на специально отведённых полях или с другими игроками, охотиться получая трафеи, использовать магию и т.д...
Поле:
- имеет: тип мира и местности, кол-во выподаемых "карточек", торговые точки, животных или врагов.
- может: оказывать магическое воздействие на игрока определённого класса, служить порталом, и т.д...
Карта: класс, особенности, выполняемые функции и др...

Далее не думать над кол-вом картинок и полей, а попытаться создать универсальную систему, позволяющую добавлять их в процессе разработки. Т.е. продумать редакторы. Прогер должен сразу составить группу универсальных классов и вынести их скажем в отдельную ДПБ, дабы облегчить дальнейшую работу нетолько себе, но и другим.
Либо хорошо проработать СмартГены, что мне кажется даже интереснее!
А лучше вообще и то и другое! thumbup.gif

Далее после чательной разработки в теории, приступить к кодингу.

Так как игра, как я понял, дожна быть сетевая, надо спрогать универсальный многопользовательский сервак, оптимизировать и отладить его взаимодействие с клиентом.

Потом докодить всё что осталось и скрутить...
Провести глобальный Бета-тест и наслаждаться !... ok.gif

Если вы всё ещё не передумали, то советую принять во внимание вашеизложенное.
Я бы тогда к вам присоединился и помог чем мог smile.gif

Кстати как вариант можно скодить даже на Блитзе с 3Д графой, музыкой, звуком и пр.
3Д Мах, ФрутиЛупс, КакеВалке, СоундФордж, Фотошоп, Басик, Паскаль, С - всё что угодно могу обьяснить, касаемо игр, т.к. уже ими 13 с чемто лет занимаюсь!

Ну дак как? wink.gif


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Mar 7 2006, 18:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #293


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


Примерные идеи КАК это должно выглядеть есть. все зависит от мастерства Нонейма, что он сможет реализовать, что нет. поэтому пока по-минимуму. Будет как настольная, но на мониторе. Большую часть действий будет выполнять комп. Считать там повреждения и т.д... В данный момент делаем в фотошопе примерную карту мира(почти готова, за исключением мира золота), картинки героев и части предметов есть. пока сделаем несколько штук, позже добавим. Карты приключений я думаю лучше пока отсканировать и родные поставить, чтоб быстрее было. Пока это все будет программироваться - будем потихоньку улучшать дизайн. А помощь всегда нужна. Пока что Нонейм у нас главный программист. Но работы ему пока нету. Нужен человек, который в фотошопе сможет обработать картинки, наложить на них текст грамотно и поменять цветовую гамму.
За подробностями в личку. wink.gif

Кстати, если сможешь сделать и есть идею как и куда грамотно ввести ЗД графику - пожалуйста. Мы о таком пока и не думали, 2Д бы сделать... biggrin.gif


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 18:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #294


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


В личку куда? В Хаб? В чат?
Я пока не так силён в сетевушной терминологии...

Ну демка меня не поразила. Я лучше могу!
Предлагаю оценить предлагаемый мною уровень в Хабе под тем же ником thumbup.gif
Танки на С++ 7.1. и Blitz3D всё!

От скриптера передаю: скоро появиться новая версия Скрипта(со строками) и подробный мануал по API. Отдельный привет n0name! smile.gif

И по TanksEngine надеюсь тоже чего-нибудь появиться...


Сообщение отредактировал FanToMasS - Mar 7 2006, 18:05


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Mar 7 2006, 18:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #295


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 7 2006, 06:27 PM) *

В личку куда? В Хаб? В чат?
Я пока не так силён в сетевушной терминологии...

Ну демка меня не поразила. Я лучше могу!
Предлагаю оценить предлагаемый мною уровень в Хабе под тем же ником thumbup.gif
Танки на С++ 7.1. и Blitz3D всё!

От скриптера передаю: скоро появиться новая версия Скрипта(со строками) и подробный мануал по API. Отдельный привет n0name! smile.gif

И по TanksEngine надеюсь тоже чего-нибудь появиться...

Личные сообщения на форуме. ХАБа у меня нет, чат только. Там ник тот же. Но по форуму удобнее.


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
uchitokenikui mu...
сообщение Mar 7 2006, 19:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #296


n0name
******

Группа: Members
Сообщений: 1212
Регистрация: 11-January 05
Из: Ястынская 18
Пользователь №: 569
Настроение: стандартно



Вес:   4 кг  
Удалено: 32.59%


я нисколько не работал над дизайном :))
всё что ты написал уже есть.
Вот так вот описана карта:
CODE

TFieldHandler = procedure (Player: Integer);

TFieldType = (
  Streangth,
  Intellegent,
  Magic,
  Money
);

TMapField = packed record
  Name: string;
  XPos: Byte;
  YPos: Byte;
  Image: TBitmap;
  FieldType: TFieldType;
  Handler: TFieldHandler;
  HeroCanStop: boolean;
  HeroMustDoIt: boolean;
end;

TMap = array of TMapField;

function CreateMapField(Name, ImagePath: string; X, Y: Byte; FieldType: TFieldType;
Handler: TFieldHandler; CanStop, MustDoIt: boolean): TMapField;
function GetField(X, Y: Integer): WORD;

Герои:
CODE

type
PHero = ^THero;

THeroNature = (
  Cruel,
  Neutral,
  Kind
);

THeroProbity = (
  Honorable,
  Dishonorable
);

THeroForbearance = (
  Patient,
  Impatient
);

THeroFeature = packed record
  Nature: THeroNature;
  Probity: THeroProbity;
  Forbearance: THeroForbearance;
end;

THeroQualities = packed record
  Strength: Byte;
  Intellect: Byte;
  Magic: Byte;
  Life: Byte;
  Money: WORD;
  Exp: WORD;
end;

THero = packed record
  Name: string;
  Image: TBitmap;
  Feature: THeroFeature;
  StartQualities: THeroQualities;
  StartField: WORD;
  StartItems: TItems;
end;

THeroes = array of THero;

function CreateHero(Name, ImagePath: string; StartField: WORD; Items: PItems; PS, PI, PM, PL: Byte;
Money: WORD; Nature: THeroNature; Probity: THeroProbity; Forbearance: THeroForbearance): THero;


Игрок:
CODE

type
TPlayer = packed record
  Name: string;
  Color: TColorRef;
  Hero: Integer;
  Field: WORD;
  Qualities: THeroQualities;
end;

TPlayers = array of TPlayer;

procedure AddPlayer(Name: string; HeroInd: Byte; Color: TColorRef);
procedure EditPlayer(Name: string; NewName: string; HeroInd: Byte; Color: TColorRef);
procedure DelPlayer(Name: string);
function GetPlayerInd(Name: string): integer;


Игрок становиться на поле и тогда управление передаётся Field[Ind].Handler, так что есть возможность создавать уникальные поля.
Остальное я не делал(вещи, карточки) по пречине отсутствия их.

QUOTE
Отдельный привет n0name!

u2 smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 21:18
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #297


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


Изврат, конечно... да ещё и на в'пасе! wacko.gif
Почему не на С++?
Можешь не отвечать.

Но почему не классами?! shok.gif

Не очень-то универсально, и кривовато как-то...

Карта должна грузится из фаила или из какой-нить базы, также как игровые карты, предметы, герои и др...
Всё на указатели! "Обеспечить" полиморфизм!

Про дизайн и интерфейс я вообще молчал. Всякое бывает. Я уже месяца три игру кодю, а из интерфейса пара Лейблов и Кнопка закрыть!

Таким образом вам игру будет очень трудно скодить! sad.gif

Короче к STAS'у! Я ему уже послал инфы!



--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
uchitokenikui mu...
сообщение Mar 7 2006, 22:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #298


n0name
******

Группа: Members
Сообщений: 1212
Регистрация: 11-January 05
Из: Ястынская 18
Пользователь №: 569
Настроение: стандартно



Вес:   4 кг  
Удалено: 32.59%


QUOTE

Изврат, конечно... да ещё и на в'пасе! :wacko:

в'пас? WTF? :))

QUOTE

Почему не на С++?

Без разницы, что C, что пас, просто привычка.

QUOTE

Можешь не отвечать.

Мне не трудно :)

QUOTE

Но почему не классами?! :shok:

Преимуществ не несёт никаких. Только память занимает.

QUOTE

Не очень-то универсально, и кривовато как-то...

Универсально?

QUOTE

Карта должна грузится из фаила или из какой-нить базы, также как игровые карты, предметы, герои и др...

Дожна, но для этого нужно побольше материала для тестирования.
QUOTE

Всё на указатели!

Индекс в массиве 1/2 байта, указатель 4, рациональнее использование индексов, принимая во внимание доступность основных массивов.
QUOTE

"Обеспечить" полиморфизм!

Не допёр.
QUOTE

Про дизайн и интерфейс я вообще молчал. Всякое бывает. Я уже месяца три игру кодю, а из интерфейса пара Лейблов и Кнопка закрыть!

Я о том же.

QUOTE

Таким образом вам игру будет очень трудно скодить! :(

хз, каким? Я написал и отладил за часа 4 все модули. С тех пор ничего не делал, так как нет ни карточек, ни описания предметов, ни героев, etc.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STAS
сообщение Mar 23 2006, 16:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #299


Прописался на форуме
*******

Группа: Members
Сообщений: 1834
Регистрация: 30-June 05
Пользователь №: 1066



Вес:   49 кг  
Удалено: 38.31%


Теперь думаю надо определиться ЧТО за игру будем делать.
1)Подчистую передрать настольную игру с минимальными изменениями. Играть можно однуму иль по сети с друзьями. Но есть одна проблемка. Поиграв несколько часов, игроки разойдуться и в следующий раз собраться и доиграть будет сложнее.
2)Берем настольный вариант лишь как основу и делаем сетевую игру с сервером постоянным, чтоб была возможность зайти в любой момент и выйти. Тут уже можно развернуться и доделать еще миров типа: Водный мир, Мир света, Мир тьмы, Загробный мир и т.д. С новыми персонажами и предметами. Так же добавить в игру элементы монополии с возможностью покупать/продавать поля и получать с них прибыль.

Но в любом случае хотелось бы оставить возможность играть одному без сервера.
Так же надо решить, вводить ли КлассБрони иль оставить как в настольной версии?

Еще нужны картинки кубика прикольного в стиле фэнтези. Чтоб его сделать трехмерным вращающимся. smile.gif

Сообщение отредактировал STAS - Mar 23 2006, 16:03


--------------------
Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ice Dog
сообщение Mar 23 2006, 17:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #300


Хельстадский пес
******

Группа: Members
Сообщений: 1252
Регистрация: 10-October 05
Из: Хельстад
Пользователь №: 1416
Настроение: в поиске.. гуглю еп:)



Вес:   141 кг  
Удалено: 53.41%


можете кидать в меня гнилые помидоры russian_roulette.gif я не смогу отсканить sad.gif
может ещё че надо, чем нас больше занятых тем лучше


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 16th December 2025 - 19:42
Rambler's Top100