Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если вы не oldschool gamer или вы относитиесь к породе людей признающих только PC - то вам здесь делать нечего.
Nov 8 2005, 15:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 813 Регистрация: 5-October 05 Пользователь №: 1387 Вес: 152 кг
Удалено: 66.15% |
в общем была раньше такая игра "Корона Эмбера", она настольная там надо кубик кидать. Так вот, есть ли электронный вариант этой игры?
|
|
|
|
![]() |
Jan 6 2006, 17:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#271
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
а нокс что-то делал?
|
|
|
|
Jan 6 2006, 18:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#272
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
а нокс что-то делал? Первые 18 полей. Теперь надо остальные доделать.... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Jan 6 2006, 19:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#273
|
|
![]() Опытный пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 346 Регистрация: 16-October 04 Пользователь №: 300 Вес: 7 кг
Удалено: 32.42% |
;O сделаю как-нибудь :-D
|
|
|
|
Jan 12 2006, 23:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#274
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
-------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Jan 19 2006, 15:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#275
|
|
![]() jesus wants to be ugly ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 662 Регистрация: 19-November 04 Пользователь №: 387 Вес: 28 кг
Удалено: 13.91% |
-------------------- ![]() Собравшись с силами, он произнес вслух только одно: — А скажите, что говорит Иегова, Бог наш истинный, о безголовых мутантах? |
|
|
|
Jan 19 2006, 16:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#276
|
|
![]() Дыши ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1131 Регистрация: 26-February 05 Из: Мертвый город Пользователь №: 733 Настроение: В ожидании... Вес: 26 кг
Удалено: 43.39% |
да все можно забыть об этом проекте
-------------------- Баскетбол сделал меня лучше
|
|
|
|
Jan 19 2006, 16:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#277
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
да все можно забыть об этом проекте Так жалко ж. Если кто найдеться вместо Нокса.... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Jan 19 2006, 17:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#278
|
|
![]() Хельстадский пес ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1252 Регистрация: 10-October 05 Из: Хельстад Пользователь №: 1416 Настроение: в поиске.. гуглю еп:) Вес: 141 кг
Удалено: 53.41% |
так вижу без меня чахните,возращаюсь....пошёл покупать пиво и уговаривать знакомого программера
-------------------- |
|
|
|
Jan 19 2006, 17:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#279
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
так вижу без меня чахните,возращаюсь....пошёл покупать пиво и уговаривать знакомого программера Нам фотошопер нужен скорее и дизайнер компьютерный. Фотошоп, Корел и т.д. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Jan 19 2006, 17:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#280
|
|
![]() Хельстадский пес ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1252 Регистрация: 10-October 05 Из: Хельстад Пользователь №: 1416 Настроение: в поиске.. гуглю еп:) Вес: 141 кг
Удалено: 53.41% |
так пиво куплено.... в этом он тоже состоялся... ну я пошел
-------------------- |
|
|
|
Feb 6 2006, 20:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#281
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
Прошло еще 2 недели, нету ни игры, ни пива.
|
|
|
|
Feb 6 2006, 20:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#282
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Прошло еще 2 недели, нету ни игры, ни пива. Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Feb 11 2006, 10:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#283
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 98 Регистрация: 10-February 06 Из: ........ Пользователь №: 2105 Настроение: так себе. Вес: 6 кг
Удалено: 42.35% |
я тут так посмотрел тему. мне понравилось.
но все читать гн ахото. обьясните пожалуйста че кто делает и склка сделано может я и чем помагу. идея мне очень понравилась. -------------------- Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет Владыка на черном троне, В стране по имени Мордор, где распростерся мрак, Одно Кольцо покорит их, одно соберет их, Одно их притянет и в черную цепь скует их В стране по имени Мордор, где распростерся мрак. |
|
|
|
Feb 11 2006, 10:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#284
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
я тут так посмотрел тему. мне понравилось. но все читать гн ахото. обьясните пожалуйста че кто делает и склка сделано может я и чем помагу. идея мне очень понравилась. Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... Намек думаю ясен. Пока это все что нам нужно. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Feb 11 2006, 10:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#285
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 98 Регистрация: 10-February 06 Из: ........ Пользователь №: 2105 Настроение: так себе. Вес: 6 кг
Удалено: 42.35% |
Да... Такими темпами нам надо 2 или даже 3 фотошоперов... а что к Сообщение отредактировал SVyaToy_KoNyNG - Feb 11 2006, 10:36 -------------------- Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет Владыка на черном троне, В стране по имени Мордор, где распростерся мрак, Одно Кольцо покорит их, одно соберет их, Одно их притянет и в черную цепь скует их В стране по имени Мордор, где распростерся мрак. |
|
|
|
Feb 11 2006, 11:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#286
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
а что к Делать поля. ftp://192.168.8.96/Доступ Там есть картинки пустые, на них надо наложить грамотно текст и рамочку. Ну и изменить гамму в сторону цвета мира. Например поля в мире силы красноватые и т.д. Готовые поля смотреть там же. Папки подписаны, где готовые а где нет. А ты хорошо работаешь в фотошопе? -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Feb 11 2006, 12:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#287
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 98 Регистрация: 10-February 06 Из: ........ Пользователь №: 2105 Настроение: так себе. Вес: 6 кг
Удалено: 42.35% |
ващето нет я самоучка нашел гдето уроки немного потринеровался.
но закончил художественную школу. так что при желани и практире я думаю может получиться неплохо. написать тект зделатьтон цыет. ето впринципе не трудно на досуге попробую как получиться . сдклать там папку уплоад буду скидывать екхемпляры. да кстати игра у меня есть и полнлстью целая! п.с если есть у когонить хорошие уроки по фотошоп и другим программам . рисовать програмирование и т.д и т.п дайте плиз. буду учиться. так вы поновый все поля рисуете . посмотрел какие в игре а подумал отсканировали и дорисовываеете. Сообщение отредактировал SVyaToy_KoNyNG - Feb 11 2006, 11:55 -------------------- Три кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет Владыка на черном троне, В стране по имени Мордор, где распростерся мрак, Одно Кольцо покорит их, одно соберет их, Одно их притянет и в черную цепь скует их В стране по имени Мордор, где распростерся мрак. |
|
|
|
Mar 6 2006, 20:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#288
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Немного подумав, предлагаю временно оставить исконные карты приключений. Тоесть отсканировать с игры, нарезать в фотошопе(неважно ровно иль нет, это временная мера, лишь бы читалось нормально) и отдать такими Нонейму. Пусть пока собирает бетаверсию, тем временем будем потихоньку их переделывать и заменять на новые. Так будет быстрее, учитывая темпы работ в фотошопе...
Соответственно нужен СКАНЕР и чел, готовый все 200 штук сканировать партиями. Ах, да.... настоятельно рекомендую всем создателям игры прочесть книгу про хроники Эмбера, чтоб лучше понимать игру и сам игровой мир. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 6 2006, 22:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#289
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
|
|
|
|
Mar 6 2006, 22:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#290
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Про это я давно всем говорил. Тем более надо учесть, что книга классная. Да у меня уже очередь огроменная из классных книг... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 7 2006, 10:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#291
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
|
|
|
|
Mar 7 2006, 17:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#292
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Эх, отличная была игра!
Я помню её доделывал... 400 карточек нарисовал... и правила доработал... потом свой ремейк сделал... и не один... И идея псишного ремейка хороша! Но вы бы ещё, уважаемые товарищи, начали разработку с бета-теста Притом, как вы себе представляете настольную пошаговую игру по сети? Я бы посоветовал начать хотя бы с небольшой схемы и общих понятий. Сделать небольшое описание будущего игрового процесса. Попытаться дать точное определение "поле", "карта" и др. Допустим: Игрок - имеет: Очки Жизни, Очки Интеллекта, Стамина, Мана и т.д... - может: перемещатся, торговать на специально отведённых полях или с другими игроками, охотиться получая трафеи, использовать магию и т.д... Поле: - имеет: тип мира и местности, кол-во выподаемых "карточек", торговые точки, животных или врагов. - может: оказывать магическое воздействие на игрока определённого класса, служить порталом, и т.д... Карта: класс, особенности, выполняемые функции и др... Далее не думать над кол-вом картинок и полей, а попытаться создать универсальную систему, позволяющую добавлять их в процессе разработки. Т.е. продумать редакторы. Прогер должен сразу составить группу универсальных классов и вынести их скажем в отдельную ДПБ, дабы облегчить дальнейшую работу нетолько себе, но и другим. Либо хорошо проработать СмартГены, что мне кажется даже интереснее! А лучше вообще и то и другое! Далее после чательной разработки в теории, приступить к кодингу. Так как игра, как я понял, дожна быть сетевая, надо спрогать универсальный многопользовательский сервак, оптимизировать и отладить его взаимодействие с клиентом. Потом докодить всё что осталось и скрутить... Провести глобальный Бета-тест и наслаждаться !... Если вы всё ещё не передумали, то советую принять во внимание вашеизложенное. Я бы тогда к вам присоединился и помог чем мог Кстати как вариант можно скодить даже на Блитзе с 3Д графой, музыкой, звуком и пр. 3Д Мах, ФрутиЛупс, КакеВалке, СоундФордж, Фотошоп, Басик, Паскаль, С - всё что угодно могу обьяснить, касаемо игр, т.к. уже ими 13 с чемто лет занимаюсь! Ну дак как? -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 18:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#293
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Примерные идеи КАК это должно выглядеть есть. все зависит от мастерства Нонейма, что он сможет реализовать, что нет. поэтому пока по-минимуму. Будет как настольная, но на мониторе. Большую часть действий будет выполнять комп. Считать там повреждения и т.д... В данный момент делаем в фотошопе примерную карту мира(почти готова, за исключением мира золота), картинки героев и части предметов есть. пока сделаем несколько штук, позже добавим. Карты приключений я думаю лучше пока отсканировать и родные поставить, чтоб быстрее было. Пока это все будет программироваться - будем потихоньку улучшать дизайн. А помощь всегда нужна. Пока что Нонейм у нас главный программист. Но работы ему пока нету. Нужен человек, который в фотошопе сможет обработать картинки, наложить на них текст грамотно и поменять цветовую гамму.
За подробностями в личку. Кстати, если сможешь сделать и есть идею как и куда грамотно ввести ЗД графику - пожалуйста. Мы о таком пока и не думали, 2Д бы сделать... -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 7 2006, 18:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#294
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
В личку куда? В Хаб? В чат?
Я пока не так силён в сетевушной терминологии... Ну демка меня не поразила. Я лучше могу! Предлагаю оценить предлагаемый мною уровень в Хабе под тем же ником Танки на С++ 7.1. и Blitz3D всё! От скриптера передаю: скоро появиться новая версия Скрипта(со строками) и подробный мануал по API. Отдельный привет n0name! И по TanksEngine надеюсь тоже чего-нибудь появиться... Сообщение отредактировал FanToMasS - Mar 7 2006, 18:05 -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 18:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#295
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
В личку куда? В Хаб? В чат? Я пока не так силён в сетевушной терминологии... Ну демка меня не поразила. Я лучше могу! Предлагаю оценить предлагаемый мною уровень в Хабе под тем же ником Танки на С++ 7.1. и Blitz3D всё! От скриптера передаю: скоро появиться новая версия Скрипта(со строками) и подробный мануал по API. Отдельный привет n0name! И по TanksEngine надеюсь тоже чего-нибудь появиться... Личные сообщения на форуме. ХАБа у меня нет, чат только. Там ник тот же. Но по форуму удобнее. -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 7 2006, 19:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#296
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
я нисколько не работал над дизайном :))
всё что ты написал уже есть. Вот так вот описана карта: CODE TFieldHandler = procedure (Player: Integer); TFieldType = ( Streangth, Intellegent, Magic, Money ); TMapField = packed record Name: string; XPos: Byte; YPos: Byte; Image: TBitmap; FieldType: TFieldType; Handler: TFieldHandler; HeroCanStop: boolean; HeroMustDoIt: boolean; end; TMap = array of TMapField; function CreateMapField(Name, ImagePath: string; X, Y: Byte; FieldType: TFieldType; Handler: TFieldHandler; CanStop, MustDoIt: boolean): TMapField; function GetField(X, Y: Integer): WORD; Герои: CODE type PHero = ^THero; THeroNature = ( Cruel, Neutral, Kind ); THeroProbity = ( Honorable, Dishonorable ); THeroForbearance = ( Patient, Impatient ); THeroFeature = packed record Nature: THeroNature; Probity: THeroProbity; Forbearance: THeroForbearance; end; THeroQualities = packed record Strength: Byte; Intellect: Byte; Magic: Byte; Life: Byte; Money: WORD; Exp: WORD; end; THero = packed record Name: string; Image: TBitmap; Feature: THeroFeature; StartQualities: THeroQualities; StartField: WORD; StartItems: TItems; end; THeroes = array of THero; function CreateHero(Name, ImagePath: string; StartField: WORD; Items: PItems; PS, PI, PM, PL: Byte; Money: WORD; Nature: THeroNature; Probity: THeroProbity; Forbearance: THeroForbearance): THero; Игрок: CODE type TPlayer = packed record Name: string; Color: TColorRef; Hero: Integer; Field: WORD; Qualities: THeroQualities; end; TPlayers = array of TPlayer; procedure AddPlayer(Name: string; HeroInd: Byte; Color: TColorRef); procedure EditPlayer(Name: string; NewName: string; HeroInd: Byte; Color: TColorRef); procedure DelPlayer(Name: string); function GetPlayerInd(Name: string): integer; Игрок становиться на поле и тогда управление передаётся Field[Ind].Handler, так что есть возможность создавать уникальные поля. Остальное я не делал(вещи, карточки) по пречине отсутствия их. QUOTE Отдельный привет n0name! u2 -------------------- |
|
|
|
Mar 7 2006, 21:18
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#297
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Изврат, конечно... да ещё и на в'пасе!
Почему не на С++? Можешь не отвечать. Но почему не классами?! Не очень-то универсально, и кривовато как-то... Карта должна грузится из фаила или из какой-нить базы, также как игровые карты, предметы, герои и др... Всё на указатели! "Обеспечить" полиморфизм! Про дизайн и интерфейс я вообще молчал. Всякое бывает. Я уже месяца три игру кодю, а из интерфейса пара Лейблов и Кнопка закрыть! Таким образом вам игру будет очень трудно скодить! Короче к STAS'у! Я ему уже послал инфы! -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 22:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#298
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
QUOTE Изврат, конечно... да ещё и на в'пасе! :wacko: в'пас? WTF? :)) QUOTE Почему не на С++? Без разницы, что C, что пас, просто привычка. QUOTE Можешь не отвечать. Мне не трудно :) QUOTE Но почему не классами?! :shok: Преимуществ не несёт никаких. Только память занимает. QUOTE Не очень-то универсально, и кривовато как-то... Универсально? QUOTE Карта должна грузится из фаила или из какой-нить базы, также как игровые карты, предметы, герои и др... Дожна, но для этого нужно побольше материала для тестирования. QUOTE Всё на указатели! Индекс в массиве 1/2 байта, указатель 4, рациональнее использование индексов, принимая во внимание доступность основных массивов. QUOTE "Обеспечить" полиморфизм! Не допёр. QUOTE Про дизайн и интерфейс я вообще молчал. Всякое бывает. Я уже месяца три игру кодю, а из интерфейса пара Лейблов и Кнопка закрыть! Я о том же. QUOTE Таким образом вам игру будет очень трудно скодить! :( хз, каким? Я написал и отладил за часа 4 все модули. С тех пор ничего не делал, так как нет ни карточек, ни описания предметов, ни героев, etc. -------------------- |
|
|
|
Mar 23 2006, 16:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#299
|
|
![]() Прописался на форуме ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1834 Регистрация: 30-June 05 Пользователь №: 1066 Вес: 49 кг
Удалено: 38.31% |
Теперь думаю надо определиться ЧТО за игру будем делать.
1)Подчистую передрать настольную игру с минимальными изменениями. Играть можно однуму иль по сети с друзьями. Но есть одна проблемка. Поиграв несколько часов, игроки разойдуться и в следующий раз собраться и доиграть будет сложнее. 2)Берем настольный вариант лишь как основу и делаем сетевую игру с сервером постоянным, чтоб была возможность зайти в любой момент и выйти. Тут уже можно развернуться и доделать еще миров типа: Водный мир, Мир света, Мир тьмы, Загробный мир и т.д. С новыми персонажами и предметами. Так же добавить в игру элементы монополии с возможностью покупать/продавать поля и получать с них прибыль. Но в любом случае хотелось бы оставить возможность играть одному без сервера. Так же надо решить, вводить ли КлассБрони иль оставить как в настольной версии? Еще нужны картинки кубика прикольного в стиле фэнтези. Чтоб его сделать трехмерным вращающимся. Сообщение отредактировал STAS - Mar 23 2006, 16:03 -------------------- Первый форум о моде в Красноярске. http://krasmoda.com/ Здесь мы делимся не только информацией, но и мнениями.
|
|
|
|
Mar 23 2006, 17:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#300
|
|
![]() Хельстадский пес ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1252 Регистрация: 10-October 05 Из: Хельстад Пользователь №: 1416 Настроение: в поиске.. гуглю еп:) Вес: 141 кг
Удалено: 53.41% |
можете кидать в меня гнилые помидоры
может ещё че надо, чем нас больше занятых тем лучше -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16th December 2025 - 19:42 | |