IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Киберспортивное реалити шоу в Киеве
Neiv
сообщение Sep 29 2006, 23:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


Муганга
****

Группа: Members
Сообщений: 365
Регистрация: 26-September 05
Из: Племя диких космических обизян
Пользователь №: 1340



Вес:   10 кг  
Удалено: 18.89%


http://www.gameinside.ua/show_column.php?column_id=308

Skill School или как стать звездой киберспорта.

Название проекта: Skill School



Организаторы



Всеукраинская сеть игровых интернет-центров C:\Club совместно с киберспортивным порталом http://www.gameinside.ua/ впервые в истории киберспорта рады представить новый интерактивный суперпроект Skill School



Цель проекта



Отыскать новые таланты, дать возможность молодым игрокам тренироваться и показать на что они способны, поднять уровень игры в Warcraft III в столице, передать опыт лучших игроков тем, кто только делает первые шаги в киберспорте.



Суть проекта



В течение 12 недель 10 предварительно отобранных геймеров будут усиленно тренироваться на специально созданных акаунтах в battle.net, играть между собой и иными способами повышать скилл.

Тренировки в battle.net будут проходить на оптиволоконном канале с пропускной способностью 4 Mbs.

Первые четыре недели игроки посвятят исключительно тренировкам. В это время читатели нашего портала на специальной страничке и в новостной ленте смогут наблюдать за тем, как идут дела у участников проекта. Читатели сайта получат доступ к информации о участниках проекта, профайлам игроков в Battle.net, регулярно будут получать сведения о том, как тренируются игроки и какие успехи делают.



Начиная с пятой недели вас ждет самое интересное – игрокам придется бороться за место в Школе Скила! На пятый викенд проекта, между игроками будет проведено закрытое голосование, где каждый из участников будет обязан указать самого слабого, по его мнению игрока!

После завершения закрытого голосования организаторы объявят результаты, и будет определен игрок, которому предстоит покинуть Skill School, им станет тот, за кого будет отдано наибольшее количество голосов, но… есть небольшое но!

Выбывающему будет дан шанс, он сможет выбрать любого, из проголосовавших против него игроков, и сыграть с ним матч до 3-х побед. Если выбывающий игрок победит, вместо него проект покинет потерпевший поражение.



В течение следующих семи недель игроки будут продолжать усиленно тренироваться и оттачивать мастерство, в конце каждой недели один из участников будет покидать проект, решением большинства участников Skill School. К концу 12-ой недели состоится последнее голосование и вылетит последний игрок. Два оставшихся вступят в команду C-club и получат возможность тренироваться в ведущих клубах Киева, а так же подписываться тегом одной из ведущих команд Украины!



Дата старта подачи заявок - 29.09.2006

Окончание приема заявок - 14.10.2006

Начало первой недели проекта - 16.10.2006

Завершение проекта Skill Schol - 21.01.2007



Для желающих принять участие в проекте



Условия участие в проекте



Попытаться принять участие в проекте может любой желающий, не являющийся профессиональным игроком, проживающий в Киеве и не играющий ни за одну из известных команд. Для этого необходимо отправить на email: incybersport@gmail.com информацию следующего содержания:



Skill School



1. Ник

2. ФИО

3. Дата рождения

4. Игровой стаж в Warcraft III

5. Максимальный уровени в battle.net и ссылка на профайл аккаунта

6. Игровая раса

7. icq

8. e-mail

9. Телефон

10. Список достижений (если есть)

11. Фотография (желательно)

12. Цели в киберспорте



В течение 2-х недель мы будем принимать заявки от игроков, после чего будут рассмотрены все кандидатуры и отобраны лучшие и наиболее перспективные, по мнению организаторов, претенденты. Возможно, между некоторыми из претендентов мы проведем стыковочные игры или минитурнир, что бы определиться с окончательным списком участников проекта.



Обязательные условия участия в проекте (подавая заявку игрок автоматически соглашается с условиями, приведенными ниже)



1. На протяжении всего проекта участник обязан играть в battle.net только на специально созданным аккаунте, который имеет вид: Ник игрока.SkillSchool

2. Участник обязан регулярно тренироваться в клубе в удобное для него время, но не меньше чем 10 часов в неделю.

3. Участник обязан отыгрывать все запланированные тренировочные игры внутри проекта против других участников проекта и записывать реплеи сыгранных игр, указывая в названии дату и ник противника.

4. На время участия в проекте игрок обязан давать комментарии, играть показательные игры, участвовать во всех семинарах и мастер-классах, проводимых в рамках проекта.

5. На всех турнирах, как онлайн так и оффлайн, приходящихся на период участия в проекте, участник должен указывать в никнейме приставку SkillSchool

6. В случае, если игрок самостоятельно хочет покинуть проект, он должен за несколько дней предупредить организаторов.

7. Игры на выбывание и тренировочные игры внутри проекта проходят на стандартных ладдерных картах Battle.net. Определение катр на игру проходит методом поочередного вычеркивания.



Информация для тех, кто не пройдет предварительный отбор или вылетит из проекта.



1. В случае, если один из игроков покинет проект в силу форсмажерных обстоятельств или по собственному желанию, в Skill School может быть принят игрок из списка приславших заявки, но не отобранных в первоначальный состав участников.

2. Даже после исключения из проекта участник может получить второй шанс, в случае, если кто-то из оставшихся участников покинет проект досрочно в силу форсмажерных обстоятельств или по собственному желанию.



В завершение!



Зная, что в Киеве множество молодых и талантливых игроков, мы хотим предоставить им шанс проявить себя. Три месяца – немалый срок и каждый по настоящему упорный и настойчивый сможет показать чего он стоит. Возможно вы не доберетесь до финала, а может вас ждет будущее суперзвезды! Все точки над i расставит Skill School – нужно только попробовать, дерзайте и удачи!


--------------------
Стадии роста умений:
1. Человек сознательно контролирует свои действия, (здесь тоже много фаз - от состояний на грани сознания, до предельной ясности процесса).
2. Перевод части действий на уровень рефлексов, с контролем лишь направления деятельности.
3. Полностью перевод практических действий на уровень рефлексов, передавая сознанию проблемы лишь высшего порядка, типа о смысле жизни, или - оно тебе это надо?

Не нужно разглядывать, нужно рефлекторно действовать в типовых условиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов (1 - 2)
NOX
сообщение Sep 30 2006, 18:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #2


Опытный пользователь
****

Группа: Members
Сообщений: 346
Регистрация: 16-October 04
Пользователь №: 300



Вес:   7 кг  
Удалено: 32.42%


бред wacko.gif сколько % киберспортсменов могут зарабатывать себе на жизнь игрой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shadow.Krsk
сообщение Sep 30 2006, 18:28
IP: 87.236.0.0/16 | Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 4591



Вес:   3 кг  
Удалено: 93.88%


0.001%


--------------------
Невозможное вероятное следует предпочесть возможному маловероятному
Troll Hunter Zenedar Suchenok lvl ??
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 15th December 2025 - 11:05
Rambler's Top100