Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =) Ну чтож начнем: Мир Сталкера "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." -------------------------------------------------------------------------------- Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. -------------------------------------------------------------------------------- Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. -------------------------------------------------------------------------------- Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. -------------------------------------------------------------------------------- Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. -------------------------------------------------------------------------------- Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. -------------------------------------------------------------------------------- Выбросы в Зоне Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий. Зона. Озеро "Янтарное". Выброс. Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом. Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера... -------------------- |
|
|
|
![]() |
| DER FUHRER NOD |
May 8 2006, 12:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#61
|
|
Guests |
Пожалуйста
Насчет звуков и текстур.я их скоро поменяю,и сделаю более интересными и реалистичными ---------------2006-05-08 13:49:44------------- Короче пишите тут кто будет скидываться ---------------2006-05-08 13:50:38------------- Хотя нет щас тему создам ---------------2006-05-08 13:54:12------------- http://forum.crownet.ru/index.php?showtopic=17997&hl= ВСЕМ СЮДА |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 8 2006, 20:44
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#62
|
|
Guests |
блин, СПАСИБО!!! ---------------2006-05-08 21:44:21------------- Игровые новости : STALKER уместился на 20 уровнях! Evil Avatar, со ссылкой на немецкий фэн-сайт Stalker-World, уверяет, что разработчики украинского shooter’а STALKER: Shadow of Chernobyl считают своей проект практически завершённым и начинают суровое бета-тестирование вместе с издателем. Представители GSC заверили западных фанатов в том, что их игра уже снабжена сюжетом, 20 уровнями и всеми оригинальными особенностями. Недостаёт только видео-роликов, которые сделает THQ. Тем не менее, ближайшего релиза ждать не стоит: по самым оптимистичным прогнозам игрушка не появится на полках магазинов раньше чем через 6-8 месяцев. Во всём этом сообщении, западных коллег смутило даже не сообщение о необходимости тестирования, а наличие 20 уровней. Напомним, что раньше создатели S.T.A.L.K.E.R.’а обещали «живой мир» с системой «Искусственной жизни», где каждый NPC и монстр действует согласно своим предпочтениям. Если GSC вернётся к «обычным картам», то их не долго наводнить «обычными скриптами» и тогда прощай вера во всемогущество киевлян. http://www.3dnews.ru/software-news/ P.S>без комментариев:dots: ............................. P.S.S>iStalker а ты мне не верил |
|
|
|
May 8 2006, 20:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#63
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Вот более расширенная новость Е3:
Как стало известно, компания GSC Game World, ведущий восточноевропейский разработчик и издатель компьютерных игр анонсирует проекты, которые представит на грядущей выставке Е3 в Лос Анжелесе. В ходе экспозиции 10-12 мая состоится показ двух проектов, разрабатываемых студией GSC - S.T.A.L.K.E.R. и "Герои уничтоженных империй". После годичного перерыва проект S.T.A.L.K.E.R., мировым издателем которого выступила американская компания THQ (на территории стран СНГ и Балтии игру издает GSC World Publishing), будет показан на E3. Пресс-презентация однопользовательского режима игры будет проводиться на стенде компании THQ (South Hall booth #1324). S.T.A.L.K.E.R. – игра в жанре Survival FPS, действие которой разворачивается в недалеком будущем в чернобыльской зоне отчуждения. Игрок, в роли сталкера, путешествует по 30-км Зоне игры, изучая ее опасности, знакомится с обитателями, учится выживать, избегать смертельных аномалий, радиации, собирает ценные артефакты, и, в конечном итоге, должен прийти к разгадке тайны Зоны: что породило ее, что ею управляет и т.д. Противниками игрока станут мутировавшие животные, странные создания с паранормальными способностями, сталкеры, военные и другие. Полная свобода действий вместе с системой симуляции жизни (гЫгЫ - Мое прим. iStalker), реализованные в игре, сделают прохождение игры уникальным для каждого игрока. В зависимости от того, как игрок построит взаимоотношения с компьютерными персонажами, как поведет себя в игре, наживая друзей и врагов, сколько информации соберет, он придет к той или иной развязке игры. Источник: gsc-game.ru Сообщение отредактировал iStalker - May 8 2006, 20:48 -------------------- |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 9 2006, 03:25
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#64
|
|
Guests |
Читаемс
1. Мы делали и еще делаем ошибки. Это наш первый большой проект в жанре 3D action, мы разрабатывали технологию и инструментарий с нуля, мы замахнулись на игру “мечты”, мы не представляли сложностей, с которыми столкнемся, многие вещи переделывались по несколько раз…. Мы наступили практически на все грабли, которые неоднократно описывают, например, на Gamasutra, уважаемые мэтры от геймдэва. Хорошо это или плохо? Зависит от того, с чей стороны смотреть… Мы идем к вершине геймдева и в нашем случае это единственно возможный путь. У каждого на этом форуме свой путь. Чем-то лучше или хуже нашего. В любом случае нужно смотреть на сухой остаток. Промежуточный результат у нас следующий: - интересная и ожидаемая во всем мире игра на завершающей стадии разработки - сформировавшаяся и профессиональная команда - налаженный тех процесс с отклонением по майлстоуанм не более 20% 2. Люди, которые хотят сменить работу, в GSC есть. Всем кто придет к нам работать, могу сказать, что в GSC нужно РАБОТАТЬ. Зато в результате получаются успешные игры мирового уровня. Такие проекты не стыдно указать в резюме. Мы не осваиваем бюджет издателей с последующим закрытием проектов, как это сейчас модно. Наш менеджмент не идеален, но он улучшается. Менеджера проекта любить не нужно – он со всех сроки требует. Процент недовольных есть. Поменять работу – право записанное в конвенции по правам человека. Господа, не верьте всему, что Вам говорят на собеседованиях. По обсуждать такое в курилке можно, но вы же понимаете, что цель человека – получить высокооплачиваемую работу. Вам никогда не скажут всей правды. В смене места работы всегда виноват прежний работодатель. По Сталкеру действительно существовало две дополнительные причины сменить работу. Первая – тяжелый организационный этап разработки, пока не сформировалась концепция игры и команда. Вторая – переносы игры. Кто потерял веру в светлое будущее – ушел. Сейчас этих проблем нет. 3. Сколько должен получать сотрудник? Ответ - столько, сколько он стоит на рынке труда. Звучит грубовато, но это правда жизни. Мы работаем по такой системе. Коллектив принял ее. Если человек чувствует, что он должен получать больше он проводит маркетинговое исследование на рынке по поводу своей персоны и готовит аргументы для господина Григоровича. Решение принимается исходя из экономической целесообразности/степени вовлеченности в проект. Господа, если к Вам приходят сотрудники GSC любой должности на собеседование, скорее всего они занимаются маркетинговым исследованием. В Сталкере не самые высокие зарплаты в отечественной индустрии, так как мы превысили срок и бюджет. Однако наша текущая консольная разработка рассчитана на полтора годичный цикл разработки. Требования и бюджет к ней - мирового уровня, соответственно и оплата такая же. Например, в связи с расширением на вакансию главного художника и руководителя проекта мы ищем иностранцев лидов. Для консольного проекта это может сэкономить много времени и денег. Поэтому очень активно проводим собеседования с людьми в Калифорнии, Англии и Канаде. Для лида, который готов обеспечить свой фронт работ в ААА проекте ЗП в 120 тыс $ уже не кажется завышенной. Звучит как реклама, но я лишь хотел донести мысль. Насколько наработали – столько и получаем. Если команда делает ААА проект в срок и бюджет, не получиться руководителю платить им меньше, чем это стоит в мире. К тому и идем. Пока чаще бывает, что человек хочет получать сразу и много, а результаты – как получится. Так не бывает! Итого. По критическим комментариям я вижу, что есть много компаний, которые работают лучше нас. Поэтому предлагаю перенести дискуссию после того, как мы выпустим игру. Можно будет взять наш сухой остаток и измерить с Вашим. Главное то результат! Для нас задача минимум такова: - минимальный тираж в мире – 1 000 000 копий - мощный брэнд с его развитием в смежных индустриях - мультиплатформенный сиквел с бюджетом от 15 млн $ - производственный цикл - 2 года Я уверен, что есть такие компании и люди, которые работают лучше меня/нас. Я всегда стараюсь учиться у таких людей. Когда. Скоро! Кто работал с большими издателями знают, что свою работу издатель начинает делать после того, как разработчик отдает ему готовую игру – бэту. Закрытый код, весь сюжет, все тексты и т.д. После этого идет тестирование, локализация, разработчик исправляет ошибки. От момента предоставления бэты до релиза игры в магазинах проходит в среднем 9 месяцев для большой PC игры. Так что считайте, как получается не ранее октября 2006 года. Всем спасибо за внимание и время! После окончания проекта я напишу постмортен, возможно наш опыт будет интересен другим. |
|
|
|
May 9 2006, 21:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#65
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
у меня альфа 50 fps Cel 2.0 GHz, 512 RAM, Radeon 9550 Для твоего конфига это норма. (см. мой конфиг в профиле) ---------------2006-05-08 21:44:21------------- Игровые новости : STALKER уместился на 20 уровнях! Evil Avatar, со ссылкой на немецкий фэн-сайт Stalker-World, уверяет, что разработчики украинского shooter’а STALKER: Shadow of Chernobyl считают своей проект практически завершённым и начинают суровое бета-тестирование вместе с издателем. Представители GSC заверили западных фанатов в том, что их игра уже снабжена сюжетом, 20 уровнями и всеми оригинальными особенностями. Недостаёт только видео-роликов, которые ...... Эта новость меня просто убила. Очередной шутер с хорошей графикой Вот более расширенная новость Е3: Как стало известно, компания GSC Game World, ведущий восточноевропейский разработчик и издатель компьютерных игр анонсирует проекты, которые представит на грядущей выставке Е3 в Лос Анжелесе. В ходе экспозиции 10-12 мая состоится .......... .........Полная свобода действий вместе с системой симуляции жизни (гЫгЫ - Мое прим. iStalker), реализованные в игре, сделают прохождение игры уникальным для каждого игрока. ..... А вот эта новость все вернула на место. Я опять жду эту игру, надеюсь что это ожидание будет последним. Надо ждать новостей с E3 -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 9 2006, 21:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#66
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
Надо ждать новостей с E3 GSC постоянно гонят, не даром второе название сталкера - ждалкер. в новостях кстати упоминалось, что сталкера не будет в публичном показе на Е3, только за закрытыми дверями для прессы, ибо ничего не готово, а в том что есть ничего не работает. -------------------- |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
May 10 2006, 13:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#67
|
|
Guests |
QUOTE Полная свобода действий вместе с системой симуляции жизни (гЫгЫ - Мое прим. iStalker), реализованные в игре, сделают прохождение игры уникальным для каждого игрока. Ой ну тут бы они хоть с гордым лицом не говорили....В Обливионе море скриптовых сцен....а ведь они тохе основной упор делали на "полнуу систему симуляции хизни" И что мы видим в итоге - опять хе скрипты и при глубоком рассмотрении мир все равно "повторяет" себя QUOTE GSC постоянно гонят, не даром второе название сталкера - ждалкер. в новостях кстати упоминалось, что сталкера не будет в публичном показе на Е3, только за закрытыми дверями для прессы, ибо ничего не готово, а в том что есть ничего не работает. Самое интересное что вопросы будут одни и техе.... что мы увидим в игре...и когда увидим игру На вопросы про причины столь затяхного создания игры будут отвечать как всегда....мы придумали что то новое и начали это вносить в игру Мой друг в этот момент сказал бы: "Думать вредно..." Сообщение отредактировал [bs1*vanix] - May 10 2006, 13:04 |
|
|
|
May 10 2006, 19:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#68
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Тема про СКИДЫВАТьСЯ удалена в связи с её нерентабельностью!
Мультиплеерная бетка будет докачана мною за 1-2 ночи! уже скачано 6 из 11 архивов! P.S. Кто хочет помочь скачать побыстрее пишите мне в личку в ДС++ или в ЧАТЕ! Ник тот же! -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
May 10 2006, 19:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#69
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
Тема про СКИДЫВАТьСЯ удалена в связи с её нерентабельностью! Мультиплеерная бетка будет докачана мною за 1-2 ночи! уже скачано 6 из 11 архивов! P.S. Кто хочет помочь скачать побыстрее пишите мне в личку в ДС++ или в ЧАТЕ! Ник тот же! Саня MAN !!! завтра кину на счет денег малям и магу скатать 1 часть !!! -------------------- |
|
|
|
May 10 2006, 20:32
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#70
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Тема про СКИДЫВАТьСЯ удалена в связи с её нерентабельностью! Мультиплеерная бетка будет докачана мною за 1-2 ночи! уже скачано 6 из 11 архивов! P.S. Кто хочет помочь скачать побыстрее пишите мне в личку в ДС++ или в ЧАТЕ! Ник тот же! брат... -------------------- |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 10 2006, 21:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#71
|
|
Guests |
Респект
|
|
|
|
May 11 2006, 00:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#72
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
нашел статью:
S. T. A.L. K. E.R.: Shadow of Chernobyl. Впечатления о сетевой игре. На сайте Jolt UK появилась статья, написанная после просмотра сетевой игры S. T. A.L. K. E.R на с выставке Game Stars Live, прошедшей в сентябре 2004 года. Читаем о первых впечатлениях: Слова уважаемого человека 2NOIK «Стенд Jolt был небольшой по сравнению с другими стендами, такими как EA, который занял весь холл, однако, несмотря на размер, он был более посещаем. Он расположился между стендами Sun и Vodaphone, возле которых постоянно были девчушки, на которых мы с удовольствием глазели в перерывах от СТАЛКЕРА. Сцена была напротив, и по окончании мероприятий люди подходили к стенду Jolt. Конфигурация компьютеров, на которых крутился СТАЛКЕР следующая: AMD FX-51/GeForce 6800/1 Гб памяти. СТАЛКЕР шел быстро, всегда поддерживая по крайней мере 80fps, даже во время боя. Мы также использовали клавиатуру ZBoard, любезно предоставленную нам Ideazon. Был выбран режим игры death match на 8 игроков, проходивший на двух картах. Одной из них была индустриальная пустошь, с большим количеством снайперских точек. Другой картой был комплекс зданий, в которых удобно прятаться и подкрадываться сзади. Геймплей был очень неплох для беты, видно что его хорошо сбалансировали. Физика прикручена не была, но погодные условия присутствовали. Гром и молния, наряду с дождем изменяли обстановку в игре. Сидя в засаде, окруженный темнотой, различаешь только контур противника, озаренный вспышкой молнии ! Да, погода круто разнообразит игровой процесс и создает атмосферу (хе-хе). Другой фишкой была смена дня времени суток. От наблюдений за восходом солнца и соответствующим изменением теней захватывало дух ! Такую систему покупок в сетевом шутере я видел впервые. Инвентарь чем-то напомнил Deus E с системой drug&drop. В него вы переносите и убираете оружие и снаряжение. Оружие может модернизироваться, например, AK74 при необходимости мог быть оснащен оптическим прицелом, глушителем, и подствольным гранатометом. Другая особенность игры, которая меня поразила — то, как пули ведут себя при попадании в объекты. Я преследовал такого же СТАЛКЕРА, стреляя вдогонку, поскольку тот убегал от меня. Он свернул за угол. Я продолжал стрелять в надежде, что он выбежит снова. И тут в меня кто-то попал — невидимый враг. Я продолжал стрелял в стену перед собой, и снова меня кто-то подстрелил. Оказалось, что это рикошетили собственные пули от стены. Дальнейшие эксперименты показали, что можно поражать противника через стену, выстрелив под правильным углом. Огонь трассеров облегчит эту задачу, но при этом обозначит вас снайперам. Система точечных поражений была включена в билд — при попадании в различные материалы пули ведут себя по-разному. Объекты из дерева раскалывалась на куски, поднимающие облачка пыли при падении на пол. Потрясающий эффект ! Одно из самых интересных оружий было Gauss Gun. Это аналог рейлгана из Quake 3. Мне сказали, что когда его сбалансируют, оно сможет пробивать стены ! Звук был в тему — в раскатах грома, от которых дрожат стены, можно скрыть звуки выстрелов. При стрельбе ощущается мощь ! Звук характеризует размер и силу оружия. Снайперская винтовка стреляет достаточно громко, чтобы предупредить приближающихся СТАЛКЕРОВ о ее смертельной силе. Если честно, после недолгой игры я жду СТАЛКЕРА даже больше чем HL2, Поскольку его движок выдает многие вещи, которых я не наблюдал у движка HL2. СТАЛКЕР кажется намного более законченным и достойным, чем недавно выпущенная Бета Counter-Strike Source. Я бы хотел увидеть физический движок в еще лучшей следующей бете, поскольку я считаю, что это еще больше улучшит уже блестящую игру. Сам показ был полным успехом как для Jolt, так и для СТАЛКЕРА. Интерес публики, вызываемый игрой был нескончаемым, и несмотря на людей, которые нажимали ESC и тем самым роняли сервер, это был необходимый опыт для всех, кто знает о Сталкере, но еще не играл в него. В общем, я с нетерпением жду СТАЛКЕРА. То, что разработчики показывали в видеороликах, присутствует в игре. Игра по наполненности превосходит некоторые игры, которые уже сегодня продаются в магазинах. Надеюсь, что Сталкер вскоре будет с нами, и наши ожидания закончатся !» Источник blog.gameguru.ru А еще смотрите что я нашел ![]() -------------------- |
|
|
|
May 11 2006, 00:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#73
|
|
![]() СТАРИЧЕК ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 156 Регистрация: 12-April 06 Пользователь №: 2541 Вес: 4 кг
Удалено: 56.06% |
ИНТЕРЕСНО ПОЧИТАТЬ
ДАЖЕ ПОРАДОВАЛО ТИПО ВРОДЕ ВСЕ НОРМАЛЬНО ВСЕ РАБОТАЕТ В ЭТОЙ ИГРУЛЕ ЛЮБОПЫТНО ПЕРЕПЛЮНЕТ ОН КОНТЕР ? |
|
|
|
May 11 2006, 08:45
IP: 217.117.0.0/16 | Сообщение
#74
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
ИНТЕРЕСНО ПОЧИТАТЬ ДАЖЕ ПОРАДОВАЛО ТИПО ВРОДЕ ВСЕ НОРМАЛЬНО ВСЕ РАБОТАЕТ В ЭТОЙ ИГРУЛЕ ЛЮБОПЫТНО ПЕРЕПЛЮНЕТ ОН КОНТЕР ? НЕТ! Сравнивать S.T.A.L.K.E.R. с CS нельзя - это совершенно разные игры. Это то же самое, что сравнивать тетрис и TES IV: Oblivion. S.T.A.L.K.E.R. просто станет очередной хорошей киберспортивной дисциплиной. -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 11 2006, 15:51
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#75
|
|
Guests |
НЕТ! Сравнивать S.T.A.L.K.E.R. с CS нельзя - это совершенно разные игры. Это то же самое, что сравнивать тетрис и TES IV: Oblivion. S.T.A.L.K.E.R. просто станет очередной хорошей киберспортивной дисциплиной. Уж надеюсь ---------------2006-05-11 16:51:36------------- Трепещите!!!Игра скачана!Скоро выложим!Огромное спасибо х-ангелу за помощь в скачаивании!!! |
|
|
|
May 11 2006, 16:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#76
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
Трепещите!!!Игра скачана!Скоро выложим!Огромное спасибо х-ангелу за помощь в скачаивании!!! а куда выложити? сылку кидать судЫ! жду нидаждуси -------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 11 2006, 16:50
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#77
|
|
Guests |
Именно,но движок новее!
|
|
|
|
May 11 2006, 17:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#78
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
Как там разрешение менять и настройки сделать посильнее графику.
Походил по картам 5 мин сосчитал несколько аномалий -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 11 2006, 20:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#79
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Это мне смс написали что скачана, а че вы ссылку не выкладываете? Все готово? Сани то нет и хз...
---------------2006-05-11 21:03:43------------- ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/MP.Beta эм... качайте... ЗЫ: Юра и Нод я вас не понимаю... -------------------- |
|
|
|
May 11 2006, 20:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#80
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
УРРРАА!!!ща как засяду
Сообщение отредактировал GetZ - May 11 2006, 20:19 |
|
|
|
May 11 2006, 20:25
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#81
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
УРРРАА!!!ща как засяду ето мультиплеер....запускай Stalker_net.exe кстати если паймети как цеплятца к серву скажите )) -------------------- |
|
|
|
May 11 2006, 20:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#82
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
ЗЫ: Юра и Нод я вас не понимаю... В каком смысле ? Я что-то не понял тебя УРРРАА!!!ща как засяду Stalker_net.exe запусти там выбери карту и нажми старт сервер, только там по картам один ходешь, можно покупать оружие, есть аномалии и т.п. Надо по сети сыграть. ---------------2006-05-11 21:38:00------------- кстати если паймети как цеплятца к серву скажите )) Запускаем Stalker_net.exe жмем закладку Client. Там что-то похожее на cs-monitor. Теоретически там можно подцепляться к серверу, но я не пробовал и никаких гарантий дать не могу Сообщение отредактировал DByJluKuu - May 11 2006, 21:08 -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 11 2006, 20:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#83
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
В каком смысле ? Я что-то не понял тебя Stalker_net.exe запусти там выбери карту и нажми старт сервер, только там по картам один ходешь, можно покупать оружие, есть аномалии и т.п. Надо по сети сыграть. ---------------2006-05-11 21:38:00------------- Запускаем Stalker_net.exe жмем Sarver Options->Client. Там что-то похожее на cs-monitor. Теоретически там можно подцепляться к серверу, но я не пробовал и никаких гарантий дать не могу вай красота |
|
|
|
May 11 2006, 21:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#84
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
Скажите как графику и разрешение повысить!?
-------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 11 2006, 21:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#85
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Разрешение не повышается...
Аномалии отличные... тени все соо1 гЫгЫ у меня 50 fps =) поздравте меня =) На серв не цыпляется...щас с Нодом парились... с Ангелом щас попробуем... если получится зарубаем по сетке на мощном компе у кого такой имеется =) а не понимаю потому что вы гамаете а мне пишут почему все гамают и дай ссылку, че не выложили то ссылку и т.д.? -------------------- |
|
|
|
May 11 2006, 21:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#86
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
Разрешение не повышается... Аномалии отличные... тени все соо1 гЫгЫ у меня 50 fps =) поздравте меня =) На серв не цыпляется...щас с Нодом парились... с Ангелом щас попробуем... если получится зарубаем по сетке на мощном компе у кого такой имеется =) а не понимаю потому что вы гамаете а мне пишут почему все гамают и дай ссылку, че не выложили то ссылку и т.д.? Ссылка была, просто кто-то ее удалил. Надо просто узнать процесс соеденения с сервером и все будет ок. ".... на мощном компе у кого такой имеется =)" - это вопрос ? Я что-то вообще ничего не понимаю, в конце рабочей недели, завтра вообще ничего не пойму, поэтому объясните мне все сегодня -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
| [bs1*vanix] |
May 11 2006, 21:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#87
|
|
Guests |
Это мне смс написали что скачана, а че вы ссылку не выкладываете? Все готово? Сани то нет и хз... ---------------2006-05-11 21:03:43------------- ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/MP.Beta эм... качайте... ЗЫ: Юра и Нод я вас не понимаю... Вот тебе ссылка БЛИН!!! вот зараза!! я видеокарту другу дал "погонять" |
|
|
|
May 11 2006, 21:36
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#88
|
|
![]() キッリロウ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 4258 Регистрация: 28-April 05 Пользователь №: 917 Настроение: :( Вес: 148 кг
Удалено: 31.87% |
у меня выдает ошибки... ему шейдеры нужны?
---------------2006-05-11 22:36:07-------------
-------------------- Фотографирую
Держи друзей под рукой, а врагов у самого сердца.©аль-Малик ан-Насир Салах-ад-Дин Хороший мембер - забаненный мембер ©Webmaster Наверно ты анемешнег?! Ну... тут всё - клиника ^_^ © FanToMasS Написав что-либо резкое, лучше лишний раз подумать прежде чем нажать на кнопку "Отправить"... © Webmaster Афтар купи зенит © zuiko Мертвые тянут блюз, живые поют джаз. |
|
|
|
May 11 2006, 21:36
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#89
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
Разрешение не повышается... Аномалии отличные... тени все соо1 гЫгЫ у меня 50 fps =) поздравте меня =) На серв не цыпляется...щас с Нодом парились... с Ангелом щас попробуем... если получится зарубаем по сетке на мощном компе у кого такой имеется =) а не понимаю потому что вы гамаете а мне пишут почему все гамают и дай ссылку, че не выложили то ссылку и т.д.? насчет фпс поздравляю! |
|
|
|
May 11 2006, 21:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#90
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
75-180... вот у кого хороший комп! Ты сервер будешь, если что =)
Короче походу на видеокартах mx440 и т.д. таких же не запустится ИМХО Надо что-то мутить с сервером, что-то не канает... -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th December 2025 - 13:43 | |