Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =) Ну чтож начнем: Мир Сталкера "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." -------------------------------------------------------------------------------- Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. -------------------------------------------------------------------------------- Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. -------------------------------------------------------------------------------- Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. -------------------------------------------------------------------------------- Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. -------------------------------------------------------------------------------- Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. -------------------------------------------------------------------------------- Выбросы в Зоне Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий. Зона. Озеро "Янтарное". Выброс. Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом. Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера... -------------------- |
|
|
|
![]() |
Mar 28 2007, 17:57
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#451
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
no-dvd работать будет? на лицуху который лежит у нас на серве, будет, про остальные без понятия! ---------------2007-03-28 18:55:32------------- Кроме патчей стоило бы приложить ссылки на но-сд... так как к русской лицухе прилагается старфорс 4.7 который не обходится тапкой в демоне... ---------------2007-03-28 18:57:28------------- а ещё как я понял рус и англ версии несовместимы... -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Mar 29 2007, 00:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#452
|
|
![]() Administrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 581 Регистрация: 30-June 04 Из: krs-ix.ru Пользователь №: 1 Вес: 32 кг
Удалено: 53.85% |
Для пиратки в патче уже ехешник есть.
-------------------- Онлайн видеонаблюдение за пробками - live.krsn.ru
Группа поддержки Живого Красноярска - войти (вконтакте) |
|
|
|
Mar 29 2007, 10:17
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#453
|
|
|
Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 594 Регистрация: 11-August 05 Пользователь №: 1193 Вес: 83 кг
Удалено: 57.05% |
версию пропатчил патчем пишет "у вас не подходит версия игры к серверу"
-------------------- |
|
|
|
Mar 29 2007, 10:25
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#454
|
|
![]() Counter-Strike , моя стихия! ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 123 Регистрация: 9-February 07 Из: Россия , Красноярск... Пользователь №: 6228 Настроение: Супер Вес: 24 кг
Удалено: 83.88% |
нифига начало 2007 года и ниипет! Если не выпустят, я туда сьезжу и еще соратников найду, чтобы разбомбить нах THQ ---------------2006-04-28 00:16:39------------- Вот описание некоторых слов: (к теме это очень даже относится) Многие слышали такие интересные слова как "Сталкинг", "Урбан трип", "Диггерство", "Промышленный альпинизм" и прочее... Я попробую дать более-менее понятные определения этим умным словам, а заодно вкратце описать, что сие есть... Сталкинг - посещение закрытых, законсервированых и заброшенных территорий, за частую опасное занятие. Слово Сталкер (Stalker с англ. ловчий или охотник), в России (бывшем СССР), вошло в обиход практически только после выхода романа А и Б Стругацких "Пикник на обочине". Конечно слово существовало со своим определением и раньше, просто в Советах, это было не очень распространено. Но цивилизации и страны приходят и уходят, а мировозрение и различные определения остаются, меняются и эволюционируют. Так что на сегодняшний день, Сталкер, приобрёл некоторый ореол загадочности, бесстрашия и прочее, прочее. Хотя по сути это просто любознательные люди, которым интересен современный окружающий мир. Они бродят по несколько дней, изучая и лазая там где не положено. Сталкинг, это увлечение сродни археологии, только изучаются как правило продукты современной и не очень давней человеческой деятельности, а не древности различных цивилизаций, которые на сегодня приказали долго жить. --- Урбан трип - одно из направлений сталкинга, в формате современного искуства. Термин Урбан трип (Urban Trip с англ. городское путешествие), появился относительно недавно, и определяет людей увлечённых Индустриальной Фотографией. Эти люди видят красоту в городских и индустриальных пейзажах, которую с большим удовольствием фиксируют на фотографии, а затем с неменьшим удовольствием показывают таким же "больным на голову", коллегам. В принципе, единственное, что необходимо для любителя Городских путешествий, это хороший фотоаппарат. Они не шатаются неделями по различным "помойкам" современной цивилизации, а лишь приезжают на день, максимум на два, чтобы запечатлеть как можно большее количество пейзажей "современной технологической цивилизации". Как правило, люди эти безконфликтные и в отличии от "более правильных" сталкеров, практически не лезут на рожон, и не рискуют понапрасну. --- Дигерство - посещение различных подземных сооружений, начиная от подвалов жилых домов и заканчивая тонелями метро и закрытыми бункерами. Дигер (Digger с англ. землекоп, шахтёр). В современном понятии, дигеры, это те кто лазят по различным подземным сооружениям. В отличии от спелеологов, дигеры не преследуют каких-либо определённых целей, им просто нарвится посещать недоступные подземные локации. Кругозор дигера не ограничевается только лишь рукотворными подземельями, они так же с боольшим удовольствием посещают различные природные гроты, пещеры и подземные галлереи. Заброска может продолжаться от одного дня и до тех пор пока не надоест. Но всё-таки, особой популярностью у дигеров пользуются именно современные, закрытые сооружения, вроде "метро-2" и подземных городов, в большом количестве созданных во времена холодной войны с Америкой. --- Промальп (Промышленный альпинизм) - покорение различных высот созданных индустриальной цивилизацией. Само по себе это явление, достаточно старо, вспомним замечательную песню времён Советского Союза, "Не кочегары мы, не плотники...". Однако спустя некоторое время, с развитием новых технологий строительства, данная профессия умерла. И вот буквально в начале 90х, в европе появилось новое молодёжное увлечение - Промальпинизм. Весь смысл промальпинизма сводиться к покорению различных городских высот, нестандартными методами (без помощи лестниц и лифтов). А ещё спустя короткий промежуток времени промальп добрался и до просторов России. По началу увлечение носило чисто развлекательный и спортивный характер, но в скором времени, вновь приобрела оттенок профессии. Поскольку, даже несмотря на высокую стоимость промальпиниста, рискующего свернуть себе шею, он обходиться всё же дешевле чем соответствующие современное оборудование для проведения различной деятельности, обычными рабочими на высоте. --- Даже при некоторых различиях между отдельно взятыми увлечениями, все они довольно тесно пересекаются. И большинство сталкеров, ни раз, и ни два побывали под землёй. А промальпинисту никто не мешает находясь на высоте 25 - 30 этажей сфотографировать раскинувшийся далеко внизу город с его заводскими трубами, смогом и вечно спешашими куда-то людьми, а потом получать удовольствие от индустриального вида, потягивая дома пиво. Так что несмотря на все определения, все эти люди просто увлечённые, современные люди, которые до сих пор, в отличии от большинства серого пассажиропотока, ещё не лишились интереса к жизни и тяги к приключениям. --- Это всё конечно хорошо Но у меня какой-то глюк: при качиании пишет что игра весит 334мб и потом незапускается!(Файловая система у меня NTFS) Чё за х...! -------------------- |
|
|
|
Mar 29 2007, 11:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#455
|
|
|
Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 594 Регистрация: 11-August 05 Пользователь №: 1193 Вес: 83 кг
Удалено: 57.05% |
скачай с фтп...
-------------------- |
|
|
|
Mar 29 2007, 12:42
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#456
|
|
![]() КВН ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 56 Регистрация: 18-January 07 Из: Красноярск Пользователь №: 5949 Настроение: о_0 Вес: 15 кг
Удалено: 83.58% |
Где можно достать оружуе редкое или броню???
|
|
|
|
Mar 29 2007, 14:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#457
|
|
![]() Опытный пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 496 Регистрация: 28-March 07 Из: красноярск Пользователь №: 6703 Вес: 54 кг
Удалено: 56.53% |
я на последок скажу STALKER игра года
|
|
|
|
Mar 29 2007, 14:40
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#458
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
пришел к моналиту... канцофка про богатсфо... тупо... как другие зделать? о.О
записалсо, и щаз буду проходить квесты проводника... вобщем итог: игра ф целом неплохая, но ф частности сакс... ОЧЕНЬ многофа что обещали нету... для миня самое глафное было просто тупо пагулять днем или ночью по припяти и возле 4 енергоблока.. а фот куй... фсе по рельсам сюжета и скриптоф... тупо... -------------------- |
|
|
|
Mar 29 2007, 15:07
IP: 213.228.0.0/16 | Сообщение
#459
|
|
![]() Активный пользователь ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 286 Регистрация: 1-March 07 Из: Красноярск Пользователь №: 6430 Настроение: :) Вес: 15 кг
Удалено: 24.93% |
Концовка зависит от прохождения игры. У меня попалась с богатством тоже...
Вроде надо идти только по спец. заданиям... -------------------- |
|
|
|
Mar 29 2007, 15:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#460
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
я на последок скажу STALKER игра года Ты ещё не видел Биошок И Кризис ==)) так что сталкер уже как минимум на 3 месте... а может и ниже.. -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Mar 29 2007, 16:31
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#461
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
Ты ещё не видел Биошок И Кризис ==)) так что сталкер уже как минимум на 3 месте... а может и ниже.. Если только по графике судить, то наверно сталкер будет ниже 3 места, а вот если судить по сюжету и атмосфере.... Год только начался, так что о игре года еще рано говорить. -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
Mar 29 2007, 19:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#462
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
На оф сайте появился СаундТрек! :
Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. Четырнадцать уникальных композиций пополнят музыкальные коллекции поклонников "S.T.A.L.K.E.R." и станут приятным дополнением к диску с игрой. В виду перегруженности сервера, файлы доступны в формате *ogg с качеством variable 160 kb/s. Позже мы выложим образ музыкального диска и полиграфию. Для комфортного прослушивания музыки рекомендуем foobar player. Полный треклист сборника: 01 Mutation (музыка: MoozE) 02 Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE) 03 Radwind Pt.1 (музыка: MoozE) 04 Tunnels (музыка: MoozE) 05 The Thing (музыка: MoozE) 06 S.A.D. (музыка: MoozE) 07 Cold/Freezing Out (музыка: MoozE) 08 Zone Triggers (музыка: MoozE) 09 Radwind Pt.2 (музыка: MoozE) 10 Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE) 11 Rads Pt.1 (музыка: MoozE) 12 Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake) 13 Fighting unknown (музыка: FireLake) 14 Against the ionized odds (музыка: FireLake) ftp://files.gsc-game.com/misc/stk-soundtrack.zip -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Mar 29 2007, 19:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#463
|
|
![]() Активный пользователь ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 200 Регистрация: 10-February 07 Пользователь №: 6238 Настроение: Переменный ветер :) Вес: 16 кг
Удалено: 42.53% |
Пиф пиф паф паф мочи уродов
|
|
|
|
Mar 29 2007, 23:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#464
|
|
![]() Активный пользователь ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 298 Регистрация: 13-September 06 Пользователь №: 4389 Настроение: оптимистическое Вес: 19 кг
Удалено: 21.99% |
Концовка зависит от прохождения игры. У меня попалась с богатством тоже... Вроде надо идти только по спец. заданиям... Ситуация следующия , если ты сразу приходиш к монолиту , то все концовки будут ложные . Тебе нужно найти проводника и идти по его квестам , потом ты в ЧАЭС в гостинице в 26 комнате найдешь дешифратор с помошью которого откроешь дверь и будешь продолжать игру дальше Вопрос такой , на местности радар есть дверь кодовая дверь , как открыть дак и не догадался , может кто подскажет ? |
|
|
|
Mar 30 2007, 10:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#465
|
|
![]() Член Мирового Совета ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 6545 Регистрация: 9-March 07 Из: раслав (Латвия) Пользователь №: 6496 Настроение: Философское Вес: 458 кг
Удалено: 17.19% |
Чего-то я в музыке оставил свою заявку на саундтрек к СТАЛКЕРУ, тот, который Firestarter называется, линк выложил, музыка редкая для сети - Идастриал, тем более MoozE - его и вообще нет. А выполняют уже две недели. Все заявки вокруг моей повыполняли - а мою - нет! Делов-то нажать на "линк" и закачать.
-------------------- |
|
|
|
Mar 30 2007, 16:24
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#466
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Те кто прошел на ложных концовках наверное сейчас думают что игра калл... Пройдите на истинной концовке и увидете, что произойдет. Особенно если дать ответ "нет"...
ЗЫ: Я прошел по двум главным и одной ложной... Сообщение отредактировал ScaryWorld - Mar 30 2007, 16:25 -------------------- |
|
|
|
Mar 31 2007, 17:08
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#467
|
|
![]() Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 842 Регистрация: 14-January 07 Пользователь №: 5901 Настроение: В норме =) Вес: 113 кг
Удалено: 39.12% |
А при установке выскакивает что-то про файл подкачки и типо что у меня его не хватает что делать как его увеличить
-------------------- Единственное что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
|
|
|
|
Mar 31 2007, 17:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#468
|
|
![]() House M.D. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 8156 Регистрация: 16-October 04 Из: вроде пока дома Пользователь №: 299 Настроение: в рот я ебал ваш первый канал Вес: 286 кг
Удалено: 38.54% |
читай тему.
писали уже раза 3. -------------------- |
|
|
|
Mar 31 2007, 17:17
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#469
|
|
![]() Активный пользователь ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 298 Регистрация: 13-September 06 Пользователь №: 4389 Настроение: оптимистическое Вес: 19 кг
Удалено: 21.99% |
|
|
|
|
| ё.п.т |
Mar 31 2007, 21:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#470
|
|
Guests |
Вообщем в дикой зоне, не успел спасти учёных, поэтому флешка оказалась затёртой. Теперь так предпологаю из=за этого в дом с радиацией, защитного костюма у меня нет. В янтарь тоже идти бесполезно так как я не могу пройти на завод, из-за радиации, в темную зону тоже, так как костюм у меня только оранжевый учёного и полувоенный, скажите где можно в районе бара 100 ренген всё таки косюм приличный найти?
|
|
|
|
Mar 31 2007, 21:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#471
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Вообщем в дикой зоне, не успел спасти учёных, поэтому флешка оказалась затёртой. Теперь так предпологаю из=за этого в дом с радиацией, защитного костюма у меня нет. В янтарь тоже идти бесполезно так как я не могу пройти на завод, из-за радиации, в темную зону тоже, так как костюм у меня только оранжевый учёного и полувоенный, скажите где можно в районе бара 100 ренген всё таки косюм приличный найти? навешай на себя арты против радиации! есть несколько которые +30 защиты дают! 4 таких и ты Бог ==)) ну или 5 по 20... тебе главное пройти... -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Mar 31 2007, 23:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#472
|
|
![]() Активный пользователь ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 298 Регистрация: 13-September 06 Пользователь №: 4389 Настроение: оптимистическое Вес: 19 кг
Удалено: 21.99% |
Вообщем в дикой зоне, не успел спасти учёных, поэтому флешка оказалась затёртой. Теперь так предпологаю из=за этого в дом с радиацией, защитного костюма у меня нет. В янтарь тоже идти бесполезно так как я не могу пройти на завод, из-за радиации, в темную зону тоже, так как костюм у меня только оранжевый учёного и полувоенный, скажите где можно в районе бара 100 ренген всё таки косюм приличный найти? Почему в янтарь идти бесполезно , если есть задание придти к профессору , то надо идти . А вообще во многих местах радиация и там только колесами спасешься да камнями . Я тоже так и не понял для чего флешка хоть и ученых спас . А про какой дом с радиацией ты говоришь ? |
|
|
|
Apr 2 2007, 21:04
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#473
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Выложил все ролики СТАЛКЕРа с последней игромании (апрель 2007) и отсканил все страницы мании где было написано о СТАЛКЕРе!
всё брать тут ftp://files.crownet.ru/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/NEW!/ P.S. Благодарность выражаем в виде КГ ==)) -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Apr 2 2007, 21:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#474
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
Выложил все ролики СТАЛКЕРа с последней игромании (апрель 2007) и отсканил все страницы мании где было написано о СТАЛКЕРе! всё брать тут ftp://files.crownet.ru/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/NEW!/ P.S. Благодарность выражаем в виде КГ ==)) г... ролик 2003года выглядит привлекательней чем нынешняя игра )) -------------------- |
|
|
|
Apr 2 2007, 22:25
IP: 82.170.0.0/16 | Сообщение
#475
|
|
|
Новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 2-April 07 Пользователь №: 6762 Вес: 0 кг
Удалено: 0.00% |
Пацаны, у меня просьба!
Если у кого есть возможность, не могли бы вы отсканить РУССКУЮ обложку STALKER'a и выложить где-нить (например, на rapidshare.com или еще где)??? Здесь на западе хрен ее отыскать... помогите плиз... Желательно в очень высоком разрешении и хорошем качестве (и передок и зад cover'a ... )! Заранее благодарю! Сообщение отредактировал maxap - Apr 2 2007, 22:27 |
|
|
|
Apr 3 2007, 13:59
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#476
|
|
![]() Опытный пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 496 Регистрация: 28-March 07 Из: красноярск Пользователь №: 6703 Вес: 54 кг
Удалено: 56.53% |
Пацаны, у меня просьба! Если у кого есть возможность, не могли бы вы отсканить РУССКУЮ обложку STALKER'a и выложить где-нить (например, на rapidshare.com или еще где)??? Здесь на западе хрен ее отыскать... помогите плиз... Желательно в очень высоком разрешении и хорошем качестве (и передок и зад cover'a ... )! Заранее благодарю! на западе? |
|
|
|
Apr 3 2007, 14:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#477
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
|
|
|
|
Apr 3 2007, 17:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#478
|
|
![]() Чёпалешь? %) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 958 Регистрация: 13-March 07 Пользователь №: 6537 Вес: 255 кг
Удалено: 48.08% |
-------------------- ![]() ![]() |
|
|
|
Apr 3 2007, 17:51
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#479
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
поставь дрова на видюху самые новые! -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Apr 3 2007, 18:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#480
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17th December 2025 - 10:09 | |