Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Apr 25 2006, 20:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Открываю тему S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Многие ее ждут, многие ее уже успели забыть...Я буду выкладдывать самую свежую информацию, вы в свою очередь тоже что-нибудь подкидывайте =) Ну чтож начнем: Мир Сталкера "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." -------------------------------------------------------------------------------- Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. -------------------------------------------------------------------------------- Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. -------------------------------------------------------------------------------- Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. -------------------------------------------------------------------------------- Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. -------------------------------------------------------------------------------- Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. -------------------------------------------------------------------------------- Выбросы в Зоне Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий. Зона. Озеро "Янтарное". Выброс. Гулкое землетрясение и вспышки молний освещают черные кипящие облака. Сталкер еле успевает забежать в дом - начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом. Поднимается пыль, валится с полок мусор. Через разбитое окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света. Мир теряет цвета и сереет. Через открытый дверной проем видна улица и лежащий на асфальте почерневший труп слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля встает на дыбы, все заливается мертвым светом. Появляется многоголосый гул и грохот, вспышки молний. На полу трясутся упавшие вещи. Сталкер, забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса. Происходит последний, самый сильный и страшный удар. Он дергает землю, ломает деревья. На мгновение становится темно, а потом свет и свист, сошедшей с ума Зоны, вырубает сознание у сталкера... -------------------- |
|
|
|
![]() |
May 4 2006, 22:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#31
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Эта демо еще на старом движке помойму. Ждем E3 2006 там будет покрасивее, благо ждать не долго 18 мая. а пока вотъ ПРО СТАЛКЕР P.S. Обратите внимание на дату публикации Денег то нет... =) Если бы еще можно было съездить на Е3 2006...эх...мечты... 1 апреля гЫ Вот за фотографии я бы убил их, дурят казлы... Сообщение отредактировал iStalker - May 4 2006, 22:54 -------------------- |
|
|
|
May 4 2006, 22:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#32
|
|
![]() СТАРИЧЕК ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 156 Регистрация: 12-April 06 Пользователь №: 2541 Вес: 4 кг
Удалено: 56.06% |
QUOTE Кидайте ролики сюда ftp://files.crownet.ru/upload/Games/S.T.A.L.K.E.R./ КИНУЛ САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ ОТЧЕТ ЧИСТО О ДВИЖКЕ X-RAY. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ-9МИН. НАСЛОЖДАЙТЕСЬ!!!! НУ НЕТ СИЛ УЖЕ ЖДАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сообщение отредактировал Last Exile - May 5 2006, 14:39 |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 4 2006, 23:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#33
|
|
Guests |
|
|
|
|
May 4 2006, 23:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#34
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
КИНУЛ САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ ОТЧЕТ ЧИСТО О ДВИЖКЕ X-RAY. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ-9МИН. огромное тебе спасибо, его то я и искал =) ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/ stalker5_logodvd я выложил ---------------2006-05-05 00:11:35------------- вот нашел: Сегодня мы хотели бы приподнять завесу над решениями и идеями, стоявшими за одним из ключевых компонентов S.T.A.L.K.E.R.: искусственным интеллектом. Какими задумками мы руководствовались, создавая мир игры, какие цели достигнуты и что побудило стать на более длинный, но интересный путь, читайте в нашем новом материале здесь. Поиск новых подходов к использованию искусственного интеллекта В начале разработки игровой механики S.T.A.L.K.E.R. мы столкнулись с необходимостью изобрести новые методы игрового ИИ… Дело в том, что свободный мир, каким мы видим мир игры, подразумевает новый подход к населяющим его персонажам. Как уже сообщалось ранее, нашим первостепенным желанием было создать живой мир. Для этого на всех уровнях Зоны была внедрена система симуляции жизни, позволяющая просчитывать все процессы в недрах мира игры… Но это было только полпути, ведь кроме процессов, которые происходят вне игрока и только косвенно влияют на события вокруг него, есть еще область непосредственных контактов игрока и населения мира. Так вот, вторая часть оживления мира - это непосредственные события вокруг главного персонажа. В ходе разработки стало ясно, что для этого не годятся старые методы, когда расставленные в определенных местах персонажи ожидают игрока и одна из единственных реакций - это открыть огонь по игроку. Таким образом, мы пришли к выводу, что необходимо разработать универсальную поведенческую схему жизнедеятельности для персонажей и животных в S.T.A.L.K.E.R., которая бы учитывала внешние условия, имела набор реакций и типов поведения для самых разных ситуаций. Сейчас мы можем сказать, что система живет и работает. Ниже дается небольшое описание возможностей этой системы. Жизнедеятельность существ и персонажей В реальном мире все живые существа нуждаются в еде и отдыхе. Так и в нашем мире чувство голода гонит существо на поиски еды, и чем сильнее голод, тем более агрессивным становится животное. Подкрепившись, животное либо укладывается отдыхать – спать, либо отправляется осматривать свою территорию. У всех типов существ есть определенные пристрастия по части территории. Так, например, крысы любят подвалы, развалины и свалки, а слепые псы обожают бродить по равнинам и лесам. При обходе территории может встретиться агрессор – враждебное существо или сталкер, и тогда, в зависимости от внешних условий, существо решит атаковать или делать ноги. Реакция на внешние условия В реальном мире огромное количество разнообразных условий влияет на выбор конкретной реакции живого существа. Для игровой механики воплотить их все, скажем так, на данном этапе невозможно. Нам пришлось ориентироваться на основные механизмы, которые пересекаются с нашей игровой механикой. И ограничения, и условия, которые влияют на персонажей, должны примерно так же влиять и на игрока. Итак, механизм выбора действий, в зависимости от внешних условий, состоит из набора функций, которые дают адекватную оценку ситуации, по которой персонаж или существо выбирает, что ему делать. Первым делом определяется отношение к существу – оно может быть дружелюбным, нейтральным или враждебным. Относительно отношения выбирается и модель поведения. При дружественном отношении – это расслабленное поведение, при нейтральном –настороженное, при враждебном – боевое. Но перед тем как вступить в сражение, существо оценивает выгодность боя – если бой не выгоден, то персонаж проигнорирует или избежит встречи с противником. Если же бой выгоден или его не избежать, то по определенным функциям оцениваются шансы относительно противника или группы противников. Так учитывается тип врага, количество противников, состояние, вооружение, расстояние до врага и т.д. Это позволяет получать реалистичную картину поведения существа, где в зависимости от шансов на победу и смелости, существо атакует или, поджав хвост, убегает от враждебной стаи. Благодаря перечисленным механизмам, персонажи и животные мира S.T.A.L.K.E.R. прекрасно оживляют игру, адекватно реагируют на события и имеют возможность выжить в столь агрессивной среде Зоны. ЕЩЕ ОБЫЧНО ПОПАДАЕТСЯ СМАЗАНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О "КОНТРОЛЕРЕ", но вот тут более мение: Контроллер Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. Контроллер увел командира отделения и солдат ...Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, вышли на патрулирование территории. Удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала... ...их вывел контроллер - мутант-телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов... Блокпост под контролем ...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика... Сообщение отредактировал iStalker - May 4 2006, 23:14 -------------------- |
|
|
|
May 4 2006, 23:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#35
|
|
![]() СТАРИЧЕК ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 156 Регистрация: 12-April 06 Пользователь №: 2541 Вес: 4 кг
Удалено: 56.06% |
Респект!а у тебя бета версии игры нету поиграть охото?у меня была но я её похерил ЕСЛИ БЫ БЫЛА Я БЫ ЕЕ УЖЕ ДАВНО КИНУЛ ВОТ САМ ПАРЮСЬ ИЩУ ---------------2006-05-05 00:20:44------------- огромное тебе спасибо, его то я и искал =) ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/ stalker5_logodvd я выложил ВСЕГДА ПОЖАЛУЙСТО Сообщение отредактировал Mr.BLACK - May 4 2006, 23:17 |
|
|
|
May 5 2006, 21:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#36
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
наконецто появился календарь на май (апрельский выпустили 25 числа
![]() GoogleMaps выложил спутниковую съемку Чернобыля, круто =) ![]() ![]() ну а наш легендарный счетчик уже показывает ![]() Хоть какие-то новости, ждемс... ---------------2006-05-05 22:12:22------------- картинки уже в ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/ -------------------- |
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 5 2006, 21:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#37
|
|
Guests |
ну а наш легендарный счетчик уже показывает ![]() Хоть какие-то новости, ждемс... ---------------2006-05-05 22:12:22------------- картинки уже в ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/ [/quote] КУл всего 5 месяцев! P.S>Пошлю им идею сделать возможность выбрать свою физиономию |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
May 6 2006, 09:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#38
|
|
Guests |
QUOTE P.S>Пошлю им идею сделать возможность выбрать свою физиономию Типа фоторобота выбирать брови,глаза и т.п И к счетчику добавится год-1 |
|
|
|
May 6 2006, 20:34
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#39
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
yes, yes, yes!!!!!!!!!
ДОЖДАЛИСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!!!! Цитирую: S.T.A.L.K.E.R. будет на E3! Как сообщил нам PR-отдел компании GSC Game World, всеми нами любимый и горячо ожидаемый проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будет представлен на грядущей E3! И ещё один факт, который не может не радовать - текущий показ игры станет началом масштабной PR-кампании! Да-да, именно той, после которой последует релиз Поздравляю вас с этими замечательными событиями! Начинаем предвкушать вкусные новости =) no comment:
Сообщение отредактировал iStalker - May 6 2006, 20:34 -------------------- |
|
|
|
May 6 2006, 20:37
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#40
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
хоть что-то приличное уже про сталкер...
|
|
|
|
May 6 2006, 21:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#41
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
а с движком x-ray какие системки будут? может игра выйдит а паиграть несможем
-------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
May 6 2006, 22:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#42
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
|
|
|
|
May 6 2006, 22:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#43
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
недавняя бета нормально шла на средних системах у тебя она есть?!?!? -------------------- |
|
|
|
May 6 2006, 22:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#44
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
недавняя бета нормально шла на средних системах а у бетки какие системки? у меня 512 озу джифа 6600 хоть на минемуме попрёт? з.ы где можно бетку найти? -------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
May 6 2006, 22:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#45
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
yes, yes, yes!!!!!!!!! ДОЖДАЛИСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!!!! Цитирую: S.T.A.L.K.E.R. будет на E3! Как сообщил нам PR-отдел компании GSC Game World, всеми нами любимый и горячо ожидаемый проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будет представлен на грядущей E3! И ещё один факт, который не может не радовать - текущий показ игры станет началом масштабной PR-кампании! Да-да, именно той, после которой последует релиз Поздравляю вас с этими замечательными событиями! Начинаем предвкушать вкусные новости =) Главное чтобы опять не перенесли, но я думаю что отчет правильный и осталось ждать всего 5 месяцев. недавняя бета нормально шла на средних системах С тех пор многое изменилось. Новый двигатель много ест ресурсов. К чему игра будет требовательной, так это к объему видео памяти. Придется комп апгрейдить Сообщение отредактировал DByJluKuu - May 6 2006, 22:06 -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 6 2006, 22:08
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#46
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
а у бетки какие системки? у меня 512 озу джифа 6600 хоть на минемуме попрёт? з.ы где можно бетку найти? бетку в инете выкладывали, сам не качал, но человек с Radeon 9600 нормально себе играл. как будет время, поищу на half-life.ru/forum ту тему про бету сталкера в которой и скрины выкладывали из беты и саму бету на приватном фтп Сообщение отредактировал Л.Г. - May 6 2006, 22:08 |
|
|
|
May 6 2006, 22:08
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#47
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
Главное чтобы опять не перенесли, но я думаю что отчет правильный и осталось ждать всего 5 месяцев. С тех пор многое изменилось. Новый двигатель много ест ресурсов. К чему игра будет требовательной, так это к объему видео памяти. Придется комп апгрейдить гЫгЫ я уже покупку нового планирую к выходу =) -------------------- |
|
|
|
May 6 2006, 22:08
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#48
|
|
![]() キッリロウ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 4258 Регистрация: 28-April 05 Пользователь №: 917 Настроение: :( Вес: 148 кг
Удалено: 31.87% |
к тому же шейдеры третью, с моими, нулевыми...
-------------------- Фотографирую
Держи друзей под рукой, а врагов у самого сердца.©аль-Малик ан-Насир Салах-ад-Дин Хороший мембер - забаненный мембер ©Webmaster Наверно ты анемешнег?! Ну... тут всё - клиника ^_^ © FanToMasS Написав что-либо резкое, лучше лишний раз подумать прежде чем нажать на кнопку "Отправить"... © Webmaster Афтар купи зенит © zuiko Мертвые тянут блюз, живые поют джаз. |
|
|
|
May 6 2006, 22:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#49
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
бэта 293 мегабайта...
---------------2006-05-06 23:26:24------------- Надо сходить до людей в Extazy and Seberianet, может там есть бэта или альфа... to cyrax: Заявка на Е3 не отменяется...если будет то будет =) -------------------- |
|
|
|
May 7 2006, 11:14
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#50
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
я себя чуствую как ребенок перед новым годом
может скинуца и скачать бетку??? -------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
May 7 2006, 11:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#51
|
|
![]() кучка испражнений жизни...動物 ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 1859 Регистрация: 12-October 05 Из: Упорядоченное... Пользователь №: 1434 Настроение: hello_hell... Вес: 186 кг
Удалено: 64.37% |
бетку в инете выкладывали, сам не качал, но человек с Radeon 9600 нормально себе играл. как будет время, поищу на half-life.ru/forum ту тему про бету сталкера в которой и скрины выкладывали из беты и саму бету на приватном фтп ура ! значит я парулю )) з.ы. ИМХО но старый движок был тож ничево графика была симпотная...хатя и разработчиков мона панять оч многа причин заставили их зделать новый движок...главна штоб он был аптимизирован и не тармазил на топавых машинах как любят некатырые игры... -------------------- |
|
|
|
May 7 2006, 17:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#52
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
NOD нашел пре-альфу =)
Она уже в ftp://192.168.200.100/pub/game2/s.t.a.l.k.e.r/ рубимся господа =) -------------------- |
|
|
|
May 7 2006, 21:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#53
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
мммм аш слюнки тякут -------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
May 7 2006, 21:48
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#54
|
|
![]() Маньяк Middle-End'a ^^ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 274 Регистрация: 18-February 05 Из: г. Красноярск, пр. Металлургов Пользователь №: 707 Настроение: Отлиное ^_^ Вес: 14 кг
Удалено: 38.43% |
В этой пре-альфе одна нормальная карта escape, помню когда альфа появилась я в этой карте, залез куда можно было залесть, обшарил всю мапу. Плохо что по лестницам его лазить еще не научили. Выдает 200-500 fps вполне нормально Ждем полную или хотябы демо-версию. Сообщение отредактировал DByJluKuu - May 7 2006, 21:51 -------------------- Когда наступит длинная ночь, возвращайся к концу начала
|
|
|
|
May 7 2006, 22:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#55
|
|
![]() ... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модератор Сообщений: 2271 Регистрация: 26-January 06 Пользователь №: 1989 Вес: 200 кг
Удалено: 44.99% |
В этой пре-альфе одна нормальная карта escape, помню когда альфа появилась я в этой карте, залез куда можно было залесть, обшарил всю мапу. Плохо что по лестницам его лазить еще не научили. Выдает 200-500 fps вполне нормально Ждем полную или хотябы демо-версию. На Е3 будет представлена настоящая Дэмо-версия, никаких альф бэт и т.д. Так что скоро счетчик остановится и мы все побежим в магазины Я лично себе 100% лицензию куплю =) ---------------2006-05-07 23:24:10------------- "Мир Сталкер*а не дает игроку заскучать" ну альфа то дает ---------------2006-05-07 23:53:09------------- Выдает 200-500 fps вполне нормально у меня альфа 50 fps Cel 2.0 GHz, 512 RAM, Radeon 9550 -------------------- |
|
|
|
May 7 2006, 23:19
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#56
|
|
![]() Zangetsu ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 219 Регистрация: 3-October 05 Из: то тут то там Пользователь №: 1383 Настроение: хорошее Вес: 24 кг
Удалено: 60.61% |
на моё БОЛЬШОЕ удивеление! у меня альфа идёт без тормазов! хм... это радует!
-------------------- Ухожу в аверс. нет больше терпения :(
вы люди лиш стредство для дастижения маих целей...© DooSter |
|
|
|
May 8 2006, 11:23
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#57
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
эта альфа древняя, ей сто лет в обед.
а я говорил про недавнюю прошлогоднюю бету. там и оружие нормальное, и аномалии есть. |
|
|
|
| [bs1*vanix] |
May 8 2006, 11:26
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#58
|
|
Guests |
|
|
|
|
| DER FUHRER NOD |
May 8 2006, 12:15
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#59
|
|
Guests |
Народ,я даже и за это спасибо не услышал,а эту пре_альфу мне не так уж легко получилось достать.Согласитесь лучше уже это,чем ничего,предлагаю скинуться и скачать в инете последнюю версию сталкера!надо обговорить сколько народу будет скидываеться,расчитать сколько с кого,и скинуть либо мне на счет,либо наличкой,в этом случае я смогу к челу сходить у него инет 2руб.
|
|
|
|
May 8 2006, 12:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#60
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1190 Регистрация: 23-March 06 Пользователь №: 2404 Настроение: Бодрячком! Вес: 121 кг
Удалено: 62.13% |
Народ,я даже и за это спасибо не услышал,а эту пре_альфу мне не так уж легко получилось достать.Согласитесь лучше уже это,чем ничего,предлагаю скинуться и скачать в инете последнюю версию сталкера!надо обговорить сколько народу будет скидываеться,расчитать сколько с кого,и скинуть либо мне на счет,либо наличкой,в этом случае я смогу к челу сходить у него инет 2руб. спасибо! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th December 2025 - 18:46 | |