Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mar 6 2006, 13:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать
-------------------- |
|
|
|
![]() |
Mar 6 2006, 14:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#2
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
а ты куда ходил 3аниматься
-------------------- |
|
|
|
Mar 6 2006, 14:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#3
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
а мож у каво книжки или справочники
-------------------- |
|
|
|
Mar 6 2006, 14:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#4
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
у меня тетрадь осталась можно зделать игру или там канкулятор калькулятор я делал а че 3а игра? -------------------- |
|
|
|
Mar 6 2006, 14:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#5
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
да ето я понел а у тя есть вижуал басик
-------------------- |
|
|
|
Mar 6 2006, 22:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#6
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
на кальцевой за дварцом труда есть вечерняя школа! туда и ходил Плохо ходил, раз сделать после окончания курса ничего не можешь Я никуда не ходил, занимался дома (бумажная литература+электронные учебники+советы друзей-программистов) и все |
|
|
|
| Consigliory |
Mar 7 2006, 01:39
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#7
|
|
Guests |
Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать А вообще наверно по другому не льзя, с учителем хороша как контроль, а вообще исходя из перспектив работы програмистом, всегда что то выпускают новое и всегда это прийдёться понимать самому.. |
|
|
|
| Consigliory |
Mar 7 2006, 01:57
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#8
|
|
Guests |
не погоди (я же не сказал что я дуб дубом) смотря чё програмировать,какой програмой пользоватся т т.д. и т т.п. по твойму програмирование что значит? если в тупую то набивание кода.. если менее тупо 1 Постановка задачи 2 Разработка алгоритма 3 Реализация на языке програмирования 4 Тестирование + дизай, в последнее время не мало важен.. |
|
|
|
Mar 7 2006, 10:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#9
|
|
![]() Пользователь ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 105 Регистрация: 18-November 04 Пользователь №: 385 Вес: 4 кг
Удалено: 27.59% |
|
|
|
|
Mar 7 2006, 12:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#10
|
|
![]() Magic Gladiator ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 442 Регистрация: 2-July 04 Из: Sigil Пользователь №: 7 Вес: 13 кг
Удалено: 41.15% |
Дизайн к программированию отношения не имеет все эти школы подготавительный полное гавно не хади в нее если не хочеш време просто тратить лучше всего читапй литературу как гвоарил варм лазь по форумам обшайса в чате на каналах по програмингу и тп главное если ты чегото не понешмаеш лучше спросить у кавото:) или искать самаму например гугла%) варм дизайн программы равзе не имеет значения? всмысле гуи -------------------- ![]() ![]() |
|
|
|
Mar 7 2006, 14:22
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#11
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Школы лажа! Особенно платные.
Им тогда только бобы твои нужны! Крутые преподаватели - вот что главное. Я вот с пяти лет на барсике кодил! Сам его выучил, потом Пас. У нас был очень хороший преподаватель, поэтому прокачался как надо. Потом на компьютерные разработки пошёл, там преподаватель настолько крут оказался, что башню сносит аж! Счас всё остальное сам осваиваю. И, мне кажеться, стд::хелп вы крепко не дооцениваете! Короче по памятнику Т.А., Б.С.Н., Василию Шестакову! А выучить какой-нибудь язык не так уж и сложно. Было бы желание. Самое сложное спроектировать проект. Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20": 60% - разработка, на бумаге. 20% - кодинг. 20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост. Ну и желательно близкое родство с Чеховым... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 15:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#12
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
Для меня отладка кода это 60% :))
На бумаги я токо непонятные моменты расписываю. -------------------- |
|
|
|
Mar 7 2006, 15:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#13
|
|
![]() вовсе не пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1042 Регистрация: 6-November 05 Из: кр-ск Пользователь №: 1541 Вес: 223 кг
Удалено: 43.46% |
Дизайн к программированию отношения не имеет люди которые так считали написали линух -------------------- "У вас бывает мигрень ? Заведите! Всякий современный человек должен иметь мигрень... Прекрасная тема для беседы!" Г.Горин.
|
|
|
|
Mar 7 2006, 16:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#14
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Для меня отладка кода это 60% На бумаги я токо непонятные моменты расписываю. Вот для этого ВСЁ и расписывают! Допустим: Соглашения, схема, интерфейс, механика и алгоритмы, дизайн, мануал, "о проге". Соглашения нужны, чтобы можно было быстро разобраться в коде стороннему человеку, который вдруг захочет помочь вашему благородному творческому порыву. И вообще это придаёт красивости и прозрачности исходникам. Нп: типы T<ProjectName>_<name> идентификаторы <TypeName>_<NameIdentifer>, TCM_Tech_DataTime - технология времеменных событий в игре CompMan(CM) с вирт.событиями; TCM_DT_Game - наследник с определёнными событиями. Универсальность на лицо! Черновик был назван : TCM_GameDataTime - статичный плохоотлаженный класс, сделанный бес плана, который я переписывал три раза, хотя и казалось всё просто, да и работало. Всё остальное, на мой взгляд, в особых комментах не нуждаеться. Ну и дизайн по желанию. Также плюс глобального планирования в том, что можно сразу подметить слабые места, подумать над оптимизацией и универсализацией, что лучше, чем по всему исходнику шарится исправляя одни баги и делая другие! И ещё, мне кажеться, неплохой совет: НИКОГДА не кодить когда прёт!!! Тогда башка затуманеная. Лучше выйти на улицу, подышать свежим воздухом и хорошо всё обдумать. Умение спроектировать проект гораздо важнее, чем кодить на пяти языках. Потому что не тот писатель кто просто пишет, а тот кто делает это хорошо! -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 16:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#15
|
|
![]() кс руле3 :) ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 81 Регистрация: 22-November 05 Из: воронова 24 Пользователь №: 1604 Настроение: :-@ Вес: -11 кг
Удалено: 62.84% |
Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать СНАЧАЛА ПОХОДЫ НА КАКИНЭБУДЬ УРОКИ ,А ПОТОМ РЕШАЙ НАДО ТЕБЕ ЭТО ИЛИ НЭ -------------------- |
|
|
|
| Consigliory |
Mar 7 2006, 20:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#16
|
|
Guests |
|
|
|
|
Mar 7 2006, 21:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#17
|
|
![]() Magic Gladiator ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 442 Регистрация: 2-July 04 Из: Sigil Пользователь №: 7 Вес: 13 кг
Удалено: 41.15% |
Школы лажа! Особенно платные. Им тогда только бобы твои нужны! Крутые преподаватели - вот что главное. Я вот с пяти лет на барсике кодил! Сам его выучил, потом Пас. У нас был очень хороший преподаватель, поэтому прокачался как надо. Потом на компьютерные разработки пошёл, там преподаватель настолько крут оказался, что башню сносит аж! Счас всё остальное сам осваиваю. И, мне кажеться, стд::хелп вы крепко не дооцениваете! Короче по памятнику Т.А., Б.С.Н., Василию Шестакову! А выучить какой-нибудь язык не так уж и сложно. Было бы желание. Самое сложное спроектировать проект. Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20": 60% - разработка, на бумаге. 20% - кодинг. 20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост. Ну и желательно близкое родство с Чеховым... Вабше не пользуюсь бумагой или разработкой аларитмов на листе только в уме %) но атладка 20% это чтото нереальное темболее с доведением до ума:) Интересно с чего такие выводы, KDE в дизайне на мой взгляд куда пообширнее хр с его 3 цветами, gnom, хотя мне не очень понравился, но тоеже достаточно ярко... да то что линукс написали те кто так думает это мне кажется "слегка" не точное вырожение:) СНАЧАЛА ПОХОДЫ НА КАКИНЭБУДЬ УРОКИ ,А ПОТОМ РЕШАЙ НАДО ТЕБЕ ЭТО ИЛИ НЭ все эти уроки в большинстве полное гавно тебе могут даже реальный сертификат дать что ты прашол широкий курс например жавы но при этом тебе не дадут реальных знаний вабше:) -------------------- ![]() ![]() |
|
|
|
| Consigliory |
Mar 7 2006, 21:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#18
|
|
Guests |
|
|
|
|
Mar 7 2006, 21:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#19
|
|
![]() キッリロウ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 4258 Регистрация: 28-April 05 Пользователь №: 917 Настроение: :( Вес: 148 кг
Удалено: 31.87% |
овладеть програмированием без того, кто тебе "в реале" не объяснит - довольно сложно. само понятие алгоритма уже сложноусваемое неподготовленным человеком. и насчет того, "не писать, когда прет"... тут уж если руки откуда надо растут, то хоть прет, хоть не прет... у хорошего программера работать будет, только он не поймёт, что там написано, а у простого кодера и так не будет работать. кстате. чтоб стать кодером не надо ходить на курсы - хватит тока кипить книжку. кстате, в книжках обычно описывается язык, чреда програмирования, однако нет таких понятий, как алгоритм., не приводится коды прог, делающих одно и тоже, разными способами (различных именно алгоритмами, а не способами написания одного и того же действия)
-------------------- Фотографирую
Держи друзей под рукой, а врагов у самого сердца.©аль-Малик ан-Насир Салах-ад-Дин Хороший мембер - забаненный мембер ©Webmaster Наверно ты анемешнег?! Ну... тут всё - клиника ^_^ © FanToMasS Написав что-либо резкое, лучше лишний раз подумать прежде чем нажать на кнопку "Отправить"... © Webmaster Афтар купи зенит © zuiko Мертвые тянут блюз, живые поют джаз. |
|
|
|
Mar 7 2006, 21:31
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#20
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
Вабше не пользуюсь бумагой или разработкой аларитмов на листе только в уме %) но атладка 20% это чтото нереальное темболее с доведением до ума:) Конечно нереальное! Ты же не планируешь на бумаге заранее, поэтому и не знаешь, что такое бывает %) А я уже пару лет практикую разработки на бумаге! Загляни в ДЦ++ в Цех№13, там имя генератор. Его я всего раза три компили! У меня получилось пр= 60-30-10! Так-то. Так же разработка TCM_Tech_DataTime, вообще чить ли ни с первого раза запахал! И ещё ряд прог и СмартГенТечей разработанных и разрабатываемых по этому принцыпу. -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 7 2006, 22:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#21
|
|
![]() вовсе не пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1042 Регистрация: 6-November 05 Из: кр-ск Пользователь №: 1541 Вес: 223 кг
Удалено: 43.46% |
Интересно с чего такие выводы, KDE в дизайне на мой взгляд куда пообширнее хр с его 3 цветами, gnom, хотя мне не очень понравился, но тоеже достаточно ярко... а что лунух теперь весь конфигурится из кде ? в графическом режиме ? да и главное использование *nix систем как-раз не в десктопах -------------------- "У вас бывает мигрень ? Заведите! Всякий современный человек должен иметь мигрень... Прекрасная тема для беседы!" Г.Горин.
|
|
|
|
Mar 8 2006, 05:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#22
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20": 60% - разработка, на бумаге. 20% - кодинг. 20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост. есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз. кстате, в книжках обычно описывается язык, чреда програмирования, однако нет таких понятий, как алгоритм., не приводится коды прог, делающих одно и тоже, разными способами (различных именно алгоритмами, а не способами написания одного и того же действия) учимся курить "классику" ит учебников: дональд кнут - "искусство программирования" (в трех томах) николас вирт - "структуры и алгоритмы данных" седжвик - "фундаментальные алгоритмы на с++" кормен - "алгоритмы. постоение и анализ" ахо, сети, ульман - "компиляторы. принципы, техника, инструменты" для начала хватит. один мой знакомый говорит: "чем чем я отличаюсь от красноглазика (имея ввиду студента)? тем, что я пишу на чем угодно, за что платят деньги, а не кидаюсь страшными словами типа java, qt...". овладеть програмированием без того, кто тебе "в реале" не объяснит - довольно сложно. нет ничего невозможного. а сейчас с доступностью интернета, книг и собственно сред разработки вопрос в том что бы научится упирается в желание и наличие времени. эх... *с грустью вспоминает мозго..ство с mfc проектом под watcom c++ в далеком 97 году* Потому что не тот писатель кто просто пишет, а тот кто делает это хорошо! хех.. все архитекторы (SA) в российской практике вырастают из рядовых девелоперов... у меня приличные знания (и даже опыт) по проекитрованию по/бд. вот только здесь за это платить некому, а подаватся в мегаполисы пока срастается... может присоветуешь куда продатся тут подороже? разумнее иметь хорошую подготовку в фундаментальных аспектах и в теории, а не в технологиях, опыт в которых при наличии соотв. подготовки приобретается в сжатые сроки. -------------------- |
|
|
|
Mar 8 2006, 11:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#23
|
|
![]() n0name ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1212 Регистрация: 11-January 05 Из: Ястынская 18 Пользователь №: 569 Настроение: стандартно Вес: 4 кг
Удалено: 32.59% |
есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз. Насколько я понял принцип экстримального программирование, там отладка вливается в процесс программирования, так что эти цифри вообще ни при чём. -------------------- |
|
|
|
Mar 8 2006, 13:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#24
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз. ..... разумнее иметь хорошую подготовку в фундаментальных аспектах и в теории, а не в технологиях, опыт в которых при наличии соотв. подготовки приобретается в сжатые сроки. Эти цифры я где-то услышал, от кокого-то умного человека. Раньше я сам кодил методом Кодинг+Отладка без всякого плана, изредка расписывая сложные моменты. А потом возникла необходимость работы в команде над небольшим проектом. "По старинке" делолось всё долго, муторно, криво и т.д. В итоге пришлось затратить время на доводку отдельных модулей, чего изначально не планировалось. Чудом "сделали" всё вовремя! Но проект серовно оказался мёртворожденным... Вот после этого мы решили сделать ещё ряд проектов, только для того чтобы отработать "60-20-20". Результат оказался довольно впечатляющим: время, затраченное на отладку, не приблизелось даже к 20%, мы составили соглашения, получили много опыта правильного расписывания всех модулей проекта и их взаимодействие между друг другом. Получился достаточно качественный, почти безглючный, высоко универсальный проект! Так что, откуда бы эти цифры не взялись, они существенно облегчают жизнь разработчику. Не прогеру! Прогерам не платят, платят разработчикам! Поэтому терпеть ни могу когда кто-то говорит "Я только на С кодю", "ПХП рулит", "Я мастер джавы!". Ну и что? Если незнать, как правильно организовать прогу, то хоть на стах языках коди ничего не выйдет! Маяковский и Чехов - вот пример хороших разработчиков. Гоголь и Толстой - тоже хороши, но это уже БД П.С. Извеняйте за витиеватость, но кранч, голова и пью уже хер знает скока!.. -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 8 2006, 14:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#25
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
Вот после этого мы решили сделать ещё ряд проектов, только для того чтобы отработать "60-20-20". Результат оказался довольно впечатляющим: время, затраченное на отладку, не приблизелось даже к 20%, мы составили соглашения, получили много опыта правильного расписывания всех модулей проекта и их взаимодействие между друг другом. Получился достаточно качественный, почти безглючный, высоко универсальный проект! проект? контора? факты? QUOTE Так что, откуда бы эти цифры не взялись, они существенно облегчают жизнь разработчику. Не прогеру! Прогерам не платят, платят разработчикам! Поэтому терпеть ни могу когда кто-то говорит "Я только на С кодю", "ПХП рулит", "Я мастер джавы!". Ну и что? может имеет смысл протрезветь и прочитать еще один раз мой пост. что бы не тыркатся повторому разу в одно и тоже. Насколько я понял принцип экстримального программирование, там отладка вливается в процесс программирования, так что эти цифри вообще ни при чём. yepp! в xp направление все делается на лету, кроме код конвеншн. Маяковский и Чехов - вот пример хороших разработчиков. Гоголь и Толстой - тоже хороши, но это уже БД хм... а это вообще к чем? -------------------- |
|
|
|
Mar 8 2006, 22:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#26
|
|
![]() ~ 死の医師 ~ ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 246 Регистрация: 18-January 06 Из: ~ 三悪諏 ~ Пользователь №: 1938 Настроение: ~ 死人 ~ Вес: 15 кг
Удалено: 19.87% |
проект? контора? факты? может имеет смысл протрезветь и прочитать еще один раз мой пост. что бы не тыркатся повторому разу в одно и тоже. yepp! в xp направление все делается на лету, кроме код конвеншн. хм... а это вообще к чем? Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место; далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности; и FromF - моя команда, которую я пока собираю Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг Понятно почему я пью и Сплю от 3 до 5ч. в сутки? Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор "Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite... Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС. Куча мелких прог, течей и СмартГенов. Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией. Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить. Факты : Различные части различных проектов в ДЦ. Если надо больше, то что-то могу достать на выходных. О Чехове - как разработчике: Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением. Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... -------------------- 戦争は変わった 憎しみは人を無敗にするだけではない 不死身する |
|
|
|
Mar 9 2006, 17:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#27
|
|
![]() jesus wants to be ugly ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 662 Регистрация: 19-November 04 Пользователь №: 387 Вес: 28 кг
Удалено: 13.91% |
QUOTE KraySoft Entertaiment LOL. Можешь сильно не стараться. У ребят не так давно начались проблемы с бабосами и они сократили штат своих сотрудников. Впрочем и раньше программисты им нафиг не нужны были. -------------------- ![]() Собравшись с силами, он произнес вслух только одно: — А скажите, что говорит Иегова, Бог наш истинный, о безголовых мутантах? |
|
|
|
Mar 9 2006, 20:14
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#28
|
|
![]() Играй всегда с более умным противником ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 2783 Регистрация: 30-September 05 Из: Куба Пользователь №: 1365 Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник Вес: 738 кг
Удалено: 66.92% |
Да блин были бы 3накомые другое б дело да я начинал сам как то разбираться даж калькулятор сделать но на етом все не знаю че еще и как можно попробовать сделать кароче вабще можно сказать ничего не шарю да и знакомых нет!
-------------------- |
|
|
|
Mar 9 2006, 21:00
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#29
|
|
![]() Annalee Call ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администратор Сообщений: 6288 Регистрация: 23-March 06 Из: Hamilton, New Zealand Пользователь №: 2406 Настроение: Билл, Герой Галактики Вес: 164 кг
Удалено: 31.14% |
Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор "Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite... Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС. Куча мелких прог, течей и СмартГенов. Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией. Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить. Факты : Различные части различных проектов в ДЦ. Если надо больше, то что-то могу достать на выходных. О Чехове - как разработчике: Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением. Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... умершие проекты - это отрицательная характеристика в резюме. кроме того - разброс сил по разным проектам - тоже плохо. Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место; далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности; и FromF - моя команда, которую я пока собираю Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг Размечтался. |
|
|
|
Mar 9 2006, 23:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#30
|
|
![]() ph34r t3h cut3 on3s ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3266 Регистрация: 4-July 04 Из: Пользователь №: 31 Настроение: wtf? Вес: 88 кг
Удалено: 22.24% |
Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место; далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности; и FromF - моя команда, которую я пока собираю "красноглазики" с www.gamedev.ru? LOL! QUOTE Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг про mistland мечтать не вредно... про крайсофт... - душегубка в плане работы (много, условия работы отвратительны, офис повесишься) - контора которая только и делает клоны (утрируя) Lines... единственное их достижение, создание фремворка для клепания клонов этих самых Lines, в связи с чем за хорошими программерами они не гонятся, те что были уходят (по осени один из лучших у них уехал в KDV Games) - уровень оплаты, 8000 платить плюсовому программеру? моветон даже для красноярска. звали туда по моему студенчеству под j2me, не сошлись в деньгах. знакомые там есть. так что инфа из первых рук. работа у них для "красноглазиков" грезящих карьерой в большом gamedev'е. QUOTE Понятно почему я пью и Сплю от 3 до 5ч. в сутки? отнюдь не показатель. недосып и алкоголизм показывают: - неумение планировать время, то чем ты хвалился выше. - стрессонеустойчивость, не умеешь отдыхать. QUOTE Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор "Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite... Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС. Куча мелких прог, течей и СмартГенов. Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией. не одного законченного проекта, работа "в стол". для потенциального работодателя как верно подметил многоуважаемый Lone Guardian минус, при условии что в этих работах "в стол" не было какой то изюминки. QUOTE Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить. классика русского разговорного: за двумя зайцами погонишься... см. выше QUOTE О Чехове - как разработчике: Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением. Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... хм... еще один интеллектуал, аля пресловутый "сибиряк" на нашем форуме? -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th December 2025 - 17:28 | |