IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Программист, !!!!!
Vacha
сообщение Mar 6 2006, 13:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #1


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать sad.gif


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 29)
Vacha
сообщение Mar 6 2006, 14:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #2


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


а ты куда ходил 3аниматься


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vacha
сообщение Mar 6 2006, 14:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #3


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


а мож у каво книжки или справочники


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vacha
сообщение Mar 6 2006, 14:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #4


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


QUOTE(LEXX @ Mar 6 2006, 02:10 PM) *

у меня тетрадь осталась можно зделать игру или там канкулятор

калькулятор я делал а че 3а игра?


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vacha
сообщение Mar 6 2006, 14:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #5


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


да ето я понел а у тя есть вижуал басик


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Warmaster
сообщение Mar 6 2006, 22:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #6


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


QUOTE(LEXX @ Mar 6 2006, 02:07 PM) *

на кальцевой за дварцом труда есть вечерняя школа!
туда и ходил

Плохо ходил, раз сделать после окончания курса ничего не можешь smile.gif
Я никуда не ходил, занимался дома (бумажная литература+электронные учебники+советы друзей-программистов) и все ok.gif . Все зависит от тебя и от твоих усилий
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Consigliory
сообщение Mar 7 2006, 01:39
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #7





Guests






    


QUOTE(LaNd @ Mar 6 2006, 01:58 PM) *

Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать sad.gif

А вообще наверно по другому не льзя, с учителем хороша как контроль, а вообще исходя из перспектив работы програмистом, всегда что то выпускают новое и всегда это прийдёться понимать самому..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Consigliory
сообщение Mar 7 2006, 01:57
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #8





Guests






    


QUOTE(LEXX @ Mar 7 2006, 01:57 AM) *

не погоди
(я же не сказал что я дуб дубом)
смотря чё програмировать,какой програмой пользоватся т т.д. и т т.п.

по твойму програмирование что значит?

если в тупую то набивание кода..

если менее тупо
1 Постановка задачи
2 Разработка алгоритма
3 Реализация на языке програмирования
4 Тестирование

+ дизай, в последнее время не мало важен..smile.gif хотя
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Warmaster
сообщение Mar 7 2006, 10:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #9


Пользователь
**

Группа: Members
Сообщений: 105
Регистрация: 18-November 04
Пользователь №: 385



Вес:   4 кг  
Удалено: 27.59%


QUOTE(Consigliory @ Mar 7 2006, 02:00 AM) *

если в тупую то набивание кода..

если менее тупо
1 Постановка задачи
2 Разработка алгоритма
3 Реализация на языке програмирования
4 Тестирование

+ дизай, в последнее время не мало важен..smile.gif хотя

Дизайн к программированию отношения не имеет smile.gif.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikro
сообщение Mar 7 2006, 12:38
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #10


Magic Gladiator
****

Группа: Members
Сообщений: 442
Регистрация: 2-July 04
Из: Sigil
Пользователь №: 7



Вес:   13 кг  
Удалено: 41.15%


QUOTE(Warmaster @ Mar 7 2006, 10:59 AM) *

Дизайн к программированию отношения не имеет smile.gif.

все эти школы подготавительный полное гавно не хади в нее если не хочеш време просто тратить лучше всего читапй литературу как гвоарил варм лазь по форумам обшайса в чате на каналах по програмингу и тп главное если ты чегото не понешмаеш лучше спросить у кавото:) или искать самаму например гугла%) варм дизайн программы равзе не имеет значения? всмысле гуи


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 14:22
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #11


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


Школы лажа! Особенно платные.
Им тогда только бобы твои нужны!

Крутые преподаватели - вот что главное.

Я вот с пяти лет на барсике кодил! Сам его выучил, потом Пас. У нас был очень хороший преподаватель, поэтому прокачался как надо. Потом на компьютерные разработки пошёл, там преподаватель настолько крут оказался, что башню сносит аж!
Счас всё остальное сам осваиваю. И, мне кажеться, стд::хелп вы крепко не дооцениваете!

Короче по памятнику Т.А., Б.С.Н., Василию Шестакову! fans.gif

А выучить какой-нибудь язык не так уж и сложно. Было бы желание.
Самое сложное спроектировать проект.

Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20":
60% - разработка, на бумаге.
20% - кодинг.
20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост.

Ну и желательно близкое родство с Чеховым... biggrin.gif


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
uchitokenikui mu...
сообщение Mar 7 2006, 15:10
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #12


n0name
******

Группа: Members
Сообщений: 1212
Регистрация: 11-January 05
Из: Ястынская 18
Пользователь №: 569
Настроение: стандартно



Вес:   4 кг  
Удалено: 32.59%


Для меня отладка кода это 60% :))
На бумаги я токо непонятные моменты расписываю.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lindgren
сообщение Mar 7 2006, 15:28
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #13


вовсе не пользователь
******

Группа: Members
Сообщений: 1042
Регистрация: 6-November 05
Из: кр-ск
Пользователь №: 1541



Вес:   223 кг  
Удалено: 43.46%


QUOTE(Warmaster @ Mar 7 2006, 10:59 AM) *

Дизайн к программированию отношения не имеет smile.gif.

люди которые так считали написали линух wink.gif


--------------------
"У вас бывает мигрень ? Заведите! Всякий современный человек должен иметь мигрень... Прекрасная тема для беседы!" Г.Горин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 16:03
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #14


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


QUOTE(n0name @ Mar 7 2006, 03:13 PM) *

Для меня отладка кода это 60% smile.gif)
На бумаги я токо непонятные моменты расписываю.

Вот для этого ВСЁ и расписывают!
Допустим:
Соглашения, схема, интерфейс, механика и алгоритмы, дизайн, мануал, "о проге".

Соглашения нужны, чтобы можно было быстро разобраться в коде стороннему человеку, который вдруг захочет помочь вашему благородному творческому порыву. И вообще это придаёт красивости и прозрачности исходникам.

Нп:
типы T<ProjectName>_<name>
идентификаторы <TypeName>_<NameIdentifer>,

TCM_Tech_DataTime - технология времеменных событий в игре CompMan(CM) с вирт.событиями;
TCM_DT_Game - наследник с определёнными событиями.

Универсальность на лицо!
Черновик был назван : TCM_GameDataTime - статичный плохоотлаженный класс, сделанный бес плана, который я переписывал три раза, хотя и казалось всё просто, да и работало.

Всё остальное, на мой взгляд, в особых комментах не нуждаеться. Ну и дизайн по желанию.

Также плюс глобального планирования в том, что можно сразу подметить слабые места, подумать над оптимизацией и универсализацией, что лучше, чем по всему исходнику шарится исправляя одни баги и делая другие!

И ещё, мне кажеться, неплохой совет:
НИКОГДА не кодить когда прёт!!!
Тогда башка затуманеная. Лучше выйти на улицу, подышать свежим воздухом и хорошо всё обдумать.

Умение спроектировать проект гораздо важнее, чем кодить на пяти языках.
Потому что не тот писатель кто просто пишет, а тот кто делает это хорошо!


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ColmaR
сообщение Mar 7 2006, 16:11
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #15


кс руле3 :)
**

Группа: Members
Сообщений: 81
Регистрация: 22-November 05
Из: воронова 24
Пользователь №: 1604
Настроение: :-@



Вес:   -11 кг  
Удалено: 62.84%


QUOTE(LaNd @ Mar 6 2006, 01:58 PM) *

Возможно ли самому научиться програмировать а то я хочу но не знаю с чего начать sad.gif

СНАЧАЛА ПОХОДЫ НА КАКИНЭБУДЬ УРОКИ ,А ПОТОМ РЕШАЙ НАДО ТЕБЕ ЭТО ИЛИ НЭ dots.gif ТТ


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Consigliory
сообщение Mar 7 2006, 20:56
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #16





Guests






    


QUOTE(Valiaka @ Mar 7 2006, 03:31 PM) *

люди которые так считали написали линух wink.gif

Интересно с чего такие выводы, KDE в дизайне на мой взгляд куда пообширнее хр с его 3 цветами, gnom, хотя мне не очень понравился, но тоеже достаточно ярко...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikro
сообщение Mar 7 2006, 21:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #17


Magic Gladiator
****

Группа: Members
Сообщений: 442
Регистрация: 2-July 04
Из: Sigil
Пользователь №: 7



Вес:   13 кг  
Удалено: 41.15%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 7 2006, 02:25 PM) *

Школы лажа! Особенно платные.
Им тогда только бобы твои нужны!

Крутые преподаватели - вот что главное.

Я вот с пяти лет на барсике кодил! Сам его выучил, потом Пас. У нас был очень хороший преподаватель, поэтому прокачался как надо. Потом на компьютерные разработки пошёл, там преподаватель настолько крут оказался, что башню сносит аж!
Счас всё остальное сам осваиваю. И, мне кажеться, стд::хелп вы крепко не дооцениваете!

Короче по памятнику Т.А., Б.С.Н., Василию Шестакову! fans.gif

А выучить какой-нибудь язык не так уж и сложно. Было бы желание.
Самое сложное спроектировать проект.

Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20":
60% - разработка, на бумаге.
20% - кодинг.
20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост.

Ну и желательно близкое родство с Чеховым... biggrin.gif


Вабше не пользуюсь бумагой или разработкой аларитмов на листе только в уме %) но атладка 20% это чтото нереальное темболее с доведением до ума:)


QUOTE(Consigliory @ Mar 7 2006, 08:59 PM) *

Интересно с чего такие выводы, KDE в дизайне на мой взгляд куда пообширнее хр с его 3 цветами, gnom, хотя мне не очень понравился, но тоеже достаточно ярко...

да то что линукс написали те кто так думает это мне кажется "слегка" не точное вырожение:)

QUOTE(colmar @ Mar 7 2006, 04:14 PM) *

СНАЧАЛА ПОХОДЫ НА КАКИНЭБУДЬ УРОКИ ,А ПОТОМ РЕШАЙ НАДО ТЕБЕ ЭТО ИЛИ НЭ dots.gif ТТ

все эти уроки в большинстве полное гавно тебе могут даже реальный сертификат дать что ты прашол широкий курс например жавы но при этом тебе не дадут реальных знаний вабше:)


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Consigliory
сообщение Mar 7 2006, 21:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #18





Guests






    


QUOTE(Nikro @ Mar 7 2006, 09:24 PM) *

Вабше не пользуюсь бумагой или разработкой аларитмов на листе только в уме %) но атладка 20% это чтото нереальное темболее с доведением до ума:)

Везет, хотя знаешь нечто глобальное без бумаги очень сложно сделать, потом отладке убиться легче!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
barns
сообщение Mar 7 2006, 21:29
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #19


キッリロウ
********

Группа: Members
Сообщений: 4258
Регистрация: 28-April 05
Пользователь №: 917
Настроение: :(



Вес:   148 кг  
Удалено: 31.87%


овладеть програмированием без того, кто тебе "в реале" не объяснит - довольно сложно. само понятие алгоритма уже сложноусваемое неподготовленным человеком. и насчет того, "не писать, когда прет"... тут уж если руки откуда надо растут, то хоть прет, хоть не прет... у хорошего программера работать будет, только он не поймёт, что там написано, а у простого кодера и так не будет работать. кстате. чтоб стать кодером не надо ходить на курсы - хватит тока кипить книжку. кстате, в книжках обычно описывается язык, чреда програмирования, однако нет таких понятий, как алгоритм., не приводится коды прог, делающих одно и тоже, разными способами (различных именно алгоритмами, а не способами написания одного и того же действия)


--------------------
Фотографирую

Держи друзей под рукой, а врагов у самого сердца.©аль-Малик ан-Насир Салах-ад-Дин
Хороший мембер - забаненный мембер ©Webmaster
Наверно ты анемешнег?! Ну... тут всё - клиника ^_^ © FanToMasS
Написав что-либо резкое, лучше лишний раз подумать прежде чем нажать на кнопку "Отправить"... © Webmaster
Афтар купи зенит © zuiko
Мертвые тянут блюз, живые поют джаз.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 7 2006, 21:31
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #20


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


QUOTE(Nikro @ Mar 7 2006, 09:22 PM) *

Вабше не пользуюсь бумагой или разработкой аларитмов на листе только в уме %) но атладка 20% это чтото нереальное темболее с доведением до ума:)

Конечно нереальное! Ты же не планируешь на бумаге заранее, поэтому и не знаешь, что такое бывает %)

А я уже пару лет практикую разработки на бумаге! Загляни в ДЦ++ в Цех№13, там имя генератор. Его я всего раза три компили! У меня получилось пр= 60-30-10!
Так-то. tongue.gif

Так же разработка TCM_Tech_DataTime, вообще чить ли ни с первого раза запахал!
И ещё ряд прог и СмартГенТечей разработанных и разрабатываемых по этому принцыпу.


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lindgren
сообщение Mar 7 2006, 22:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #21


вовсе не пользователь
******

Группа: Members
Сообщений: 1042
Регистрация: 6-November 05
Из: кр-ск
Пользователь №: 1541



Вес:   223 кг  
Удалено: 43.46%


QUOTE(Consigliory @ Mar 7 2006, 08:59 PM) *

Интересно с чего такие выводы, KDE в дизайне на мой взгляд куда пообширнее хр с его 3 цветами, gnom, хотя мне не очень понравился, но тоеже достаточно ярко...

а что лунух теперь весь конфигурится из кде ? в графическом режиме ? да и главное использование *nix систем как-раз не в десктопах


--------------------
"У вас бывает мигрень ? Заведите! Всякий современный человек должен иметь мигрень... Прекрасная тема для беседы!" Г.Горин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Mar 8 2006, 05:33
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #22


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 7 2006, 02:25 PM) *

Золотое правило разработчика ПО ор ГАМЕ "60-20-20":
60% - разработка, на бумаге.
20% - кодинг.
20% - отладка, доведение до ума, релиз и ост.


есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз.

QUOTE(Barns @ Mar 7 2006, 09:32 PM) *

кстате, в книжках обычно описывается язык, чреда програмирования, однако нет таких понятий, как алгоритм., не приводится коды прог, делающих одно и тоже, разными способами (различных именно алгоритмами, а не способами написания одного и того же действия)

учимся курить "классику" ит учебников:
дональд кнут - "искусство программирования" (в трех томах)
николас вирт - "структуры и алгоритмы данных"
седжвик - "фундаментальные алгоритмы на с++"
кормен - "алгоритмы. постоение и анализ"
ахо, сети, ульман - "компиляторы. принципы, техника, инструменты"

для начала хватит.

один мой знакомый говорит: "чем чем я отличаюсь от красноглазика (имея ввиду студента)? тем, что я пишу на чем угодно, за что платят деньги, а не кидаюсь страшными словами типа java, qt...".


QUOTE(Barns @ Mar 7 2006, 09:32 PM) *

овладеть програмированием без того, кто тебе "в реале" не объяснит - довольно сложно.

нет ничего невозможного. а сейчас с доступностью интернета, книг и собственно сред разработки вопрос в том что бы научится упирается в желание и наличие времени.

эх... *с грустью вспоминает мозго..ство с mfc проектом под watcom c++ в далеком 97 году*

QUOTE(FanToMasS @ Mar 7 2006, 04:06 PM) *

Потому что не тот писатель кто просто пишет, а тот кто делает это хорошо!


хех.. все архитекторы (SA) в российской практике вырастают из рядовых девелоперов... у меня приличные знания (и даже опыт) по проекитрованию по/бд. вот только здесь за это платить некому, а подаватся в мегаполисы пока срастается... может присоветуешь куда продатся тут подороже?

разумнее иметь хорошую подготовку в фундаментальных аспектах и в теории, а не в технологиях, опыт в которых при наличии соотв. подготовки приобретается в сжатые сроки.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
uchitokenikui mu...
сообщение Mar 8 2006, 11:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #23


n0name
******

Группа: Members
Сообщений: 1212
Регистрация: 11-January 05
Из: Ястынская 18
Пользователь №: 569
Настроение: стандартно



Вес:   4 кг  
Удалено: 32.59%


QUOTE(Natsume Maya @ Mar 8 2006, 05:36 AM) *

есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз.

Насколько я понял принцип экстримального программирование, там отладка вливается в процесс программирования, так что эти цифри вообще ни при чём.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 8 2006, 13:35
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #24


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


QUOTE(Natsume Maya @ Mar 8 2006, 05:36 AM) *

есть несколько общеизвестных методологий проектирования разработки и жизненного цикла ПО и во всех цифры другие. откуда ты такие взял хз.
.....
разумнее иметь хорошую подготовку в фундаментальных аспектах и в теории, а не в технологиях, опыт в которых при наличии соотв. подготовки приобретается в сжатые сроки.

Эти цифры я где-то услышал, от кокого-то умного человека.
Раньше я сам кодил методом Кодинг+Отладка без всякого плана, изредка расписывая сложные моменты.
А потом возникла необходимость работы в команде над небольшим проектом. "По старинке" делолось всё долго, муторно, криво и т.д. В итоге пришлось затратить время на доводку отдельных модулей, чего изначально не планировалось. Чудом "сделали" всё вовремя! Но проект серовно оказался мёртворожденным...

Вот после этого мы решили сделать ещё ряд проектов, только для того чтобы отработать "60-20-20".
Результат оказался довольно впечатляющим: время, затраченное на отладку, не приблизелось даже к 20%, мы составили соглашения, получили много опыта правильного расписывания всех модулей проекта и их взаимодействие между друг другом.
Получился достаточно качественный, почти безглючный, высоко универсальный проект!

Так что, откуда бы эти цифры не взялись, они существенно облегчают жизнь разработчику.
Не прогеру! Прогерам не платят, платят разработчикам! Поэтому терпеть ни могу когда кто-то говорит "Я только на С кодю", "ПХП рулит", "Я мастер джавы!".
Ну и что?
Если незнать, как правильно организовать прогу, то хоть на стах языках коди ничего не выйдет!
Маяковский и Чехов - вот пример хороших разработчиков.
Гоголь и Толстой - тоже хороши, но это уже БД smile.gif

П.С. Извеняйте за витиеватость, но кранч, голова и пью уже хер знает скока!.. russian.gif wacko.gif


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Mar 8 2006, 14:12
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #25


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 8 2006, 01:38 PM) *

Вот после этого мы решили сделать ещё ряд проектов, только для того чтобы отработать "60-20-20".
Результат оказался довольно впечатляющим: время, затраченное на отладку, не приблизелось даже к 20%, мы составили соглашения, получили много опыта правильного расписывания всех модулей проекта и их взаимодействие между друг другом.
Получился достаточно качественный, почти безглючный, высоко универсальный проект!


проект? контора? факты?

QUOTE

Так что, откуда бы эти цифры не взялись, они существенно облегчают жизнь разработчику.
Не прогеру! Прогерам не платят, платят разработчикам! Поэтому терпеть ни могу когда кто-то говорит "Я только на С кодю", "ПХП рулит", "Я мастер джавы!".
Ну и что?

может имеет смысл протрезветь и прочитать еще один раз мой пост. что бы не тыркатся повторому разу в одно и тоже.


QUOTE(n0name @ Mar 8 2006, 11:24 AM) *

Насколько я понял принцип экстримального программирование, там отладка вливается в процесс программирования, так что эти цифри вообще ни при чём.

yepp! в xp направление все делается на лету, кроме код конвеншн.

QUOTE(FanToMasS @ Mar 8 2006, 01:38 PM) *

Маяковский и Чехов - вот пример хороших разработчиков.
Гоголь и Толстой - тоже хороши, но это уже БД smile.gif


хм... а это вообще к чем?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FanToMasS
сообщение Mar 8 2006, 22:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #26


~ 死の医師 ~
***

Группа: Members
Сообщений: 246
Регистрация: 18-January 06
Из: ~ 三悪諏 ~
Пользователь №: 1938
Настроение: ~ 死人 ~



Вес:   15 кг  
Удалено: 19.87%


QUOTE(Natsume Maya @ Mar 8 2006, 02:15 PM) *

проект? контора? факты?
может имеет смысл протрезветь и прочитать еще один раз мой пост. что бы не тыркатся повторому разу в одно и тоже.
yepp! в xp направление все делается на лету, кроме код конвеншн.
хм... а это вообще к чем?

Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место;
далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности;
и FromF - моя команда, которую я пока собираю smile.gif
Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг smile.gif

Понятно почему я пью и Сплю от 3 до 5ч. в сутки?

Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор smile.gif, генераторы историй, матов, игровых карт (аля Берсерк ор Маджик, но СцайнсФикшн), ландшавтов и деревьев - в разработке.
"Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite...
Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС.
Куча мелких прог, течей и СмартГенов.
Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией.

Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить.

Факты : Различные части различных проектов в ДЦ. Если надо больше, то что-то могу достать на выходных.

О Чехове - как разработчике:
Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением.
Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... wacko.gif


--------------------
戦争は変わった
憎しみは人を無敗にするだけではない
不死身する
Go to the top of the page
 
+Quote Post
UgaBoo
сообщение Mar 9 2006, 17:49
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #27


jesus wants to be ugly
*****

Группа: Members
Сообщений: 662
Регистрация: 19-November 04
Пользователь №: 387



Вес:   28 кг  
Удалено: 13.91%


QUOTE
KraySoft Entertaiment

LOL. Можешь сильно не стараться. У ребят не так давно начались проблемы с бабосами и они сократили штат своих сотрудников. Впрочем и раньше программисты им нафиг не нужны были.


--------------------


Собравшись с силами, он произнес вслух только одно:
— А скажите, что говорит Иегова, Бог наш истинный, о безголовых мутантах?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vacha
сообщение Mar 9 2006, 20:14
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #28


Играй всегда с более умным противником
********

Группа: Members
Сообщений: 2783
Регистрация: 30-September 05
Из: Куба
Пользователь №: 1365
Настроение: Чем искушеннее игра тем искушенней противник



Вес:   738 кг  
Удалено: 66.92%


Да блин были бы 3накомые другое б дело да я начинал сам как то разбираться даж калькулятор сделать но на етом все не знаю че еще и как можно попробовать сделать кароче вабще можно сказать ничего не шарю да и знакомых нет!


--------------------
Жизнь научила правилу
Что для нижних потолок
Для верхних сугубо пол.


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleeps-Darkly
сообщение Mar 9 2006, 21:00
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #29


Annalee Call
*********

Группа: Администратор
Сообщений: 6288
Регистрация: 23-March 06
Из: Hamilton, New Zealand
Пользователь №: 2406
Настроение: Билл, Герой Галактики



Вес:   164 кг  
Удалено: 31.14%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 8 2006, 10:33 PM) *

Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор smile.gif, генераторы историй, матов, игровых карт (аля Берсерк ор Маджик, но СцайнсФикшн), ландшавтов и деревьев - в разработке.
"Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite...
Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС.
Куча мелких прог, течей и СмартГенов.
Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией.

Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить.

Факты : Различные части различных проектов в ДЦ. Если надо больше, то что-то могу достать на выходных.

О Чехове - как разработчике:
Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением.
Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... wacko.gif

умершие проекты - это отрицательная характеристика в резюме.
кроме того - разброс сил по разным проектам - тоже плохо.

QUOTE(FanToMasS @ Mar 8 2006, 10:33 PM) *

Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место;
далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности;
и FromF - моя команда, которую я пока собираю smile.gif
Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг smile.gif

Размечтался.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Чиффа
сообщение Mar 9 2006, 23:05
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение #30


ph34r t3h cut3 on3s
********

Группа: Members
Сообщений: 3266
Регистрация: 4-July 04
Из:
Пользователь №: 31
Настроение: wtf?



Вес:   88 кг  
Удалено: 22.24%


QUOTE(FanToMasS @ Mar 8 2006, 10:33 PM) *

Конторы : "Оранжевый мир" - эта студия скорее всего уже развалилас, Грёбаный "Радеотехник" - атское место;
далее LightTeam, TanksTeam, NiA-D, Pilith - группы интузиастов, в которых я выполняю разные обязанности;
и FromF - моя команда, которую я пока собираю smile.gif

"красноглазики" с www.gamedev.ru? LOL!

QUOTE

Возможно (если брошу писать всякие глупости на форуме и примусь за работу) буду работать в KraySoft Entertaiment, а если очень-очень постараюсь, то и с MistLand-Юг smile.gif

про mistland мечтать не вредно... про крайсофт...
- душегубка в плане работы (много, условия работы отвратительны, офис повесишься)
- контора которая только и делает клоны (утрируя) Lines... единственное их достижение, создание фремворка для клепания клонов этих самых Lines, в связи с чем за хорошими программерами они не гонятся, те что были уходят (по осени один из лучших у них уехал в KDV Games)
- уровень оплаты, 8000 платить плюсовому программеру? моветон даже для красноярска.

звали туда по моему студенчеству под j2me, не сошлись в деньгах. знакомые там есть. так что инфа из первых рук. работа у них для "красноглазиков" грезящих карьерой в большом gamedev'е.

QUOTE

Понятно почему я пью и Сплю от 3 до 5ч. в сутки?

отнюдь не показатель. недосып и алкоголизм показывают:
- неумение планировать время, то чем ты хвалился выше.
- стрессонеустойчивость, не умеешь отдыхать.

QUOTE

Проекты : "Разаработка ИИ для танков" - труп, GodsKiller(ремейк игрушки 90х годов) труп\начат по новой, PosAI - в разработке, "Маршрутки" - в разработке, Имя генератор smile.gif, генераторы историй, матов, игровых карт (аля Берсерк ор Маджик, но СцайнсФикшн), ландшавтов и деревьев - в разработке.
"Свет и Тень" - в разработке, SmallPersonalBase 1\2, EasySite...
Так же ряд карточных, настольных и т.д. игр, и их переводом на ПС.
Куча мелких прог, течей и СмартГенов.
Кроме этого я занимаюсь и графикой\звуком\музыкой\анимацией.

не одного законченного проекта, работа "в стол". для потенциального работодателя как верно подметил многоуважаемый Lone Guardian минус, при условии что в этих работах "в стол" не было какой то изюминки.

QUOTE

Вот недавно говорил со STAS'ом. Если получится, то ещё и "Корону Эмбера" можно в этот список добавить.

классика русского разговорного: за двумя зайцами погонишься... см. выше

QUOTE

О Чехове - как разработчике:
Человек отличаеться от обезяны развитым обстракным мышлением.
Ляж напол, посмотри в потолок и представь себе конец вселенной, эволюциионный процесс, Алуглубальный Сатамилогатит... wacko.gif

хм... еще один интеллектуал, аля пресловутый "сибиряк" на нашем форуме?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Rambler's Top100
Текстовая версия Сейчас: 15th December 2025 - 17:28
Rambler's Top100