Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Jan 23 2006, 23:16
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#1
|
|
![]() Постоялец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 861 Регистрация: 29-August 05 Пользователь №: 1244 Вес: 317 кг
Удалено: 86.50% |
народ расскажите кто чо слышал о ней уж очень хочица поиграть )
|
|
|
|
![]() |
| Der Fuhrer NOD |
Mar 19 2006, 14:58
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#2
|
|
Guests |
народ расскажите кто чо слышал о ней уж очень хочица поиграть ) © Финист / 30.12.2005 00:28 Жанр: Role-Playing Game Официальный сайт игры Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Издатель в России: GFI/"Руссобит-М" Заявленные системные требования: Pentium 4 2.4 ГГц; 1 ГБ ОЗУ; 3 ГБ свободного места на диске; 128 МБ видеокарта класса GeForce 6800 GT. Дата релиза: июль 2006 года. Настоящая ролевая игра сродни театральной постановке, правда, не в классическом ее понимании (как это было, например, в театрах древней Греции), а в современном, постмодернистском. В "правильной" ролевой игре вообще нет зрителей или каких бы то ни было пассивных наблюдателей, ибо игрок не просто движется по сюжету, с переменным успехом отстреливая толпы монстров и заглядываясь на пререндеренные ролики, он – сам часть этого сюжета. Более того, совсем уж эпохальные ролевые РС-сериалы не гнушаются не только "впускать" обычных геймеров в хитросплетения своих сюжетов, а, наоборот, во многом доверяют именно игрокам самим творить (в разумных пределах, конечно) "свою" игру. Парадоксально, но чем более "маститее" и опытнее разработчик очередной RPG, тем большую свободу предоставляет он игроку. В то время как первые "ролевки" совсем еще новичков в индустрии РС-развлечений умудряются настолько сковать тисками любые порывы фантазии даже самого безропотного игрока, что постепенно скатываются в банальный приставочный принцип игры "от ролика до ролика". Пользуясь эти нехитрым наблюдением, во всей истории нашего любимого ролевого жанра можно будет отыскать в лучшем случае десяток "настоящих" ролевых игр в единственно правильном понимании этого слова, а не просто там "плюс пять к силе и плюс семь к ловкости", чем, к большому сожалению, хронически страдают и наши с вами девелоперы-соотечественники. Думаю, не сильно преувеличу, сказав, что одной из таких "настоящих" ролевых игр была, есть и (сейчас мы в этом убедимся) будет фэнтезийная серия Gothic, создаваемая бравыми немцами из колоритной студии Piranha Bytes. Несмотря на то, что возраст обеих предыдущих частей сего ролевого сериала даже смешно сравнивать с такими RPG-столпами как, например, The Elder Scrolls или почившей в бозе Wizardry, творение немецких разработчиков совсем не смотрится юным новичком, способным удивить разве что чрезмерно хитрым интерфейсом (о-о-о, это отдельная песня!). Как раз, наоборот, сама атмосфера внешне довольно неказистой и не блещущей яркими спецэффектами ролевой серии вызывает действительно неподдельное чувство уважения к ее создателям. А все почему? Да потому, что в Gothic, как ни в одной другой ролевой игре, практически полностью отсутствуют характерные для жанра игровые условности и шаблоны, а взамен всего этого есть чуть ли ни самое совершенное на сегодняшний день воплощение столь желанной и ценимой игроками свободы. Ну, где еще мы с вами можем запросто лишить жизни чуть ли не самого главного NPC в игре, причем не после того, как получим стандартный набор сюжетных квестов и заданий помельче, а вообще, оказавшись у него случайно? И только в "Готике" убитый нами в самом начале персонаж не попытается даже воскреснуть ради того, чтобы мы смогли выпутаться из очередного сюжетного тупика. Отсюда мораль: прежде, чем убивать кого-либо, нужно хотя бы с ним перекинуться парой словес, авось и пригодится. Самое интересное, что игрок начинает сам понимать выгоду такого поведения, сам выбирает, жить очередному поселянину или нет. И делает он это не потому, что так "надо" игре, а потому, что осознает необходимость! Именно поэтому продолжение ролевого сериала Gothic за нумером 3 просто обязано держать марку и соответствовать возложенным на него геймерским ожиданиям. Что бы такое еще придумать? Как и всякий уважающий себя ролевой сериал, "Готика" в своей третьей инкарнации совсем не собирается резко уводить нас с вами в дебри, например, научно фантастического сюжета про роботов и мутантов взамен успевших уже полюбиться орков, скелетов и прочей фэнтезийной фауны. Если кто помнит, то на протяжении всех предыдущих игр наш герой в той или иной степени участвовал в черти когда начавшейся войне с орками, которая, несмотря на все наши героические усилия, никак не хочет заканчиваться. Больше того, после того, как наш протеже уйму времени угробил на разборки со "спящим" и разрушение магического купола (в первой части), а потом еще и переколошматил всех магических драконов, повылезавших, как грибы после дождя (во второй части), он обнаружил, что люди ни на йоту не продвинулись в борьбе против ненавистных орков, а, наоборот, проиграли им в пух и прах. Да так, что практически все королевство Миртана оказалось под игом этих изрядно поумневших за последние столетия созданий. Лишь на далеком-далеком севере, в провинции Нордмар, да в жарких пустынях Варанта еще теплятся очаги людского партизанского движения. Но они разрозненны и бессильны против сплоченной и, самое главное, отлично управляемой армии орков. Ну, а потенциальные лидеры человеческого сопротивления, умудрившиеся выжить в этой мясорубке, скрываются в горах и лесах Мидленда, куда, при желании, можно отправиться, дабы вступить в ряды непокоренных. Судя по всему, перед нами классический сюжет, уже не раз встречавшийся в ролевых (и не только) играх: в наших руках сила слова и убеждения, с помощью которых мы сможем либо возглавить очередной освободительный поход против орков, либо поступить на службу к самим оркам, дабы раз и навсегда стереть человечество с лица земли. Собственно в этом выборе и будут состоять кардинальные различия, как минимум, двух генеральных сюжетных линий, в рамках которых мы, по клятвенным заверениям разработчиков, сможем творить буквально, что захотим. Хотите устраивать бунты и подстрекать мирное порабощенное население против орков – пожалуйста. А можно, наоборот, попытаться дослужиться до верховных чинов в орочьей иерархии, дабы потом самому вершить их судьбы или же лишить жизни их главного предводителя. Но, если бы весь сюжет укладывался только в эти рамки, играть было бы очень тоскливо. Поэтому коварные разработчики тонко намекают на действие "высших" сил на территории Миртаны, разборки богов, темные пророчества и прочее в соответствующем общей атмосфере игры духе. Разработчики так увлеклись подобными идеями, что решили на ранних этапах просто "отключить" всю магию в игре, что вызвало легкий культурный шок на игровых форумах, посвященных "готической" серии. Кстати говоря, эксперименты подобного рода от команды создателей "Готики" исходят не впервой: собственно говоря, весь сыр бор в первой части приключений главгероя начался именно из-за подобных экспериментов с магией не самых дальновидных чародеев. Однако чуть позже кое-кто из словоохотливых разработчиков прояснил ситуацию, сказав, что в Gothic 3 пропадет лишь рунная магия, которой пользовались все паладины, у всех же остальных тружеников магического слова все останется на своих местах. Туристу на заметку Как бы жалко нам ни было расставаться с островом Хоринис, на котором мы "сидели" в прямом смысле (в Gothic 1) и в переносном (в Gothic 2), но в самом финале сюжетная кривая занесла нашего героя на корабль, отплывавший на материк. Вот здесь-то, в Миртане и будут проложены новые тропы наших с вами ролевых скитаний. Вообще-то говоря, на этом гигантском материке вольготно расположились сразу четыре области, в которых наш протеже просто обязан побывать, ну, хотя бы ради "спортивного интереса". Однако немецкие товарищи из Piranha Bytes запасли еще и ясно очерченные острова в самых закоулках этого материка, вход на которые в этой серии "Готики" будет закрыт. Однако есть предположение, что, как и в случае с дополнением ко второй серии, они станут доступными несколько позднее и за дополнительную плату (видимо, у королевства Миртана с этими островами только визовый режим для иностранцев). Как и следовало ожидать, все эти области будут отличаться в визуальном плане куда сильнее, нежели в предыдущих сериях, поэтому, оказавшись, например, после бескрайних песчаных дюн Варанта в заснеженном и промозглом Нордмаре, мы сможем, что называется, на собственном опыте ощутить все прелести акклиматизации. Понятно и то, что между столь различными регионами расстояние тоже отнюдь не близкое, поэтому в самом начале разработки своей игры немцы собирались было предложить нам лошадей на манер The Elder Scrolls IV: Oblivion, но, видимо постеснявшись дословно цитировать живую классику, в последний момент отказались от их внедрения. От себя замечу, оригинальность – это, конечно, хорошо, но как бы не вышла она боком для простых игроков, которые вынуждены будут утомительно скитаться по всем этим просторам, жертвуя драгоценными часами игрового удовольствия. Как же все-таки разработчики из "кусачей" студии реализуют перемещения по столь обширной территории, пока неизвестно: либо при помощи банальных, но полезных порталов, либо по глобальной карте – в любом случае, от этого вопроса им просто так не отделаться. Делай с нами! Делай, как мы! Делай лучше нас! Когда немцы из Piranha Bytes еще только замышляли продолжение, одним из главных своих приоритетов, они сделали еще большую "жизнеподобность" и без того не картонного мира. Надо сказать, в плане похожести персонажей компьютерных игр на обычных людей большинство конкурентов "Готики" только-только подбираются к тому, что было у ее создателей еще три года назад! В третьей же части господа девелоперы задумали придать своим "энписям" настолько человеческие черты, что назвать их "ботами" уже как-то и стыдно, и неуместно, не говоря уже о нашем главгерое, который отныне станет, если не нашим вторым "Я", то, как минимум, очень к этому приблизится. Разрабатываемая сейчас игра очень сильно пытается копировать характерные черты нашей с вами реальности (это – тоже один из приоритетов разработчиков), поэтому и население должно напрямую ассоциироваться с живыми людьми, никак ни меньше. Например, распорядок дня стандартного пейзанина отныне будет состоять не только из периодов бодрствования, работы, приема пищи и сна. В него также попадут и развлечения, культпоходы по местным пивбарам, ухаживания за приглянувшейся незнакомкой, и даже определенные привычки (интересно, вредные тоже будут?). Лично меня очень обнадеживает заявление разработчиков, что отныне ценные сведения можно будет почерпнуть не из стандартного разговора с очередным NPC, а прямо на местном привозе среди сутолоки и повседневных разговоров. Помимо этого немцы обещают внедрить в свое детище и специально переработанную систему слухов, когда о произошедшем в одном конце города событии жители отдаленного от него района будут узнавать только через пару-тройку дней, да еще и в несколько искаженном виде. Представляете, какие возможности (при учете грамотной реализации всего этого богатства) в себе это таит? Совершив небольшой карательный рейд по сундукам чрезмерно зажиточных горожан и экспроприировав у них пару тысяч дензнаков, можно преспокойно заниматься подобными делишками в другом районе этого же города, а потом просто осесть на некоторое время в какой-нибудь придорожной таверне. Правда, и нужная информация будет точно так же запаздывать и искажаться, но это ли не интересно?! Отдельных слов заслуживает и без того по-немецки лаконичная и сугубо функциональная ролевая система, которая в третьей части в основе своей останется неизменной, зато обрастет доселе невиданными в серии возможностями и избавится от некоторых условностей. Естественно, помимо основного сюжетного задания, которое можно (и нужно) воспринимать как своеобразный тонкий намек, "что делать дальше, если уже делать нечего", в игре будет нехилое количество очень интересных способов полезного времяпрепровождения. Для начала можно вступить в одну из семи гильдий (от самого последнего уличного ворья и скупщиков краденого до магов и паладинов), где всем желающим расскажут и покажут, что от нас требуется, дабы соратники гордились нашим протеже. А уж как вы всего этого добьетесь – дело ваше, ибо разработчики решили вернуться к системе, отлично себя зарекомендовавшей еще в первой "Готике", когда, вступая в определенную гильдию, вы были в праве развиваться в ней, как вам угодно. Согласитесь, маг или воин, не побрезговавший подкупить или очаровать какого-либо персонажа, а не, как обычно, аннигилировать его без долгих разговоров, выглядит куда более жизнеподобно. Помимо вступления (хотя это и необязательно) в различные гильдии, игрок волен выучиться сразу шести профессиям, которые, как обещают создатели игры, больше не будут бесполезной тратой времени и драгоценной экспы, а действительно станут нужными и полезными на протяжении всей игры. Даже не знаю, что конкретно имеют немцы в виду, но как какая-нибудь выделка шкур может пригодиться прокачанному "до небес" магу n-ого уровня, даже ума не приложу. Видимо они имеют ввиду то, что определенные навыки или владение одной из профессий сможет значительно отразиться (или вообще изменить) некоторые из базовых умений персонажа (об этом, кстати, они тоже обмолвились). Из однозначно же позитивных изменений стоит отметить, что накапливаемые со временем умения отныне не будут упираться в абстрактные проценты (от 0 до 100), а просто будут обозначаться двумя единственными словами: либо "да", либо "нет". Но и это еще не всё, ведь, согласитесь, играть в ролевую игру только ради того, чтобы работать, работать и еще раз работать, не совсем то, чего так хочется. Поэтому, видимо, вняв мольбам тысяч геймеров, наш протеже будет нуждаться не только в карьерном росте, но и во вкусной и здоровой пище, крыше над головой (чтобы было, где прикорнуть на ночь) и стакане ароматного пива, дабы отпраздновать очередную победу над врагом. А победить местных супостатов теперь можно аж двумя руками (да-да, Pyranha Bytes всем коллективом говорит, что герой в силах не только таскать за поясом, но и отчаянно махать сразу двумя клинками, топорами и т.п.), так что теперь есть смысл коллекционировать особо редкие экземпляры оружия как минимум в количестве двух штук. Сами же битвы обещают стать настоящим качественным скачком вперед по отношению к предыдущим частям серии, ведь отныне достаточно будет одного легкого нажатия на клавишу мыши, чтобы герой выполнил разящий удар. А ежели вы хотите потрясти воображение супостата особо фирменным выкрутасом, подсмотренным только что на тренировке в местном спортзале, нужно будет лишь ритмично кликать в определенные промежутки времени, красота! p> Всё это, конечно, хорошо, но разработчики, явно неровно дышащие к адептам боевых искусств, припасли специально для нас с вами аж двести (!) различных видов оружия, ну, а для магов – около пятидесяти свеженапечатанных свитков с самыми модными в этом сезоне заклинаниями. Естественно, помимо вооружения будет и обширный гардероб, в котором, ежели порыться, можно будет отыскать как броню для воина, так и мантию для чародея, причем одними этими аксессуарами дело не ограничится. Все носимое на себе, любимом, одеяние, отныне разделено на несколько групп, а значит и покупается, куется, шьется, отбирается или воруется (ай-ай-ай!) отдельно. Именно поэтому, дабы отразить все нюансы подобного "человекотюнинга", в Pyranha Bytes решили пожертвовать на каждого более или менее значимого персонажа около 12000 полигонов! Догнать и перегнать Oblivion! Кстати, о полигонах. В нынешней третьей по счету "Готике" в среднем на экране, как заверяют нас ребята из Pyranha Bytes, мы сможем воочию увидеть аж в шесть раз больше полигонов, нежели в предыдущей Gothic 2. Как уже сейчас видно из скриншотов, такое множество треугольников в кадре явно пошло игре на пользу, поэтому отныне всенародно любимая "Готика" уже выросла из той категории ролевых игр, к которым применимо определение "пусть страшненькая, зато здесь сюжет интересный ". Такого эффекта игре помогла добиться графическая платформа Gamebryo, лежащая в основе собственного графического движка "пиранцев" Genome Engine. А ведь в свое время именно на основе этой самой Gamebryo была сделана The Elder Scrolls III: Morrowind, вот таким забавным способом немцы решили "отомстить" своим конкурентам из Bethesda Softworks, на примере собственной игры показав, на что действительно была способна эта технология. Во всем же остальном игра проповедует единственно верный, по моему субъективному мнению, принцип, что настоящая ролевая игра должна быть "по-настоящему" красивой. В третьей "Готике" ожидается появление всех еще вчера бывших редкими новомодных эффектов: от "горячего" воздуха и HDR (High Dynamic Range) до параллаксных текстур и "мягких" теней. Вполне логично (вы только посмотрите на системные требования!), тем более, что с момента выхода предыдущей игры в серии компьютерное "железо" очень сильно выросло именно в сфере графических технологий, фактически развязав руки неуёмным и амбициозным гейм-дизайнерам вкупе с аниматорами и программистами. Кстати говоря, немцы решили еще и снабдить свое детище поддержкой мультиядерных систем, зашив в код своей игры столь актуальную сегодня многопоточность. А для создания великолепных зеленых насаждений и на сей раз не обошлось без технологии SpeedTree, дабы не отставать от конкурентов. Помимо этого, Pyranha Bytes по вполне понятным причинам вовсю использует наработки компании AGEIA PhysX, дабы внедрить в ролевую, казалось бы, игру достоверные физические эффекты. Наконец, использование DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии должно уж точно не оставить никого из обладателей роскошных РС без положительных эмоций за не зря потраченные тысячи американских дензнаков. Загибаем пальчики К большому сожалению всех поклонников, ребята из Pyranha Bytes никак не смогли уложиться в объявленные вначале сроки (I квартал 2006 года) и перенесли выход своей замечательной игры аж на июль месяц. Оно, наверно, и к лучшему, к тому же, видимо, только к этому времени большинство заправских "ролевиков" и успеет избегать вдоль и поперек пресловутую The Elder Scrolls IV: Oblivion. А пока – заримся на обещанное: Ровно двадцать поселений, в которых можно поднять восстания против орков, была бы харизма; 12000 полигонов, будут уходить только на обрисовку какого-нибудь персонажа, а все вместе будет в 6 раз превосходить Gothic 2 по количеству этих самых треугольников; Музыку к игре пишет и играет фолк-группа Corvus Corax, а не "раммштайн с дудками" – In Extremo; Великолепная анимация всего и вся: от чавканья за обильным фэнтезийным столом до периодического почесывания не менее фэнтезийной, пардон, задницы; 200 видов оружия, 50 заклинаний, 7 гильдий, 6 профессий и даже несколько возможных финалов; Детально настраиваемая сложность игры. ...и, наконец-то, через четыре года (!) бесплодных ожиданий, нечеловеческих мук и страданий в борьбе с убогим интерфейсом, обещают полную поддержку настоящих "писишных" мышей. Ура, Pyranha Bytes! |
|
|
|
Aug 27 2006, 00:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#3
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
По всем каналам, как официальным, так и фанатским, информация об игре так и хлещет. Особенно хорошо дела обстоят на крупнейшим фан-портале World of Gothic, где происходит непрерывная циркуляция как слухов, так и фактов. Ничего удивительного, ведь презентация игры на Games Convention 2006 является, наверно, последним крупным PR-событием перед релизом, а разработчикам необходимо держать фанатов в напряжении. И ребятам из Piranha Bytes и JoWood это удаётся на славу. Итак, мы радостно встречаем ещё один град информационных осколков, из которых постепенно складывается весьма лицеприятная картина. В то же время, есть и над чем задуматься. Впрочем, судите сами (также, прошу ознакомиться с предыдущей серией фактов):
Сюжет/сеттинг: Всех без исключения персонажей в игре можно будет убить. Тупиковые ситуации исключены, так как всегда есть альтернативный источник информации, а квестовые предметы можно подобрать с трупа. Ассасины являются приспешниками Белиара Возможно, будут и драконы (сказал разработчик, хитро ухмыльнувшись) «Глав» больше нет, однако есть важные события. Похоже, что, по сути, ничего и не изменилось. Вы сможете помогать королю Робару II (а это значит, что он всё-таки пережил вступительную часть игры) Орки называют людей и рабов одинаково: «морра». (можно предположить, что «человек» и «раб» являются разными уровнями в иерархии орков, при этом третий уровень может обеспечить уважение орков (если доказать свою силу)) Игровой процесс: В интерфейс будет встроен компас (однако, неизвестно, «умный» он, или обычный. Хотелось бы верить, что обычный…) Заклятия изучаются посредством сбора свитков и каменных плиток, содержащих «древние писания», с последующим молением на алтарях. Будут специальные доспехи, уникальные для каждой фракции; требуется определенная репутация, чтобы их носить. Вопреки старым сведениям, доспехи будут цельными (как раньше), а не составными. Можно будет драться и при этом держать в руке факел. Остров Хоринис, являющийся игровым пространством Готики 2 (+аддон), лишь немногим больше изображения компаса на карте мира Готики 3. Карту см. ниже. Очень изредка в игре будет происходить респоун, но только местами и еле заметно (ничего общего с Обливионом). Боевая система позволяет совершать три вида атаки — быстрая, нормальная и мощная; интенсивность зависит от длительности нажатия кнопки мыши. Похоже, что это действует и в комбах (зажатие правой кнопки во время атаки). Будет перк «удар с прыжка» Ручное наведение при стрельбе. Снова будут руны телепортации. Однако, перемещаться можно будет лишь между зонами, в которых вы уже бывали. Классическая система управления боем доступна не будет. Система будет подобна той, что была в Готике 2. Впрочем, изменив некоторые настройки, будет возможно приблизить систему к классической, но полного соответствия достичь не удастся. Интерактивность стала ещё выше, чем в Готике 2. Возможен бой с несколькими противниками одновременно. Фиксирование на цели будет мягким, что никак не отразиться на вашей манёвренности. Разное: В игре задействована реалистичная симуляция облаков. В коллекционном издании будет тряпичная карта, а не бумажная. Над озвучиванием игры работают не 60 (как было заявлено ранее), а 30 актёров. Не исключена вероятность создания Готики 4.
Прикрепленные файлы
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Sep 7 2006, 17:18
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#4
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Вчера, на крупнейшем англоязычном фан-сайте Готики WorldOfGothic.com было опубликовано очередное интервью с представителем Piranha Bytes, Каем Розенкранцем. Интересна данная беседа тем, что Кай отвечает на весьма злободневные вопросы игровой общественности. Представляем вашему вниманию основные тезисы, изложенные в данном интервью.
Первым был задан вопрос о негативной реакции общественности на новый дизайн орков, на что Кай заявил, что, по его мнению, причиной такой реакции является тот факт, что фанаты не могли в самом начале осознавать причину этого метаморфоза орков. Скриншоты с самыми первыми версиями орков были опубликованы в очень многих журналах, на очень ранних этапах разработки. Однако, в то время, разработчики сами ещё не определились окончательно с ролью орков в этом мире. Piranha Bytes полагают, что будь игроки более информированы о детальной концепции орков, смена дизайна бы показалась им вполне закономерной. Иными словами, позиция разработчиков в этом вопросе такова: «Поиграете в игру, и сами всё поймёте». Словно отдавая эхом чаяния многих фанатов, интервьюер поинтересовался причинами отсутствия составных доспехов в игре. По словам Розенкранца, Piranha Bytes стараются предоставить как можно больше разнообразия, однако делать из протагониста куклу Барби они не собирались. Розенкранц мотивирует это тем, что при выборе брони вы руководствуетесь обстоятельствами, выбирая оптимальный вариант для каждой конкретной ситуации, и в Готике 3 для этого вам потребуется лишь кликнуть на нужный костюм. Да, свободное комбинирование составляющих костюма интересно на первых порах, но потом это становится рутинным делом. Важнейшей частью интервью стало опровержение информации о том, что, якобы, существа будут автоматически равняться по силе с игроком (как в Oblivion). К счастью, монстры и животные будут распределены по игровому миру только лишь учитывая их естественные ареалы обитания, без какой-либо поправки на возможности главного героя. Иными словами, гулять ночью по лесам Миртаны будет так же страшно, как и раньше. В Готике 3 не все монстры будут при виде игрока принимать угрожающие позы. Отныне, у каждого существа будет свой стереотип поведения: некоторые животные будут делать предупредительные телодвижения, некоторые — нападать сразу, тогда как другие будут действовать по обстоятельствам или настроению. Кай уверяет, что мир Готики 3 будет абсолютно цельным и бесшовным. К примеру, игрок сможет любоваться пейзажами из окон своего дома. Также, будет возможным проделать путь из северных пустошей Нордмарра до самой южной точки игрового мира, не увидев при этом ни одного экрана загрузки. Игроки смогут выключить эффект замыливания дальних объектов. Невозможно будет изменить причёску или иные внешние данные протагониста. «Косметический» потенциал игры ограничен сменой одежды и некоторых предметов инвентаря На вопрос об их отношении к Oblivion, Кай признался, что его команда находит положительные стороны и в их «конкуренте», замечая при этом, что и разработчики из Bethesda многое подчеркнули из первых частей Готики. Он также отметил, что был приятно удивлён результатами недавнего PR-тура в США (вокруг Готики там не такая шумиха, как в Германии, посему американская критика ценится разработчиками больше), когда многие журналисты выразили гораздо больше почтения Готике 3, нежели её канадскому конкуренту. Цитата: «Мы невольно улыбаемся, слыша такую реакцию в наш адрес, хотя Oblivion, по нашему мнению, является очень достойной игрой». -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Sep 17 2006, 23:02
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#5
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Gothic 3: О системных требованиях
Порой неосторожное высказывание разработчиков может лишить покоя многотысячную армию поклонников ожидаемого проекта. Намедни, примерно это и произошло, когда продюсер Gothic 3, Михаэль Пек, неосторожно высказался в одном из интервью по поводу системных требований игры. По его словам, для комфортной игры понадобится примерно следующая конфигурация компьютера: процессор 3 Ghz , 1.5 Gb ОЗУ и видеокарта уровня Geforce 7800GT. Это вызвало вполне понятную, довольно бурную, реакцию игрового сообщества. В результате, спустя несколько часов Михаэлю пришлось давать пояснения на официальном форуме JoWood. Вышеупомянутая конфигурация требуется для игры без тормозов на самых высоких настройках. Для более скромных запросов вполне хватит и 2 гигагерцового процессора, гигабайта оперативной памяти и относительно современной видеокарты, начиная от GeForce Ti 4200. Там же о своём опыте игры в релизную версию игры поделился коммьюнити менеджер JoWood Джонатан Эртл. Согласно его словам, игра показывает отличную производительность на системе Athlon XP 2800+, 1 Gb DDR(PC-333) ОЗУ, GeForce 6600 GT при средних графических настройках. -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Sep 26 2006, 13:41
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#6
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Думаю, нет нужды говорить, что Gothic 3 - проект не просто ожидаемый, а во многих смыслах культовый? С таким утверждением, скорее всего, будет согласно подавляющее большинство игроков. Весьма примечательными вышли и локализации первых двух частей. Легендарное творение от Snowball надолго запомнилась игрокам, в большинстве своём, по сей день считающих её эталоном. Эксперименты же Акеллы со второй частью и аддоном, сдобренные двумя годами ожидания, произвели обратный эффект. Вроде бы, неплохо, но колоссальная задержка релиза и различная озвучка оригинальной Gothic 2 и аддона свели общий баланс в минус. Была ещё одна локализация первой части от Руссобит-М и украинской студии Boolat, но о ней лучше не вспоминать - осадок остался до сих пор. Вернёмся в день сегодняшний. Тут всё предельно ясно - выход Gothic 3 не за горами, а работа над локализацией уж вовсю ведётся. Обойти вниманием такой важный момент мы просто не могли и решили немного побеседовать с ответственными за это почётное дело людьми. Вот, что из этого вышло:
Crpg.ru (Александр Куляев): Добрый день, Максим! Ну, как впечатлил ли объём работ по локализации Готики 3 ваш отдел и вас лично? Максим Сухов, руководитель отдела локализации GFI: Добрый день! Объемы материалов, с которыми пришлось работать, действительно, колоссальны. Мы перевели несколько сотен страниц диалоговых текстов, не считая текстов меню, подсказок, советов и прочего. Над локализацией "Готики 3" в данный момент работают около 100 человек: я как руководитель отдела локализации, 2 звукорежиссера Павел Ануфриев и Наталья Грехнева, корректор Данчеева Ирина, главный тестер Никита Грабарник, 3 внештатных переводчика и более полусотни актеров озвучения. Crpg.ru: У вас на руках такой исходный материал, за который любой наш читатель наверняка отдал бы многое. Успели ли вы лично опробовать игру? Если да, то не могли бы вы поделится общими впечатлениями о проекте? Максим Сухов: Главное и общее впечатление - это тихий шок от количества текста, который нужно обработать в рекордно короткие сроки. Хотя на сам текст грех жаловаться: сюжет интересный, диалоги живые и забавные - наши переводчики потрудились на славу. Первое и, наверное, самое главное впечатление - масштабность этой локализации. Взять хотя бы количество персонажей игры - их почти 400. Соответственно, огромное количество диалогов и различные ответвления сюжета, множество различных терминов и наименований, масса нюансов. Все эти составляющие игры, надо между собой корректно взаимоувязать и отразить на этапе озвучения персонажей. Crpg.ru: Если серьёзно - было ли страшно браться за такое, безусловно, ответственный и огромный проект? И была ли в вашей практике работа над локализацией игры, сравнимая по сложности и ответственности? Максим Сухов: За нашими плечами огромный опыт работы над многими проектами: мы занимались локализацией "The Fall: Последние дни мира", Panzer Elite Action, Myst IV, The Punisher, "Splinter Cell: Теория хаоса", "Act of War: Шок и трепет", "Act of War: Государственная измена", Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter, SpellForce 2: Shadow Wars. У каждого из перечисленных проектов были свои особенности, и в работе с ними мы сталкивались с различного рода сложностями. Из всех проектов, над которыми нам довелось поработать, ближе всех к Gothic 3, пожалуй, наша локализация The Fall. Безусловно, мы чувствуем ответственность перед игроками, ожидающими "Готику 3", но суть нашей работы в том и заключается, чтобы адекватно передать русскому пользователю идею и атмосферу игры, не исказив того, что замыслили создатели. Надо постараться не испортить продукт, а в некоторых случаях даже сделать его интереснее. Crpg.ru: Воспринимается ли "Готика 3" как знаковый проект для компаний GFI и "Руссобит-М". Есть ощущение, что это какой-то новый шаг в развитии? Максим Сухов: "Готика 3" - самый ожидаемый проект этого года. Пожалуй, ни об одной pc-игре не говорят так много и ни одну игру не ждут с таким нетерпением как "Готику 3". Мы искренне верим, что локализацией и этой игр мы будем гордится также, как "The Fall: последние дни мира", признанной лучшей локализацией 2005 по версии журнала "Игромания", и "Splinter Cell: Теория Хаоса", получившей премию Gameland Award как лучшая локализация на PC 2005! Crpg.ru: Каков приблизительный объём внутриигровых текстов? Много ли в игре диалогов, описаний тому подобного? Максим Сухов: 700 страниц именно диалогового текста, не считая текстов меню, подсказок, советов и прочего. Crpg.ru: Готика - весьма специфический проект с огромной фан-базой. И такой элемент как аутотентичный перевод названий - крайне важный момент. Согласуете ли вы этот момент с фанатами или, может быть, существует группа поклонников оказывающая посильную консультацию на предмет составления единого глоссария? Максим Сухов: Мы тесно сотрудничаем с фанатами "Готики 3", тесно общаясь и ними на специализированных форумах. Игроки сообщают нам, какие голоса, из уже услышанных в предыдущих частях игры, они хотят слышать вновь. Естественно, все это мы принимаем во внимание и стараемся выполнить все их пожелания. Что касается самого фактического текстового перевода: фанаты, игравшие в предыдущие части "Готики" составили нам список терминов из 1 и 2 частей игры. Crpg.ru: Какой именно перевод взят за основу: Руссобита-М и Булата? Или, всё-таки, основой послужит столь любимая народом локализациия первой части за авторством Snowball? Максим Сухов: Мы внимательно изучили все варианты перевода от русских локализаторов, и на основе списка терминов, которые для фанатов являются предпочтительными, мы составили глоссарий, ориентируясь на который, делаем локализацию, с основным упором, конечно, на первый вариант от Snowball`a, следуя многочисленным просьбам. Crpg.ru: Поговорим об озвучении игры. Сколько актёров задействовано в этом процессе? Максим Сухов: Около 70 профессиональных актеров озвучения. Crpg.ru: Не было ли мыслей или желания привлечь к озвучению актёров из сноуболловской локализации? Сергея Чонишвили, Дмитрия Назарова, Александра Ленькова и т.д. Максим Сухов: Естественно! В озвучении принимают участие практически все актеры, работавшие с предыдущими частями игры: Сергей Чонишвили озвучивает главного героя, Дмитрий Полонский - Мильтона, Ли, Ангара; Влад Копп - Даро, Пронтопа, Хансона, Хамида; Филимонов Дмитрий - Иностяна, Хенби, Грога, Фазима; Ярославцев Андрей - Лестера. В озвучении участвуют также Кузнецов Всеволод, Вихров Владимир, Антоник Владимир, Репетур Борис (ГАМОВЕР, "От Винта"), Чихачев Сергей, Радцик Кирилл, Бурунов Сергей. Crpg.ru: Долго ли пришлось искать актёра на главную роль? Какими критериями вы руководствовались при этом выборе? Оглядывались ли вы в сторону немецкой озвучки и, конкретно, знаменитого голоса ГГ - Кристиана Веверка? Максим Сухов: Решение пригласить на главную роль Чонишвили пришло сразу. Crpg.ru: Максим, а что с коллекционным изданием локализации? Успешный опыт 1С с Обливионом, как говорится, налицо - коробочки расходились как горячие пирожки. Неужто фанаты Готики не заслуживают такой радости? Тем более, что на форумах всё чаще звучат голоса в пользу выпуска коллекционного издания для локализованной версии игры? Прислушаетесь? Максим Сухов: Да, подарочное издание "Готики 3" будет. Но что в него войдет, кроме диска с лицензионной версией, компания GFI объявит чуть позже. Crpg.ru: Каков объём уже проделанной работы? Успеете к 13 октября? Понимаю, что прогнозировать сложно, но всё-таки, к какому примерному сроку нам ожидать локализацию? Максим Сухов: Мы планируем закончить перевод и озвучение в конце сентября, и думаю, это позволит выпустить русскую версию игры если не одновременно с европейским релизом, то с незначительным отставанием. Crpg.ru: Можем ли мы рассчитывать на дальнейшую поддержку проекта от GFI и Руссобит? Во всяком случае, плане выпуска патчей? Максим Сухов: Несомненно, поддержка будет. Исправления ошибок игрового процесса, исправление ошибок адаптации и другие обновления. От ошибок перевода мы постараемся избавиться уже на этапе тестирования русской версии. Crpg.ru: Максим, благодарю вас за эту интереснейшую беседу. С нетерпением ждём выхода локализации этого и считаем дни до этого замечательного события. Максим Сухов: Большое спасибо за интересные вопросы. Мы постараемся сделать всё возможное, чтобы не обмануть ожидания игроков. -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Sep 27 2006, 16:43
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#7
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Gothic 3: Обнародованы официальные системные требования
И опубликована финальная обложка чешской версии игры Фанатский ресурс Gothic-rpg.com опубликовал финальную обложку чешской (и словацкой) версии Gothic 3. Вполне себе симпатичный DVD-Box в хорошем, приятном оформлении. Но главное заключается в том, что на задней стороне коробки приведены системные требования к игре. Судя по всему, вполне официальные и наверняка окончательные. К нашему с вами счастью, они выглядят приемлемо: Минимальные системные требования: Операционная система- Windows 2000/XP/XP64. Процессор - Intel Pentium 4 / AMD 2 ГГц или равноценный. Оперативная память - 1 Гб. Видеокарта - Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по меньшей мере, 128 Мб и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.4 (GeForce FX 5200 / Radeon 8500 и выше). Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows 2000/XP/XP64. Процессор - Intel Pentium 4 / AMD 3 ГГц или равноценный. Оперативная память: 1,5 Гб. Видеокарта - ATI X1600 или Geforce 6800 и выше с, как минимум, 256 Мб памяти на борту. Другое (общее для обеих конфигураций): 4.6 Гб свободного места на жёстком диске. DirectX 9.0c (присутствует на диске с игрой). Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1. Ни за что не поверите, DVD-привод.
Прикрепленные файлы
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Oct 14 2006, 17:55
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#8
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
По случаю выхода европейской версии RPG Gothic 3, компания GFI cообщила о том, что работа по локализации игры находится на заключительном этапе. "Полностью русифицированная третья часть "Готики" появится на прилавках магазинов в самом ближайшем будущем. Локализованная версия будет содержать патч v1.07.25755.0, который исправит незначительные ошибки, а также улучшит многие моменты геймплея", — гласит пресс-релиз.
Одновременно с этим GFI обратилась к жителям России и стран СНГ с просьбой не пользоваться услугами флибустьеров: "Покупая пиратскую копию игры, вы заведомо получите сырую, доморощенную и не полностью переведенную версию! Дождитесь, пожалуйста, официального российского релиза". -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Oct 28 2006, 13:36
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#9
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
игра вышла! Тема переносится в раздел РПГ!
ДО того как задать свой вопрос о какой либо проблеме вначале ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ с овеклокера! ftp://files.crownet.ru/pub/game3/Gothic.III/Gothic.3.FAQ.mht -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Oct 29 2006, 22:13
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#10
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
у меня почему-то после установки всех настроек,рекомендованных на FAQ наоборот,такая ахинея началась...X-Angel,апиши на какой машине ты сам играешь?может у меня и не надо было ни че перписывать у меня в профайле всё написано... Атлон 64 3200+ socket 939 (Venice) охлаждение ZALMAN 7000 CU LED, Gigabyte K8N-SLI nForce 4 , Seagate Baracuda 7200.9 SATA2 250gb + WD SATA2 320gb, GeForce 7800 GT охлаждение ZALMAN VF900 CU LED, 2x 1024gb PATRIOT DDR400 -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Oct 30 2006, 10:46
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#11
|
|
![]() weirdo ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 478 Регистрация: 7-November 04 Из: я потерялся Пользователь №: 355 Настроение: печаль Вес: 34 кг
Удалено: 41.42% |
а сколько щас вообще игра лицензионная стоит,например та же Готика? Отечественная лицензионная? Или зарубежная? В России цены зависят от упаковки (коробочная или DVD-box или бюджетная) и количества дисков. В бюджетной упаковке на одном DVD игра может стоить от 150 до 300 р. -------------------- http://lj.crownet.ru/users/kid_bi/
Тодд сегодня назвал меня криптофашистом. В честь этого я форматирую данный абзац крайне право. Тодд извинился за то, что обозвал меня криптофашистом, и вместо этого дал мне наименование “умеренного центриста”. Формат этого абзаца очевиден. Д. Коупленд. |
|
|
|
Oct 30 2006, 12:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#12
|
|
![]() weirdo ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 478 Регистрация: 7-November 04 Из: я потерялся Пользователь №: 355 Настроение: печаль Вес: 34 кг
Удалено: 41.42% |
Не,наша окализация,интересно,какие бонусы наши запихают в подарочную упаковку? Коробочные (подарочные) версии стоят обычно от 1000 и до… Обычно там плакаты, наклейки, карты, иногда футболка. Вот зарубежные издания намного интереснее – пластиковые фигурки персонажей, ДВД фильм о создании, наши компании редко на это разоряются. В каком виде выйдет подарочная Готика в России пока еще вроде не сообщали. -------------------- http://lj.crownet.ru/users/kid_bi/
Тодд сегодня назвал меня криптофашистом. В честь этого я форматирую данный абзац крайне право. Тодд извинился за то, что обозвал меня криптофашистом, и вместо этого дал мне наименование “умеренного центриста”. Формат этого абзаца очевиден. Д. Коупленд. |
|
|
|
Nov 1 2006, 00:21
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#13
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Gothic 3: Разработчики признают свои ошибки
Поистине сенсационной для игровой общественности стала недавняя дискуссия на немецком форуме сайта «World of Gothic», в ходе которой разработчики из Piranha Bytes ответили на жалобы фанатов серии, недовольных «Готикой III», не привычным нам молчанием, а довольно таки исчерпывающим объяснением (грубый перевод на англ.) всех предтечей текущего, довольно таки плачевного состояния игры, честно признавая свои ошибки. А ошибок было немало, и самой большой из них был типичный «обливионизм» — опрометчивая погоня за более массовым игроком, что наиболее ярко выражалась в простоте вступления в гильдии, в разбросанности и однотипности городов, в получении квестов от «мира», а не от других персонажей, новая боевая система, реакция целых поселений на действия игрока, супротив отношения каждого отдельно взятого персонажа к игроку. Ещё одним немаловажным негативным фактором явилась низкая концентрация интересных персонажей по огромному миру — опять же, погоня за количеством, а не за качеством. Работы улучшению игры упорно ведутся, результаты можно наблюдать уже сейчас — совсем недавно был выпущен уже второй патч, а на подходе и третий (который, кстати, внесёт изменения в боевую систему). -------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Nov 22 2006, 18:01
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#14
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Сегодня разговаривал с приятной женщиной-продавцом в стеке! Игра ожидается в пятницу в 2 версиях! Я однозначно беру DVD-BOX сколько бы он не стоил! ==))
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Nov 27 2006, 13:32
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#15
|
|
![]() Завсегдай==)) ![]() Группа: Members Сообщений: 11 Регистрация: 24-November 06 Пользователь №: 5296 Настроение: всегда отличное Вес: 0 кг
Удалено: 79.63% |
Приобрёл в кои-то веки лицуху
-------------------- жизнь это болезнь передающияся половым путём
Ада на земле нет ибо весь мир ад,и смерть это билет в один конец-рай |
|
|
|
Nov 28 2006, 17:20
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#16
|
|
![]() weirdo ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 478 Регистрация: 7-November 04 Из: я потерялся Пользователь №: 355 Настроение: печаль Вес: 34 кг
Удалено: 41.42% |
Приобрёл в кои-то веки лицуху А взломать ее получится, что бы на сервер бросить? Какая там защита? -------------------- http://lj.crownet.ru/users/kid_bi/
Тодд сегодня назвал меня криптофашистом. В честь этого я форматирую данный абзац крайне право. Тодд извинился за то, что обозвал меня криптофашистом, и вместо этого дал мне наименование “умеренного центриста”. Формат этого абзаца очевиден. Д. Коупленд. |
|
|
|
Nov 28 2006, 17:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#17
|
|
![]() Завсегдай==)) ![]() Группа: Members Сообщений: 11 Регистрация: 24-November 06 Пользователь №: 5296 Настроение: всегда отличное Вес: 0 кг
Удалено: 79.63% |
А взломать ее получится, что бы на сервер бросить? Какая там защита? STARFORCE 4,5 X-ANGEL лоМАЕТ ВРОДЕ,я незнаю Сообщение отредактировал Daemonik - Nov 28 2006, 17:28 -------------------- жизнь это болезнь передающияся половым путём
Ада на земле нет ибо весь мир ад,и смерть это билет в один конец-рай |
|
|
|
Nov 28 2006, 17:48
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#18
|
|
![]() weirdo ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 478 Регистрация: 7-November 04 Из: я потерялся Пользователь №: 355 Настроение: печаль Вес: 34 кг
Удалено: 41.42% |
-------------------- http://lj.crownet.ru/users/kid_bi/
Тодд сегодня назвал меня криптофашистом. В честь этого я форматирую данный абзац крайне право. Тодд извинился за то, что обозвал меня криптофашистом, и вместо этого дал мне наименование “умеренного центриста”. Формат этого абзаца очевиден. Д. Коупленд. |
|
|
|
Dec 6 2006, 20:54
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#19
|
|
![]() Onmyuji ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 181 Регистрация: 6-December 06 Из: Heian Era Пользователь №: 5441 Вес: 16 кг
Удалено: 7.65% |
Пошарит ктонибудь сабж в виде лицензии от Руссобит-М?
Недавно видел лицензионку в исошниках в сиб-сети. Незнаю ехать туда с винтом или может тут ктонибудь уже поделится... Сообщение отредактировал Si1V3R - Dec 6 2006, 20:57 |
|
|
|
Dec 6 2006, 23:45
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#20
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Хорошо... Сейчас выложу...
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Dec 7 2006, 00:44
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#21
|
|
![]() Onmyuji ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 181 Регистрация: 6-December 06 Из: Heian Era Пользователь №: 5441 Вес: 16 кг
Удалено: 7.65% |
домо аригато гозаимашита
-------------------- Rin Byou Tou Sha
Kai Jin Retsu Zai Zen Kyu kyu Nyoritsu Ryou ! |
|
|
|
Dec 7 2006, 00:57
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#22
|
|
![]() HI-END'но жить не запретишь (с) DARrrKest ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1292 Регистрация: 2-July 04 Из: Россия! Пользователь №: 21 Настроение: LamEr$ MuSt Die! Вес: 73 кг
Удалено: 29.44% |
Кому нада - качайте с сервака! http://gamer.crownet.ru/index.php?name=Gam...game&id=409
-------------------- ![]() PSN ID: DeathKnight24RU Прошивка XBOX 360 с любой моделью привода! Обращаться в личку! |
|
|
|
Dec 10 2006, 20:06
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#23
|
|
![]() \m/ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1169 Регистрация: 10-December 06 Пользователь №: 5471 Настроение: Sleep... Вес: 350 кг
Удалено: 13.21% |
Вопрос: В Монтере дается квест принести 20 связок с оружем. Несколько нашла около города у повстанцев. Где остальные можно найти?
-------------------- ![]() 640 Kbytes should be enough for everything! © Bill Gates |
|
|
|
Dec 10 2006, 20:51
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#24
|
|
![]() weirdo ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 478 Регистрация: 7-November 04 Из: я потерялся Пользователь №: 355 Настроение: печаль Вес: 34 кг
Удалено: 41.42% |
Вопрос: В Монтере дается квест принести 20 связок с оружем. Несколько нашла около города у повстанцев. Где остальные можно найти? В любом городе этих связок много валяется. -------------------- http://lj.crownet.ru/users/kid_bi/
Тодд сегодня назвал меня криптофашистом. В честь этого я форматирую данный абзац крайне право. Тодд извинился за то, что обозвал меня криптофашистом, и вместо этого дал мне наименование “умеренного центриста”. Формат этого абзаца очевиден. Д. Коупленд. |
|
|
|
Dec 11 2006, 20:30
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#25
|
|
![]() \m/ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1169 Регистрация: 10-December 06 Пользователь №: 5471 Настроение: Sleep... Вес: 350 кг
Удалено: 13.21% |
Спасиб!
А как думаете, удалась ли локализация? Мне озвучка оч понравилась, смешно слышать хохлятскую речь от завскладом или "здрАвствуй, дАрагой" от южан п.с. Кстати, это баг или так должно быть: когда ГГ убивают (ненасмерть, то есть полежит немного и встает), то сразу квесты достать кубки и что то еще считаются проваленными? -------------------- ![]() 640 Kbytes should be enough for everything! © Bill Gates |
|
|
|
Dec 11 2006, 21:22
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#26
|
|
![]() Red Dragon ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 606 Регистрация: 5-July 04 Из: Ниоткуда Пользователь №: 40 Настроение: Замичательное настроение :) Вес: 30 кг
Удалено: 27.68% |
Локализация норм, напрягает что нету сабов, ибо читаю я быстрее чем энписи болтают
-------------------- место жительства длинное не пиши!
Ок не буду Валькирия вступила бой! И дрогнул строй, в смятеньи строй! И гномьи рати рвутся в бой, клинки горят над головой - Вотан подгорных в бой ведёт, на стяге молот расцветёт! За строем строй, за рядом ряд, глаза бойцов огнём горят. В смятеньи враг, в округе стон! И смерть, и ад со всех сторон! Доспехи, кости, сталь и плоть, на поле брани кровь течёт Из рваных жил и мёртвых тел. Над миром правит БЕСПРЕДЕЛ! |
|
|
|
Dec 11 2006, 21:27
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#27
|
|
![]() Живёт здесь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1210 Регистрация: 2-July 04 Из: Krasnoyarsk Пользователь №: 16 Вес: 81 кг
Удалено: 31.05% |
Локализация норм, напрягает что нету сабов, ибо читаю я быстрее чем энписи болтают Сабы есть ---------------2006-12-11 21:27:25------------- еще кстати перевод своеобразный, насколько я понял, поиграв немного и пиратку английскую и в лицензинку нашу, он далеко не полный -------------------- "I'm a natural progression of the species. Evolution is a part of nature, and nature kills. Simple, right?"
|
|
|
|
Dec 11 2006, 21:47
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#28
|
|
![]() \m/ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1169 Регистрация: 10-December 06 Пользователь №: 5471 Настроение: Sleep... Вес: 350 кг
Удалено: 13.21% |
А напрягает отстутствия прерывания этих фраз Попробуй кликом правой кнопки мыши вместо Esc, я так быстрее прокручиваю диалог, прочитав титры Кстати не поняла, в этой Готике персонажи разговаривают друг с другом или просто стоят по парам и изображают беседу? В 1 и во 2 Готике, когда рядом проходишь, появлялись титры с обрывками фраз... -------------------- ![]() 640 Kbytes should be enough for everything! © Bill Gates |
|
|
|
Dec 11 2006, 21:59
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#29
|
|
![]() Алёшко ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 355 Регистрация: 21-January 05 Пользователь №: 604 Вес: 13 кг
Удалено: 39.32% |
разговаривают... правда несут бред
поэксперемируйте с клавишами Ф1-Ф12 от некоторых забавный эффект Сообщение отредактировал GriF - Dec 11 2006, 22:49 -------------------- Каждый миг в будущее ведёт тысяча дорог. И мы сами выбираем, по какой из них пойти
|
|
|
|
Dec 12 2006, 12:53
IP: 192.168.0.0/16 | Сообщение
#30
|
|
![]() \m/ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 1169 Регистрация: 10-December 06 Пользователь №: 5471 Настроение: Sleep... Вес: 350 кг
Удалено: 13.21% |
У Горна можно было бы голос побрутальнее сделать...
-------------------- ![]() 640 Kbytes should be enough for everything! © Bill Gates |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th December 2025 - 11:26 | |